К самым ранним идеям относится, например, правило «Game Is Win» или «You Is You», которое приводит игрока к кат-сцене, происходящей «вне игры», или добавление слов, которые напрямую влияют на пользовательский интерфейс («Right Is Defeat» — при нажатии кнопки вправо наступает смерть и так далее). По признанию автора, это были интересные, но довольно мелкие и более разовые уловки, чем всестороннее изучение игровой механики.
Интересная игра-головоломка. Ещё никогда мне не доводилось ходить по уровню стенами.
Комментарий недоступен
Сами вы бабы.
Шутка is не смешная
Scribblenauts на минималках.
Комментарий недоступен
Ты, конечно, готов наглядно аргументировать свою позицию, я надеюсь?