В 2012 году Epic Games сказали: "Хватит жить в прошлом, давайте перепишем всё с нуля, но так, чтобы никто не смог повторить!" Так появился Unreal Engine 4 (UE4). Да, вы начнете носиться по округе с дикими воплями, что его официальный релиз случился в 2014 году, но мы то помним, что слухи и демо-ролики начали ходить ещё с 2012-го (именно тогда Epic…
Второй по парашности в оптимизации движок для открытых миров, на первом. UE 5, все пластиковое, одинаковый дизайн квадратных безжизжизненых морд. Стандартизированное меню. Кроме технологий, ничего не дает, если твкя игра больше чем два квадратных метра, никогда она не будет работать нормально, привет Джйс гон да?
Привет. Че звал?