Удача против скилла: как соблюсти в игре баланс между случайностью и навыками

Основные ошибки разработчиков.

Удача против скилла: как соблюсти в игре баланс между случайностью и навыками
3636

Комментарий недоступен

36

Было бы круто, но в оригинале такого не было. Видимо, надо по ощущениям)
И по плейтестам, конечно.

Хороший пример Isaac - там несколько ресурсов, несколько способов получения предметов. Все это позволяет значительно снизить шанс неудачного прохождения: тут выпало фуфло, там выпало так себе, за то в магазе так свезло, что ран прошел на ура. Плюс, постепенно открываются все более и более сильные предметы, и более сложные противники - это позволяет сохранять интерес к игре. А есть ещё испытания и много чего ещё.