Личный Топ 20 любимых видеоигр

1. Metroid Prime/Remastered и Super Metroid

Подлинные произведения интерактивного искусства, мои Иконы и Видеоигры с большой буквы, дух приключения/исследования и уровень вовлечения в образ главного героя которых абсолютны. У обеих в козырях: крайне необычный сай-фай сеттинг, выдающийся на момент выхода и до сих пор притягательный визуал, культовая волшебная музыка, удивительная каноничная атмосфера Metroid, харизматичный протагонист, его суперуникальные снаряжение и способности и, главное, аддиктивный геймплей.

Нераздельны только потому, что не мог позволить одному шедевру жанра CRPG выпасть из тройки. В противном случае Super Metroid всё же ушла бы на железное 2 место. Единственная двойная позиция в топе.

Кстати, Metroid Prime Remastered – самая красивая игра на Switch.

Интересует история создания Metroid Prime в частности и всей трилогии в целом?

Ниже – малоизвестные и крайне интересные «юбилейные» факты о разработке шедевра непосредственно от одного из разработчиков.

А это впечатляющая история старшего концепт-художника Retro Studios, очень важного для серии человека.

2. Diablo II: Lord of Destruction и Resurrected

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Мой главный игровой наркотик, на который потратил тысячи часов и на который трачу время до сих пор. Считаю Diablo II величайшей игрой Blizzard с позиции всех аспектов, а это: мрачный нехэппиэндовый сюжет в пяти уникальных актах, легендарные бесцензурные синематики, отличительный визуал в целом и выдающиеся арт и стилистика в частности, культовые звуковые эффекты и музыка, великая семёрка главных героев, интересные персонажи и их талантливая озвучка, колоритный бестиарий, классический азартный геймплей, только на первый взгляд простая ролевая система, умеренность в дропе и крафтинге и прочее.

<b><i>Настоятельно рекомендую посмотреть <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fsearch%3Fsort_by%3Ddate%26amp%3Bquery%3Ddiablo%25202%2520resurrected&postId=2144262" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">божественные аутсорсинговые и не только ассеты и арт</a> Diablo II: Resurrected на artstation.com, чтобы понять, насколько ремастер прекрасен.</i></b>
Настоятельно рекомендую посмотреть божественные аутсорсинговые и не только ассеты и арт Diablo II: Resurrected на artstation.com, чтобы понять, насколько ремастер прекрасен.

Resurrected – один из лучших ремастеро-ремейков в истории, вдохнувший в классику новую жизнь, сделав её удобнее и сбалансированнее, вдобавок уникальный своим Legacy mode. Кстати, в плане визуала и музыки на пятки сиквелу наступает именно Diablo IV.

3. Fallout

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Великая CRPG от праймовой Interplay, постъядерный сеттинг, арт-дизайн (особенно Vault Boy), ролевая (SPECIAL) и диалоговая (Talking head) системы которой фактически задали новый стандарт для жанра. Анимации смерти всего живого, полуживого и неживого – вечны в своей откровенности и колоритности, прогулка по Некрополю (Necropolis) реально бьёт по мозгам, и тамошнее уныние может частично развеять только забавная беседа с прекрасно озвученным ворчливым супермутантом Гарри (Harry), спуск в Свечение (The Glow) – совершенный эталон в нагнетании страха перед неизведанным, Создатель (Master) – как минимум лучший ролевой босс в истории: и поданной предысторией, и образом, и диалогом, и озвучкой, и способами устранения. Для меня Fallout – лучшая Fallout.

Тем, кто надумает играть впервые, могу дать только два совета:

  1. Верёвка – жизненно важная в постъядерной пустоши вещь.
  2. Ограниченные по времени главные квесты могут запросто завести новичка в тупик, так что поначалу держите «150 дней» в голове и не шляйтесь по пустоши больше положенного.

Если интересно, один из главных создателей Fallout Тим Кейн (Tim Cain) несколько месяцев назад начал активно развивать свой youtube-канал, где практически каждый день делится своими историями и опытом.

