Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=http%3A%2F%2Fwww.archives.darkestdungeon.com%2Ftopic%2Fa-story-about-someone-new-in-the-game%2F&postId=31837" rel="nofollow noopener" target="_blank">Ограничение локаций уровнями героев в Darkest Dungeon</a>
118118

Комментарий недоступен

24

Согласен, в Обливионе без модов как раз автолевел загубил это поощрение.

4

Это супер-тонкая граница, между "слишком легко" и "слишком тяжело". В последних Pillars of Eternity я приостановил игру, когда на "харде" стал побеждать большинство врагов в стиле "навалились кучей, посмотрим что получится". И начал новую игру соло-персонажем на максимальной сложности. Такого бы не было, если бы в PoE2 был действительно интересный сюжет, который компенсировал бы падение интереса у боевой части игры.
p.s. Кстати, ближе к концу и за соло-героя стало играть легковато. Поэтому я скипнул все сюжетные DLC :)

1