Выгорание в геймдеве. Откуда берется, как пережить и кто виноват. Доводим свои проекты до победного конца
<i>Типичное окончание мили на проекте</i>
6666

Комментарий недоступен

16
Ответить

90% выгорания от ощущения бесцельности (либо проекты в стол, либо слишком большой поток небольших задач и так далее)

Т.е. работы которую работает 90% населения?

5
Ответить

Либо завышение этих целей (сделай и убейся любой ценой) вне оценки важности команды, как единицы, которая дороже продукта

3
Ответить

Как пожарный подписываюсь под каждым словом. Нас тоже психологи каждый квартал проверяют.

1
Ответить