Тим рассказывает о бывших коллегах из создавшей Fallout команды Interplay.

А если интересна тупая графомания...

<b><i>UPDATE 7.11.23. Тим выложил <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DHD9fH-DOFDY&postId=2144262" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">видео</a>, в котором показывает и рассказывает об эксклюзивном именном портрете в стиле Vault Boy, нарисованном в 1997-м самим Ти-Рэем (<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FTramell_Ray_Isaac&postId=2144262" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Tramell Ray Isaac</a>), лучшим нигером в истории!</i></b>
UPDATE 7.11.23. Тим выложил видео, в котором показывает и рассказывает об эксклюзивном именном портрете в стиле Vault Boy, нарисованном в 1997-м самим Ти-Рэем (Tramell Ray Isaac), лучшим нигером в истории!

4. Metroid Prime 2: Echoes

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Один из лучших сиквелов в истории, уникальная штучная работа с мощнейшей и в хорошем смысле душной тёмно-мрачной атмосферой, двуликим сеттингом, внушительными боссами, качественным лором и многим прочим. В 2004-м с Echoes по части концептуальности могла бороться только легендарная Half-Life 2, хоть я и признаю величие всей шутерной плеяды того года. Правда, Echoes не является шутером в чистом виде – это отборное экшен-приключение от первого лица минимум на 20 часов. К слову, GC-версия на Hard в некоторых местах и на некоторых боссах пресловуто и непрощающе сложна.

Ироничный и роковой для продаж Echoes факт: в Северной Америке она вышла за день до Half-Life 2 – 15 ноября 2004-го.

<b><i>В Echoes в 2004-м уже были свои <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fprey.fandom.com%2Fwiki%2FTyphon&postId=2144262" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тифоны</a>.</i></b>
В Echoes в 2004-м уже были свои тифоны.

5. Resident Evil 4 (2005/2023)

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Можно критиковать оригинальную RE4 за танковатое управление, чрезмерную ориентацию на экшен, примитивные загадки, местами сюжетную и логическую абсурдность, в целом присущую всей серии, но всё равно влюбиться в неё – проще простого: новаторская перспектива, передовые технологии в GC-версии, выдающаяся постановка роликов, гениальные колоритнейшие персонажи, непревзойдённая атмосфера, которую подпитывает качественный саундтрек (особенно хороша ночная деревня с завывающим дарк-эмбиентом), мощный богатый арсенал, аддиктивный геймплей, который дал жизнь множеству последующих RE-хитов Capcom... Возможно, RE4 – величайшая японская «западная» видеоигра.

Ремейк вышел отличным и максимально верным оригиналу: в нём улучшено управление, на порядок усложнены загадки, добавлены добротная stealth-механика и система парирования, в которых главную роль играет нож, расширен и без того крутой арсенал. Попытка Capcom местами переписать канон ремейк не испортило. Повторюсь, Ада что в основной игре, что в Separate Ways – идеальный женский организм. Луис – идеальный мужской.

6. Fallout 2

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Лучшие диалоги в серии и классный юмор, очередная доза атмосфернейшего эмбиента от Марка Моргана, два незабываемых персонажа-сопартийца и по совместительству две великие говорящие головы: благородный племенной Сулик (Sulik) и неугомонный озабоченный Майрон (Myron)... Менее цельная, чем Fallout, местами даже избыточна и абсурдна в плане контента, с частично неудачным финальным боссом, но всё это не мешает первенцу Black Isle Studios легко прописываться в топах величайших CRPG всех времён. Fallout 2 – лучшая игра в истории со сроком разработки в один год.

Не могу точно вспомнить, до какого уровня докачивался в Fallout 2 (думаю, где-то до 50-го, очень давно это было), но точно помню, что один раз прожил в пустошах 13 лет, после чего официально наступил «The End».
<b><i>А однажды моя <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2Fwiki%2FChosen_One&postId=2144262" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">CO</a> действительно почти пробила в игре четвёртую стену...</i></b>
А однажды моя CO действительно почти пробила в игре четвёртую стену...

