Автор признался, что создание шейдеров оказалось самой сложной задачей при разработке Schim. К примеру, даже для земли понадобился отдельный шейдер, который позволяет визуализировать тени. Первая версия шейдеров, которую сделал Ван дер Верф, могла использовать только направленное освещение и отбрасывать тени только на ровной поверхности.
Комментарий недоступен
Спасибо.
Комментарий недоступен
Без совы никак
За это я и люблю инди, каждый раз что-то новое встречается
Симулятор Black Sabbath’а
И попробуйте после этого сказать, что ваш инди это не JoJo референс.