Как выглядит нелинейная РПГ на примере Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Периодически в тех или иных обсуждениях затрагивается вопрос о нелинейности, поэтому я решил вспомнить, как эта самая нелинейность выглядела в игре 25-летней давности и удалось ли ее кому-то повторить или превзойти.

Как выглядит нелинейная РПГ на примере Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
102
2
2

Я все еще жду, что ее какимнибудь Бимдогам или Аспирам отдадут и те хоть под современные системы это все оптимизируют, картинку подтянут и все в таком духе, ремейк бы было славно, но вот в него я не особо уже верю, все же игра комерческим провалом была на редизе.

2