При очень сильном желании мои завуалированные графоманские впечатления от перепрохождения Fallout 2 спустя более 13 лет можно почитать в материале ниже.

7. Metroid Prime 3: Corruption

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Грандиозный триквел одной из лучших трилогий в истории человечества и показательное исключение из правила «триквелы прокляты». Инновационное кинетическое управление на Wii, идеальное для здешней перспективы от первого лица, превосходные визуал и левел-дизайн, божественный вокально-хоровой саундтрек, фирменный праймовский геймплей, необъятный лор и самая сложная бесчекпоинтная финальная босс-пара в истории серии. Corruption велика во всех отношениях, и масштабность истории её нисколько не портит.

Любопытный факт: в 2007-м, за пять с половиной лет до BioShock Infinite, в Metroid Prime 3: Corruption уже был свой «Небесный город» (SkyTown), части которого были соединены своей же «рельсовой дорогой», по которой с ветерком перемещалась Самус...

О музыке и саунд-дизайне триквела и не только:

Необычную историю талантливого арт-художника Corruption можно прочесть тут:

8. Quake III Arena

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Колосс в ряду арена-шутеров, гениальный в своей простоте и сложности и отличительный своим молниеносным темпом, в уникальной вселенной вечного боя на смерть на потеху беспощадным божествам на манер Mortal Kombat. Легенда, за которой провёл сотни часов. До сих пор не могу определиться, у кого самая красивая обложка – у Quake III или Diablo II. Хотя у них есть ещё один конкурент, о котором ниже...

Этот звон на представлении Xaero... Финальные титры с крутым треком насколько коротки, настолько и эпичны. Удивительно, насколько id была компактной в то время.
Олдскулы не свело, а разорвало. Топовейшие фраги Cooller'а на турнирах 2002-2003 годов под «In the End».
«Алло, мам, это я, короче. Я в Корее. Я занял 1 место, выиграл 20 тысяч долларов». © Лучшие фраги uNkind с WCG 2002. Жаль, далеко он не пошёл. А ведь была у него своя уникальная манера игры...

9. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Лучшее творение Troika Games с интересным биполярным сеттингом, широкими возможностями для ролевого отыгрыша, выдающимся артом и прекрасной струнной музыкой. Тарант (Tarant) в сердце навсегда. Жаль, что переигрывал очень давно, где-то в 2012-м, многое забыл, а времени вернуться пока нет. Тогда прошёл техногномом, крафтил самое топовое снаряжение, включая Tesla Gun, Machined Platemail и Medical Arachnid, выносил всё живое с большого расстояния. Где-где, а в Arcanum крафтинг реализован образцово.

Была у меня запечатанная американская коробка игры первого тиража в идеальном состоянии и без этой рекомендационной наклейки PC Gamer, и могу заявить, что её разворотная рельефная лицевая красивая обложка – нечто. Главный конкурент обложкам Diablo II и Quake III Arena в плане эстетики.

<b><i>Фото не моё, но это именно та самая моя коробка. Когда покупал её на ebay, клялся, что никогда не продам. И я сдержал обещание, потому что подарил её одному необычному фанату игры.)</i></b>
Фото не моё, но это именно та самая моя коробка. Когда покупал её на ebay, клялся, что никогда не продам. И я сдержал обещание, потому что подарил её одному необычному фанату игры.)
Тим Кейн рассказывает о мероприятии для прессы, которое проводилось в апреле 2000-го в Лос-Анджелесе.

10. Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Данный шедевр посчастливилось пройти прям на релизе в конце 2003-го в компьютерном клубе. Max Payne 2 – из тех редких игр, которые меняют индустрию, пусть и не настолько громко, как та же Half-Life 2. Невероятно атмосферная и безумно красивая видеоигра с притягательной историей, живыми харизматичными персонажами, выразительным саундтреком, впечатляющей физикой Havok и захватывающим ганплеем. Как ни крути, сиквел на порядок изысканнее культовой первой части. Железные 10/10.

