До сих пор поражаюсь Hollow Knight - проработка мира, сюжет, боевка просто на невероятной высоте. Даже платформинг, который я обычно не переношу, в какой-то момент начал приносить удовольствие. Надеюсь Silksong будет на уровне.
И практически в самом начале видео автор задвигает поистине "гениальную" мысль, которая мгновенно ставит под сомнение его компетентность в обсуждаемом вопросе и целесообразность дальнейшего просмотра - дескать в Монтесуме надо было собирать ключи от дверей и далеко возвращаться к оным, чем мол вам не метроидвания?! То есть человек, взявшийся рассказывать нам о том, что такое метроидвания, в принципе не понимает суть жанра и не осознает тот факт, что пример с ключами и дверями сюда вообще никак не подходит...
Это пример того, как развивался жанр и с чего всё начиналось. Глупо просто начинать с Метроида и не показать ближайшие похожие игры. Понятное дело, что ключи эти таскать нужно было по локации туда-сюда — что не так с этим примером? Для первой половины 80-х то и как пример первого развития жанра вполне подходит.
Раз уж тут такая пьянка, то какая ваша любимая метроидвания? Перепрошел дохрена метроидваний, от первого Metroid до всяких Record of Lodoss War, и лучше этих трёх Castlevania SotN, aria и dawn of sorrow я ничего не встречал.
Комментарий недоступен
Ну так-то понадобилось несколько вышедших кастл, чтобы в итоге родилась первая метроидвания под названием Симфония Ночи. Так что не столь просто.
До сих пор поражаюсь Hollow Knight - проработка мира, сюжет, боевка просто на невероятной высоте. Даже платформинг, который я обычно не переношу, в какой-то момент начал приносить удовольствие. Надеюсь Silksong будет на уровне.
И практически в самом начале видео автор задвигает поистине "гениальную" мысль, которая мгновенно ставит под сомнение его компетентность в обсуждаемом вопросе и целесообразность дальнейшего просмотра - дескать в Монтесуме надо было собирать ключи от дверей и далеко возвращаться к оным, чем мол вам не метроидвания?! То есть человек, взявшийся рассказывать нам о том, что такое метроидвания, в принципе не понимает суть жанра и не осознает тот факт, что пример с ключами и дверями сюда вообще никак не подходит...
Это пример того, как развивался жанр и с чего всё начиналось. Глупо просто начинать с Метроида и не показать ближайшие похожие игры.
Понятное дело, что ключи эти таскать нужно было по локации туда-сюда — что не так с этим примером? Для первой половины 80-х то и как пример первого развития жанра вполне подходит.
У метроидвании только два союзника - карта и закрытые двери.
Раз уж тут такая пьянка, то какая ваша любимая метроидвания? Перепрошел дохрена метроидваний, от первого Metroid до всяких Record of Lodoss War, и лучше этих трёх Castlevania SotN, aria и dawn of sorrow я ничего не встречал.