Когда правильный угол зрения определяет не только эстетику, но и геймплей.
В Monster Hunter World оператор работает мастерски: то, как камера адаптивно смещается, словно огибая листву, отдаляется будто от потоков ветра и приближается, напоминает попытки снять киносцену одним кадром.
в мгс5 играли? там вся игра так снята, неимоверно круто
Как раз в нее и гоняю сейчас и работа с камерой просто фееричаная
В Monster Hunter World оператор работает мастерски: то, как камера адаптивно смещается, словно огибая листву, отдаляется будто от потоков ветра и приближается, напоминает попытки снять киносцену одним кадром.
в мгс5 играли? там вся игра так снята, неимоверно круто
Как раз в нее и гоняю сейчас и работа с камерой просто фееричаная