Правее, в той части где указаны проценты в виде цветовой шкалы, вероятность промаха пересчитывается в вероятность попадания и показывается в процентном соотношении. Если данными слева, указанными в виде простых целых чисел, удобно манипулировать в среде разработки, то данные в процентах нам наглядно показывают уменьшение вероятности в привычном для нас - человеков виде.
Вот за это спасибо! Сам пока завис на геймдевдоке который месяц) Эта оцифровка сценария доканает🤬