Новелла по собственному рассказу, или куда еще его девать?
Разместив рассказы на всевозможных онлайн площадках, я задалась вопросом — а что дальше?
Стоит уточнить, что я не претендую на экспертность в этом вопросе, все что я делаю, делаю по наитию и ради удовольствия.
Впервые опубликовав текст «Атомной дробилки» на Литрес, я поучаствовала в конкурсе «Электронная буква», попала в лонг-лист, очень этому обрадовалась, но бума интереса не произошло. Рассказ прочитали даже не все мои друзья, не то что знакомые. Продвижение на писательских платформах с минимальным опытом возможно, с платной рекламой. Но мне нужна не конверсия, а единомышленники.
Оглядываясь на опыт других писателей, художников, мангак, и просто творческих людей, я понимаю — нужно живое общение. Блог, ютуб, и прочие каналы связи с потенциальной аудиторией. С учетом моей минимальной активности в соц сетях, приходится начинать этот процесс с нуля.
Дробилка — первый завершенный рассказ в моей писательской карьере. Помимо него, уже готов концепт рассказа для будущего сборника, в продолжение тематики детектива и ретрофутуризма — «Контроль энтропии населения». А самое главное, в процессе полноценная книга — «Аркан».
Концепт «Аркана» я так же подала на участие в конкурсе Литрес, и в международном фестивале, в надежде на интерес и творческий грант. Но аудиторию хочется набирать уже сейчас. К слову, опередив события, я очень много времени потратила на собственный сайт на Тильде, с анимацией артов, но, вскоре передумала. Без читателей, это пустая трата денег на подписку в Тильде, и времени на его разработку.
Патреон показался мне более простым и удобным. Туда я и публикую новые главы с иллюстрациями, что невозможно на Литресе. Когда удастся привлечь внимание людей к своему творчеству, у меня будет готовая база контента.
И так, есть публикации, участие в конкурсах, что еще я могу сделать?
Перевести текст в формат сценария, потратив немного времени на изучение скриптов и стилистики этого формата. Ииииии… отправить… кому? Первая моя мысль — Нетфликсу! Да, я фанат сериала «Любовь Смерть и Роботы», и на мой взгляд, мой рассказ достаточно технологичный и драматичный, чтобы вписаться в подборку короткометражек. Заметят его или нет, я узнаю позже, нужно еще качественно его перевести на английский. Я даже обратилась к создателям одной из короткометражек за советом, но мне лишь пожелали удачи, Нетфликс прервал сотрудничество с Российскими студиями. Но меня это не пугает, я из Казахстана :)
Конечно же, помимо этого, я написала в разные анимационные студии, местным режиссерам, но в ответ была лишь тишина. И это было ожидаемо, я все еще пустое место во всей этой индустрии. Потому вынуждена придумывать другие пути и обретать весомость.
Так я и пришла к новелле.
Я всем сердцем люблю Диско Элизиум, и с радостью сделала бы что-то подобное, но моих навыков сейчас хватит лишь на новеллу на движке Ренпай, или, если потратить побольше времени, на Юнити. С этого я и начала свой долгожданный путь в геймдев. Будучи графдизайнером, а я все ходила вокруг да около, но только сейчас окончательно решила сделать первый шаг.
Сценарий готов, отрисовка спрайтов персонажей и фонов в процессе. Со скриптами диалогов разобралась на обоих движках. Единственное, что меня мучает — это одержимость анимацией. Кажется, что проще собрать все на Ренпае и со временем усложнять проект, но в то же время, внутренний перфекционист требует визуальных эффектов сразу, не смотря на перспективу трудностей и долгого попутного обучения.
После оглашения своих планов я часто добавляю: «Это все, конечно, самонадеянно…». Но, я люблю свое творчество, и хочется его реализовать максимально круто. Получать обратную связь, вливаться в комьюнити и постепенно расти. Шаг за шагом. Поэтому буду стараться активно рассказывать о процессе и делиться опытом.