Автолевелинг

Автолевелинг

Лучшее изобретение для ролевых игр. Так удобно, когда враги постоянно подгоняются под твой уровень (нет). Первый раз я столкнулся с ним в The Elder Scrolls: Oblivion. Где в каждой пещере и в каждом подземелье враги были моего уровня и в «моём» обмундировании. Доходило до комичного, когда я только раздобыл стеклянные доспехи и стеклянное оружие, то чуть ли не все враги стали носить такие же вещи. Вроде бы и уровень выше, и оружие круче, но ощущение, что топчешься на месте не покидало меня всю игру. Такая же беда со Skyrim, хотя это не помешало мне провести в игре более 100 часов.

583583
651 комментарий

Автолевелинг - это говно, убивающий всю суть прокачки. У тебя не остается причин чтобы качаться.

344
Ответить

Суть прокачки в том, чтобы получить вариативность действий, а не шотать врагов тычком.

79
Ответить

Обожаю отлетать с одного удара от абсолютно точно такого же бича которого я убил 7 часов назад потому что у него циферка больше
Жду не дождусь потратить 40 часов на прокачку чтобы вернуться на ту локацию которую не мог пройти чтобы узнать что там нихуя интересного не было

64
Ответить

Автолевелинг нужен в играх с открытым миром обязательно. Иначе ты продрочишь на какой-нибудь локации чуть дольше нужного, а потом придешь в новую - а там все мобы ниже тебя уровнем и за квесты экспы почти не дают, потому что перекач. Или решишь пойти в новую локацию, а там мобы на 30 уровней выше тебя, и приходится возвращаться.
Прогресс должен быть у персонажа, но вот этого "ХОЧУ ШОТАТЬ ВСЕХ В СТАРТОВЫХ ЛОКАЦИЯХ" я не понимаю. Да, условный бандит должен убиваться быстрее на хайлвле, чем на старте, но никак не шотаться от любого плевка.

38
Ответить

Просто автолевелинг убогий ленивый в играх.

21
Ответить

Плох автовелинг только сделанный на отъебись, если подойти здраво к его реализации, то он не будет так душить. Пример хуевого автолевелинга - Fallout 3, где радкрысы возле Мегатонны со временем заменяются на когтей смерти, чтобы тебе было не скучно) А так же мобы становятся всё жирнее и жирнее, взять хотя бы гуля потрошителя на которого приходится тратить весь арсенал, а это как бы рядовой противник)))) Пример более менее хорошего - Fallout New Vegas. Насколько я помню, суть там в том, что мобы становятся сильнее, но до определенного момента. Ну условно уровень рад крысы колеблется от 1 до 5 уровня, уровень рейдера от 5 до 10 и тд. (это не точные цифры). В общем враги не качаются пока ты спишь 24 на 7.
Наверняка кто-нибудь спросит, а зачем вообще нужен автолевелинг, не проще его просто не делать? Тут всё неоднозначно. Очень много примеров видеоигр, которые без автолевелинга становятся скучными из-за перекача (из того что могу вспомнить: Borderlands 2, Elden Ring).
P.S. Assassins Creed Valhalla еще страдала от этого. Ты на определенном этапе игры просто переставал умирать и осады (главная фишка игры) переставали работать. Поэтому разрабы позже добавили опциональный автолевелинг, что как по мне чуть ли не лучший вариант. Хош душиться - включай, не хош - выключай. Усё просто.

22
Ответить

Уровни и прокачка это просто игровые механики, которые часто бездумно используются по принципу: "ну в той рпг было, поэтому и у нас будет"
Автолевелинг это просто попытка исправить уже проблемную в своей основе механику.

8
Ответить