Использование Unreal и Houdini для комнат замка
Использование Unreal и Houdini для комнат замка
11

Название подразумевает статью про то, как процедурное моделирование Гудини изящно переплетается с Анрылом в пайплайне создания локаций.

И где оно все?

Ответить

Импортируем картинку получаем точки с цветами.
Предпросмотр можно сделать вот так.

Ответить

Меняем атрибут с цветами точек на название актеров в ue

Ответить

Генерируем дополнительую геометрию если нужно.

Ответить

Объединяем все и финиш.

Ответить