Как мы сделали VR-игру о космической катастрофе

Я пришёл в BeaversBrothers год назад. Меня позвали, когда компания запускала новую услугу — разработку VR/AR-решений для бизнеса. Чтобы отработать технологии и понять наши возможности, мы решили сделать виртуальную игру. Ведь в игре есть всё: завораживающий мир, яркий сюжет, увлекающий сценарий, интерактив с пользователем, сложная техническая реали…

1313

RIP GearVR, спасибо ему, что дал толчок к Go и Quest.

А что с ватрушками не шипнули тоже? Или на тот момент таких игр уже много было в магазине? По-моему неплохой концепт, на Fancy Skiing похож.

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить