Ужасающие монстры: как игровые особенности влияли на дизайн врагов

Космический страх в Darkest Dungeon, визуальное воплощение эмоций в Severed и многое другое.

Ужасающие монстры: как игровые особенности влияли на дизайн врагов
70

Статья норм.

Но лучше бы Даркест Данжен был бы сюжетной игрой РПГ, а не рогаликом.

Так там есть сюжет...