2 года работал в Маке, пока английский не прокачал: документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors

Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался.

Посему, для себя выделил моментики:

  • Когда Luca переехал в Лондон из Италии, работал 2 года в Маке, пока английский не прокачал. Его уровня не хватало даже на прохождение интервью.
  • После этого первая работа была в гэмблинге (игры с казино).
  • Было скучно, хотелось самореализации. В итоге пилил свой проект. Вставал ночью, с 2 до 6 пилил свою RPG в Unity, а потом 8 часов на работе трудился.
  • Пак ассетов купил, по стилю похоже на Castlevania.
  • Оригинальный план был на создание 5 почти одинаковых карт.
  • Изначально игра была на движке Phaser (JavaScript). Новый функционал и прототипы он до сих пор делает на нём, а команда уже потом на Unity переносит.
  • Изначально опубликовал на itch'е. Вообще никакого не заинтересовало. Потом выложил в Стиме. Всем было пофиг, пока крупный Ютубер видео не сделал.
  • Ожидал в лучшем случае 200 человек в сообществе, но в Дискорде стало 20к+, пришлось помощи просить.
  • В первой версии на новом движке физика и столкновений не понравились, переделали всю физику.
  • С шрифтами куча проблем.
  • Он осознанно просит команду ухудшать игру, т. к. порой «выглядит слишком красиво и хорошо, нужно сделать поужаснее, чтоб выглядело как на Phaser» 😂
  • UI в One step from eden понравился, хотел сделать удобный интерфейс и гордится тем, что получилось в итоге.
  • Оружие без единой системы создавалось. Что-то по названию станции метро, что-то чисто по фану; святая вода, например, вдохновлена святым огнём из Divinity 2.
7979
32 комментария

Было скучно, хотелось самореализации. В итоге пилил свой проект. Вставал ночью, с 2 до 6 пилил свою RPG в Unity, а потом 8 часов на работе трудился.

25

Комментарий недоступен

ой бля ещё одна потенциальная новость от редакции, высосанная из пальца
Чо там кста по Тиму Кейну? Рассказал, как они хотели корованы внедрить?

1

Тимур, ты чего перевозбудился-то?

14

Тим Кейн интересные истории и байки рассказывает. Мне нравится.

Комитет намеренно попросил ухудшить дизайн редизайна.

3

Cinderella Story. Прям American Dream. Думаю много преукрашено. Мне игра вообще не зашла. Но парень молодец, что достиг успеха.

2