Видео: граница мира в играх
В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.
С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует.
Текст, футажи: Артем Волков
Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев
Наш проект «Манжеты ГД».
26 комментариев