Как авторы The Messenger переизобрели двойной прыжок для своего платформера

Ключевая механика, которая родилась из желания сделать геймплей в стиле ниндзя.

6363

как пройти дракона? игра нравится очень сильно, но на драконе застопорился, буквально непобедимый босс.

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить