Однако правда в том, что даже такую дрожащую девочку как я Dead Space не мог пугать долго — к половине игры ты уже хорошо понимаешь границы возможного в игровом мире, возможности и поведение врагов, и прочее. Некроморфы по мере их истребления утрачивают загадочность, становятся предсказуемыми, а несовершенный левел-дизайн отчётливо корреспондирует…
"С другой стороны, меня терзало смутное сомнение, что главный герой, да и все прочие, слишком уж невозмутим и рационален."
Именно. В эту ловушку попали авторы ремейка, разрабатывая игру с нацеленностью на фанатов, игравших оригинал в год выхода. Чувства Айзека в первой DS действительно можно было разделить, проникнуться им, погрузиться. Конечно это работает в комплексе с тем, что на момент выхода эта игра подняла планку sci-fi хорроров. Для меня это было нечто невероятное тогда, откровение, игру я прошел залпом, пропустив пары в институте. К тому же я обожал такой сеттинг псевдодостоверной НФ. System Shock, Alien, The Thing, это все мое, родное. И вот он, ремейк, который.... Который я прошел с каменным лицом. Хаха)
Хотя игра очень качественная, новичкам точно зайдет. Но вот этот невозмутимый Айзек со сломанным носом, это что-то. Я пытался, но не смог.
© Cluster
Чувства Айзека в первой DS действительно можно было разделить, проникнуться им, погрузиться.
Скорее ты их додумываешь, или проецируешь на персонажа то, что ощущаешь сам. Это неплохо само по себе, но я куда больше приветствую эмоции самого персонажа.