Фанатский факт: несколько лет назад я запоем перепрошёл первую и вторую части серии аж трижды подряд, а потом впервые прошёл третью дважды подряд!

Странный факт: никто на DTF так и не опубликовал пост о том, что 14 октября шедевру исполнилось 20 лет... На ДЭТЭЭФ!!!

P.S. Сложно представить, чего можно ожидать от «спаренных» ремейков дилогии. Да и нескоро их увидим.

11. Half-Life 2

Легендарное продолжение культовой Half-Life, поделившее хронологию игровой индустрии до 16 ноября 2004-го и после. Действительно великое произведение искусства, которому никогда не устареть, мастерски тасующее ситуации и геймплейные механики, с впечатляющими даже сегодня картинкой и физикой, с прекрасными живыми персонажами и уникальным электронным саундтреком. А ведь существуют не-такие-как-все ценители-эстеты, для которых Half-Life 2 – устаревшая, не повлиявшая на индустрию и даже средняя игра...

В 2004-й не вернуться, но вайбы его ощутить ещё можно...

12. Star Wars: Knights of the Old Republic

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Настоящая чистокровная CRPG, удачно базирующаяся на системе d20, одна из немногочисленных великих видеоигр по Star Wars и одна из лучших от BioWare. Впервые прошёл KotOR уже на своём компьютере в конце 2005-го, когда уже вышел сиквел. Одна из самых визуально впечатляющих видеоигр в моей жизни и одна из двух, которым реально аплодировал: впервые произошло это именно в шедевре BioWare в логове ранкора (Rancor), когда убил того stealth-усилиями сопартийца Миссии Вао (Mission Vao), подманив к куче останков и взорвав (второй случай – на титрах Metroid Prime). Многие превозносят сиквел, но для меня первая всё же более цельная, она прям пропитана «светло-тёмным» духом Star Wars, даже с этим неожиданным, но довольно банальным главным сюжетным твистом, и в ней игрок посещает одни из самых знаковых для вселенной планет. Диалоги хороши, сопартийцы прекрасны, HK-47 шедеврален. А ещё KotOR умело сбалансирована, что доказало моё очень-очень давнее «blasters only, no force» прохождение на Hard. Шёл где-то 2006-й, но помню до сих пор.

«Отменённый» гений Джереми Соул (Jeremy Soule) выдал прекрасный саундтрек с торжественной (The Old Republic), релаксирующей (Taris Upper City, Ahto City), грозной (Mandalorian Battle, The Last Confrontation) музыкой, в некоторых треках (Bastila Shan) которого, естественно, присутствуют вкрапления вечной классики Джона Уильямса (John Williams). Почему-то в этом youtube-саундтреке нет главных тем Star Wars, которые играют в начале и в конце игры. Хотел загрузить напрямую, но именно mp3-треки саундтрека почему-то здесь отказываются загружаться...

P.S. Ремейк жду, но с опаской, ибо перед создателями стоит слишком амбициозная задача.

13. Mass Effect Legendary Edition

Если бы <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fgames%2Fmass-effect%2Fmass-effect-legendary-edition%2Fmy-shepard-art-creator&postId=2144262" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">этой штуки</a> не существовало, её следовало бы создать.
Если бы этой штуки не существовало, её следовало бы создать.

Трилогия Mass Effect – беспрецедентный случай того, как нужно умело прописывать большой «ветвистый» канон своей вселенной и внедрять перенос прогресса, чего так не хватает многим даже великим RPG-сериям. В этом отношении работе BioWare как не было равных, так и нет. И поэтому я воспринимаю все три части как единое целое.

Где-то за год до релиза Legendary Edition я крайне плотно перепрошёл оригинальную трилогию и все дополнения инженером (Engineer) на максимальной сложности, дико горя на преторианцах (Praetorian) в сиквеле, и впервые увидел, как впечатляюще раскрывается триквел благодаря присутствию выживших старых знакомых, которых нет при обычном прохождении. Да, его концовка скомкана, мягко говоря, но диалог с Призраком (Illusive Man) великолепен, как по мне.

