«Я думал, что мы вылетим из бизнеса»: история создания Oxenfree

Рассказ сооснователя Night School Studio.

«Я думал, что мы вылетим из бизнеса»: история создания Oxenfree
9494

Игру поддерживали только любители фансервиса. В игре уныло просто все. напомнила Night in the Woods. Кривущая недоделка ниочем.

6

Но там самые лучшие живые диалоги из всего, что выходило за долгое время.

Life is Strange или игры Telltale похуже

21

Это как кинцо. История. Разработчик сразу говорит, что главное - повествование!