Создание игровых пейзажей на примере Disintegration

Повторно использовать изменённые ассеты — не стыдно.

Создание игровых пейзажей на примере Disintegration
3636

Потому в Desintegration настолько безликий дизайн, что убери со скриншота пушки над камерой – и ты уже не узнаешь игру?

6

Да чего узнавать - это же Антем!

Ой, да во всех играх горы одинаковые