В Silent Hill (1999) игрок часто вынужден идти к камере, не имея возможности посмотреть, что находится перед ним. Но помехи из радио оповещают его о присутствии врагов. Это создаёт напряжение, которое так важно для хорроров, но и даёт несоответствие между тем, что видит игрок и персонаж.
Классная статья, мало когда задумывался про положение камеры в играх
Задумывались все, кому нужно было привести аргумент против плойки
Комментарий недоступен
Зато год оф вар на пол статьи
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен