Название подразумевает статью про то, как процедурное моделирование Гудини изящно переплетается с Анрылом в пайплайне создания локаций.
И где оно все?
Импортируем картинку получаем точки с цветами.Предпросмотр можно сделать вот так.
Меняем атрибут с цветами точек на название актеров в ue
Генерируем дополнительую геометрию если нужно.
Объединяем все и финиш.
Название подразумевает статью про то, как процедурное моделирование Гудини изящно переплетается с Анрылом в пайплайне создания локаций.
И где оно все?
Импортируем картинку получаем точки с цветами.
Предпросмотр можно сделать вот так.
Меняем атрибут с цветами точек на название актеров в ue
Генерируем дополнительую геометрию если нужно.
Объединяем все и финиш.