Понеслась Clive Barker’s Jericho (WIP)
Максимально геморройный пациент. Движок не умеет асинхронно подгружать ресурсы локации в фоне, по мере передвижения по ней. Получаем фриза за каждым поворотом, будто я играю в Doom 3 на Ultra с Riva TNT 32. Это жестб. Пришлось жонглировать вариантами материалов. После кучи тестов пришел к выводу, что дифуз и всякие спекулары оставить 4х, а карты нормалей 2х.
Так намного лучше, потому что делать все в 2х вообще не варик, несерьезно как-то. Ну и фризы если и есть, то не везде и еле заметны (+ спасибо асинхронному форку DXVK). Ну и как с Condemned, в CBJ просто ТОННЫ постпроцесс штукатурки, как на гребаном тайском трансвестите. Самое главное, что bloom так же нельзя регулировать. Ни степень, ни яркость, ни порог... Поэтому решил оставить только AO затенение. Оно тоже кое-где выбивается (объемные эффекты), где-то у него нарушен aspect ratio, но с ним мне больше нравится. Ниже примеры.
P.S SMOD кстати не пашет, какая-то ссаная ошибка подменного экзешника. Ну и хер с ним, все равно его d3d9.dll из комплекта не тянет апскейл-текстурный пак. Меня геймплейно и ваниль устраивает.
Кравища. Тут ее будет много. Литры.
Индиана Джонс моментс
Какие же они пафосные, это... Почему-то смешно сейчас.
Мне пи**а!
Ладно, пошел дальше копаться в нутре Clive Barker’s Jericho