Mass Effect Legendary Edition – самая выгодная игровая покупка в истории, наряду с Metroid Prime Trilogy, и как минимум вторая в списке величайших трилогий в истории. Я умудрился разделить любимейшую MPT на три позиции, но не смог это сделать с Mass Effect, что о многом говорит.

<b><i><a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fmasseffect.fandom.com%2Fwiki%2FMass_Effect_3%3A_Citadel&postId=2144262" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Citadel</a> – идеальное в своём фансервисе DLC. Существует большая вероятность, что команда на фото – самая «живая» и колоритная в истории индустрии.</i></b>
Citadel – идеальное в своём фансервисе DLC. Существует большая вероятность, что команда на фото – самая «живая» и колоритная в истории индустрии.
Свыше 4 часов аудиоудовольствия от одних из лучших саундтреков в истории.
<b><i>Помню, как покупал в 2010-м особые коробки с BioWare Points, чтобы купить DLC к сиквелу. Спустя годы купил трилогию в amazon.com за 40$. И да, у меня до сих пор есть американская коробка Star Wars: KotOR, правда, с GOTY-наклейкой.</i></b>
Помню, как покупал в 2010-м особые коробки с BioWare Points, чтобы купить DLC к сиквелу. Спустя годы купил трилогию в amazon.com за 40$. И да, у меня до сих пор есть американская коробка Star Wars: KotOR, правда, с GOTY-наклейкой.

14. Dead Space (2008/2023)

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Как же удачно вышло для Dead Space, что источниками вдохновения для её создателей послужили сущие твари из The Thing, «заплечная» камера RE4, некоторые концепции System Shock 2 и не только. Инженер Айзек Кларк (Isaac Clarke), как своеобразный собрат-коллега Гордона Фримена (Gordon Freeman), – действительно знаковая фигура в игровой индустрии. Более того, костюм героя и его верный плазморезак – такие же культовые визуальные визитные карточки серии, как Varia Suit и Arm Cannon из Metroid и костюм HEV и монтировка (Crowbar) из Half-Life. Трагичная история, очень удачные образы персонажей и убедительная игра актёров, совершенно гениальное арт-направление, новаторская визуализация HUD, прекрасные анимации, качественный напряжённый и таинственный саундтрек, омерзительные некроморфы и незаурядный арсенал – всё это попросту сделало из Dead Space икону экшен-хорроров.

Постыдный факт: так вышло, что следил за Dead Space с момента анонса, но поиграл в неё только в 2013-м... Рекордсменом же в этом плане остаётся Alan Wake, которую ждал прям с E3 2005, когда ещё обещали открытый мир и транспорт в стиле GTA, но в которую поиграл только в 2015-м...

Юбилейный факт: в пятницу 13 октября Dead Space исполнилось 15 лет...

Про ремейк распинаться не буду, и если кому интересен мой взгляд на него сквозь призму оригинала, можно почитать и глянуть это:

15. Grand Theft Auto: San Andreas

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Один из самых сложных выборов в топе. Да простит меня Vice City, но именно San Andreas – моя любимая GTA. И это пишет человек, который всем сердцем не любит всю эту нигерскую тематику, но которому главный герой и персонажи игры – как родные! Супергустая атмосфера западного побережья Америки начала 90-х, лучшее радио в серии, классные разнообразные миссии с качественно поставленными и анимированными роликами, масштабный мир с кучей пасхалок и секретов... Так умеет только Rockstar Games.

В ремастер пока не играл (к счастью?), потому что в конце 2019-го с кайфом перепрошёл за более чем 100 часов оригинальную ПК-версию, в которую не играл аж 12 лет!

16. Resident Evil 2 (2019)

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Коротко и по делу: фактически эталонный ремейк и современная классика с идеально выверенным геймплеем и превосходными визуалом и звуком. Оторваться от RE2 физически невозможно.

P.S. Тут можно глянуть мою галерею.

17. Doom 3

<b><i>Логотип Doom 3, как и Q3, – кайф.</i></b>
Логотип Doom 3, как и Q3, – кайф.

