На ранних этапах разработки прыжок в пропасть сопровождался настолько долгой загрузкой, что иногда игра просто зависала.
На прошлой неделе Nintendo провела лекцию о разработке The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в рамках японской конференции Computer Entertainment Developers (CDEC)У меня до сих пор валяется PDF с из конференции CDEC по Ботве.
Поделишься?