Использование Unreal и Houdini для комнат замка
Использование Unreal и Houdini для комнат замка
11

Название подразумевает статью про то, как процедурное моделирование Гудини изящно переплетается с Анрылом в пайплайне создания локаций.

И где оно все?

Импортируем картинку получаем точки с цветами.
Предпросмотр можно сделать вот так.

Меняем атрибут с цветами точек на название актеров в ue

Генерируем дополнительую геометрию если нужно.

Объединяем все и финиш.