У id Software, определённо, нет проблем с цифрой «3». Doom 3 – архивраг Half-Life 2 в величайшей шутерной битве в истории и многими недооценённый легендарный хоррорный шутер в «приземлённом» думовском сеттинге с оригинально поданным и интересным богатым лором, революционной на тот момент графикой, очень качественным звуком, крутейшей главной темой и очень атмосферным дарк-индастриал-эмбиентом (15-секундная CPU – как идеальный игровой реквием), мощнейшим арсеналом (кто бы что ни говорил, но дробовик аудиовизуально роскошен) и знаковым бестиарием. Doom 3 умело пугала скримерами (привет, жуткая сцена в туалете перед зеркалом!), дискомфортными звуками (привет, женский и детский плач, неуютный и противный смех и не только), адской чертовщиной и невозможностью светить фонариком и стрелять в монстров одновременно. Doom 3 – это не типичный шутер на два-три вечера, а огромная цельная вещь ручной работы и титанических трудов id Software (26 больших уровня!), которую нужно смаковать часов 15, а то и дольше. Бейте меня, но я согласен со словами PC Gamer на коробке. Единственное, до чего можно докопаться, – вялый в плане сложности финальный бой с Кибердемоном (Cyberdemon) и качество BFG Edition.

Когда смотришь на себя в зеркало с бодуна.

Интересный факт: в русском PC Gamer за август 2005-го, который у меня жив до сих пор и который брал ради обзора PC-версии San Andreas, был составлен список игр, ради которых нужно иметь PC. Никогда не забуду описание Doom 3: «Смакуйте её по часу за раз, впитывайте каждую секунду гениальной игры».

P.S. У оригинальной PC-версии имеются две проблемы: плохая совместимость с современными ОС, когда игра намеренно выставляет низкое качество текстур на любых конфигурациях, и отсутствие широкоформатного режима. Обе проблемы лечатся этим. Ничего скачивать не придётся, просто обычные правки в cfg-файл. Главное, после фикса разрешения не трогайте его в меню, в противном случае сбросится до 4:3. Приятной игры!

P.P.S. Спасибо 1С за одну из лучших русских локализаций. Голос Александра Яцко (спасибо Роману Никишкину за наводку) в роли диктора видеологов вышел безупречным и достойным оригинала, а переведённые кровавые надписи на стенах ближе к финалу заставляли недоумевать: «Как?!» Да, локализация вышла позже оригинала более чем на четыре месяца, но оно того стоило. Несколько лет назад переигрывал в оригинальную английскую, но русская адаптация от 1С – топовая.

P.P.P.S. Я признаю исключительную важность первых двух Doom для индустрии и её истории, но не считаю их своими прям любимыми играми. Doom (2016) прекрасна, особенно визуально, но места ей в моей 20-ке не найдётся. Doom Eternal – подавно.

18. BioShock

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Чтобы осознать, какую BioShock мы потеряли, нужно просто просмотреть артбук игры, особенно секцию «Enemies». Но в любом случае BioShock – выдающееся творение в заманчивом сеттинге, с эстетически роскошным окружением, качественной графикой, широкими боевыми возможностями и самой убедительной озвучкой аудиозаписей в истории. Портят игру только вялый для такого сеттинга хоррор, скудность видов врагов и бездарный финальный босс-файт, но это всё следствие той самой «порезанности», обрывки которой так наглядно показаны в артбуке...

19. Deus Ex: Human Revolution

Личный Топ 20 любимых видеоигр

Величие Deus Ex, как игры многих возможностей, гениального саундтрека (особенно обожаю Intro Sequence и Training Room) и мощнейшей атмосферы, бесспорно, но всё же ставлю Human Revolution выше, ибо: суперхаризматичный главный герой, выразительный стильный визуал, возможно, вообще лучший саундтрек в истории, захватывающий вариативный геймплей... Да, она неидеальна: особенно разочаровывает реализация боссов, да и стелс можно было бы сделать похардкорнее, хотя бы на высоких сложностях. Но в целом, как ни крути, это абсолютно выдающаяся в своей иммерсивности видеоигра.

