Пока Андреас перерабатывал визуальный стиль в сторону большей шершавости и зернистости, что бы игра не смотрелась слишком ламповой, и их паладин-программер Патрик, решил переработать то как игра работает с глобальной картой, предложив переложить арт с 2д в 3д.
Отличный лонг. Мне, правда, мало что так не нравится, как 2.5д, ощущения зачастую, как будто сидишь в огромное кинотеатре в первом ряду, где сиденья слишком близко к экрану поставили. Ломает погружение. Но прогресс по сравнению с изначальным дженерик артом огромный.
Лонг отличный! Но, на мой взгляд, сами Лавапоушены перестарались в детали/гамму и карта читается так себе. Классическая проблема усталости от дизайна при долгой разработке.
Плюс, расстраиваюсь, что нет "вида на замок", это какое-то концептуальное упущение. А так-то игра достойная.
Классическая проблема усталости от дизайна при долгой разработке.
Есть такое - колективу становится скучно - от одного и того же - и он начинает усложнять: графику, геймплей. Этим часто страдали игры конца 80х начала 90х
Лавапоушены перестарались в детали/гамму и карта читается так себе
Ну это на самом деле можно довольно быстро починить проведя сведение арта как у Риотов :
https://dtf.ru/gamedev/2353553-opredelenie-vizualnogo-stilya-summoner-s-rift-ot-riot-games
Что бы ассеты окружения с которыми нельзя имерсивно взаимодействовать имели - более "слабый цветовой тон" на фоне активных элементов(артефактов, домиков и персонажей)
Ну или сделать яркие обводки UI вокруг домиков и персонажей.
Альт
Да вот эти вот ребята, они достаточно своеобразны А ещё у них есть свой канал на Ютубе
:D