В компьютерной сети USENET, как бы странно ни звучало, Тодд еще в 1997 году отметился множеством моментов участия. Именно там, вероятно, зародилось отношение Беседки к сообществу, которое мы наблюдаем сейчас. Дальше компиляция таких моментов.
В компьютерной сети USENET, как бы странно ни звучало, Тодд еще в 1997 году отметился множеством моментов участия. Именно там, вероятно, зародилось отношение Беседки к сообществу, которое мы наблюдаем сейчас. Дальше компиляция таких моментов.
Ничего за все время лучше так и не сыграл. Как же эти 3 вещи классно сделаны.
В прошедшем опросе победил The Elder Scrolls. Поэтому сделано как и обещано, ещё и с соблюдением оригинала =)
Эта статья — дань уважения одной из самых красивых фэнтези-вселенных, а также попытка разобраться, чем же она на самом деле выделяется на фоне собратьев. Сразу оговорюсь, что это не разбор деталей лора, а именно попытка понять его отличительные особенности.
Нет никакого рационального объяснения, зачем я начал играть в Морровинд - наверное, сильно поспособствовал сарафан в интернете и прочий инфошум, подзуживающий меня на этот шаг. Как человек довольно равнодушный к фэнтези я никогда не питал и не буду питать желания переноситься в магические миры с мириадами злых колдунов и дородных балрогов - вот…
Мог бы ведь делать то, что действительно умеет или умел. От одного лишь взгляда на эту картинку у меня на душе так тепло становится... А ведь я только Скайрим прошел, что Обливион, что Морровинд начинал, и, как бы они мне не нравились, откладывал на потом... Как можно на 15 лет забить на такую красивую и продуманную вселенную, выпуская только п…
С какими играми еще были прецеденты, когда разработчики одобряли те или иные моды и официально добавляли их в игру с патчем, dlc или просто в следующей части? Речь не про total conversion типа Counter-Strike или Доты, а про новые механики, как в Скайриме с рыбалкой или режимом выживания (кайфую от него неимоверно btw).
Недавно я узнал, что в релиз вышла фанатская оболочка для TES: Daggerfall, которая переносит великую игру на движок Unity.
Ещё в начале 2000-х глава студии Ice-Pick Lodge, Николай Дыбовский, опубликовал свой манифест, в котором отстаивал идею видеоигр как нового рода искусства. Конечно, он был далеко не первым в своём взгляде на игровой жанр.
Хочу Облу на современные платформы. Игра с, пожалуй, самым красивым интерфейсом. При этом, в Скайриме интерфейс был одним из самых неудобных и убогих, что я видел.
«Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой — не будет и Подвига».
Долгожданное продолжение истории Тодда Говарда от главного хейтера BGS на DTF.
Ведь все знают что лучшие хейтеры - это бывшие фанаты.
Меня многие просили выпустить продолжение рассказа о Тодде в связи с появлением новых фактов и вуаля! Как всегда только 100% факты, на основе интервью сотрудников BGS.
Смотрите новую серию нашего шоу на всех магических двемерскимх проекторах карманной иллюзии ArgonianHUB начиная с 20 Фредас месяца Утренней звезды.
Сюжет онлайна как и весь лор Свитков катится непонятно куда. Уже всё понятно по тому как они ко всему этому относятся, услышав то, что Хермеус Мора у нас внезапно - "prince of knowledge". Молодцы, однобоко обанкротить одного из могущественнейших даэдрических богов такой простой интерпретацией наши говноделы умеют!
«Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно». Сходишь с корабля, получаешь свои бумаги и выходишь в неизвестный мир. Пожалуй, пройдусь по ближайшим домам, возьму всё, что плохо лежит и отправлюсь в Балмору к Каю Косадесу, которому надо передать какой-то пакет.…
Освежаем и вспоминаем замечательную The Elder Scrolls IV: Oblivion
Совместно с нашим спонсором запускаем розыгрыш крутых призов у нас Вконтакте!
В честь тысячи подписчиков.
Сегодня я хочу поговорить о гипертекстовой или диалоговой системе на гиперссылках в РПГ играх. Точнее о конкретной системе:
1 тема Зубы – Очаровательная улыбка Бабетты
Однако после New Vegas студия получала отказы.
И у меня сразу вьетнамские флешбеки. Первая мысль, какое десятилетие? Игра новьё, вчера вышла! А потом понимаешь что ты последний раз в неё лет пять назад заходил. Привела блин дорога приключений к стреле в колене. И ведь до сих пор все помнишь. Как любой билд скатывался к стелс лучнику. Хотя может мне кажется и это всё ветер.
Когда в домах ещё не было интернета, я выписывал (на родительские деньги) каждую неделю журналы «Когда ты Один дома» и «Каламбур» (в народе Ка и Оди). Помню, как радостно забирал раз в неделю каждый новый выпуск у себя в почтовом ящичке ;)
Они наверное так до самого выхода ТЕС 6 будут отчетики, да видосики с глубоким голосом пытающегося в актерство и озвучку мужика на заднем плане пилить. С другой стороны, мне та же Брума понравилась. И хочется уже побегать по Сиродиилу времен событий в ТЕС 5.