Кульминацией и лучшим моментом Human Revolution считаю эпизод с разбитым вертолётом, где нужно спасти пилота. При первом прохождении мне это не удалось, но при втором, играя уже на высшей сложности, сумел не только его спасти, но и никого не убить. Приходилось переигрывать, планировать оптимальный маршрут и последовательность действий, ведь время же тикало. Короче, это был просто офигенный игровой опыт.

Один из величайших и эпичнейших видеоигровых CGI-трейлеров в истории, если не самый, под который идеально ложится гениальная композиция Майкла Макканна (Michael McCann).
<b><i>Мой ультимативный Дженсен из последнего прохождения в 2015-м.</i></b>
Мой ультимативный Дженсен из последнего прохождения в 2015-м.

Очень обидный факт: однажды очень давно я заказал в amazon.com саундтреки Deus Ex: Human Revolution и Castlevania: Lords of Shadow, и это была единственная посылка из десятков, которая не дошла... Так и не перезаказал и запросил возврат средств.

Бонус. Последний раз играл в первую Deus Ex где-то в 2016-м. Прям плотно тогда засел. Но потом внезапно бросил в Гонконге, даже не вспомню почему. Сейвы хранятся до сих пор, но вряд ли когда-нибудь снова их загружу, так как проще начать заново. Помню, в Нью-Йорке однажды так заблудился, что не мог найти выход. Чтобы перелезть через забор, пришлось проявлять смекалку, итоги которой показаны ниже.))

20. Fable: The Lost Chapters

Осознанно простая во многих ролевых элементах: в боевой, диалоговой, квестовой системах, очень ироничная и юморная, с притягательным визуалом и прекрасной музыкой, пусть и происходящая в камерном и кишкообразном мире, Fable не может не пленять. Это самая милая и уютная РОЛЕВАЯ видеоигра в истории и одна из тех, в которую играть злым-плохим персонажем так же интересно, как и добрым-хорошим. Fable – это настоящее ролевое приключение Героя или Злодея. Спасибо, балабол Питер Молиньё (Peter Molyneux) и Lionhead Studios. Занавес.

<b><i>Обе брал где-то в 2009-2010. Той, что справа, железно забронировано место между 20-25.</i></b>
Обе брал где-то в 2009-2010. Той, что справа, железно забронировано место между 20-25.

P.S. Так и не начинал ремастер, хотя лежит в Steam где-то с 2015-го... Жаль, что так и не довелось поиграть в сиквел, а третья часть вообще нигде не продаётся в цифре.

P.P.S. Всё же не удержался: начал Fable Anniversary в середине ноября и закончил через месяц. В целом хороший ремастер. Правда, во многих местах освещение косячит, да и эргономика UI, особенно инвентаря, хромает.

Эти кандалы на стене для огра, что ли?
Эти кандалы на стене для огра, что ли?

Кто-то спросит, а почему в списке нет стратегий, гонок и игр прочих жанров? Не любитель я глобальных и градостроительных стратегий, авто- и прочих симуляторов, но место для Warcraft III: Reign of Chaos и Need for Speed: Underground в следующей десятке гарантировано.

8080
55 комментариев

вижу фаллаут и арканум - ставлю лайк

7
Ответить

Вижу прыгалки консольные между фаллаутом и арканумом - ставлю дизлайк

Ответить

К Dead Space еще добавлю, что сильно отдает фильмом Сквозь горизонт, если не смотрели настоятельно рекомендую

3
Ответить

Благодаря DTF'у пошла смотреть этот фильм в своё время. Первая половина или даже две трети действительно завораживают своей жутью, потом к сожалению скатывается в непонятно что( Имхо, если бы не конец, то был бы культовым на уровне «Чужого».

3
Ответить

Я указывал на него в обзоре ремейка.)

2
Ответить

Видно автор, старый волк, игроман со стажем)

3
Ответить

Сейчас придет какой-нибудь мужик за 40 и напишет, что топ говно, потому что нет многой классики из 90-х.)

Ответить