Процесс анимирования персонажей — опыт разработчика Greedfall и Othercide

По мнению аниматора, на 20% самых важных анимаций стоит тратить 80% времени, а на 80% оставшейся анимации — 20% времени.

Othercide
4949

Он всегда делает риг персонажей — так он точно знает, что все вещи находятся на своих местах. Это повышает контроль над анимацией и позволяет тонко настраивать баланс между собственными идеями и ограничениями движка.

При всем уважении, а как в наше время можно иначе? Без рига?

Комментарий недоступен

3

я вот юзаю палгин Riggify. