Видео: граница мира в играх

В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.

С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует.

Текст, футажи: Артем Волков
Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев

Наш проект «Манжеты ГД».

35
26 комментариев