Обожаю этот популярный жанр игр, ну, тот самый, где сначала жмёшь удар, затем кувырок, удар, кувырок, кувырок, кувырок...
Эх, сейчас бы вместо работы спуститься в подземелье: сразиться с монстрами, разгадать загадку и получить сокровище в награду. Хотя, погодите...
Не люблю «заборы» в играх, вроде бы персонаж и может его перепрыгнуть, а нельзя, геймдизайнер решил по-другому: тут ходи, там прыгай, никакой свободы. Тоска.
Нельзя просто так взять и ... Надо обязательно проверить каждый угол на карте, вскрыть все сундуки, выполнить все квесты и найти все крутые шмотки, прежде чем двинуться дальше по основному сюжету.
Вокруг хороших игр определенно точно образуется пространственно-временной разлом, из-за чего время летит незаметно.
Вот почему так? Ну не может Пёс быстро принять решение, ему надо хотя бы час, а лучше два, чтобы обдумать все за и против.
P.S. Люблю, когда в играх есть продуманные системы, например, во время грозы в тебя может ударить молния, если ты носишь что-то металлическое (привет Legend of Zelda: Breath of the Wild).
Проходил первую часть на XBO360 и вот, спустя 13 лет, можно наконец-то надеть доспехи и продолжить историю Титуса.
Ходили уже в лес за грибами? Много насобирали? Планирую на выходных выдвинуться в сторону леса и попытать счастье в поиске съедобных грибов. Сам не разбираюсь, но друзья шарят.
Ох, уж эти дневники в играх! Ради которых приходится останавливать геймплей и вчитываться в абзацы текста. Конечно, не у всех разработчиков получается интересно раскрыть персонажа и события, связанные с ним, через его записи, но иногда попадаются уникальные и особо запоминающиеся тексты. Отдельная любовь к дневнику Артура из Red Dead Redemption 2.
Сегодня среда, а это Лягушонок-Killua из Hunter x Hunter для VK дона Даниила Корепанова. Всем хорошего дня!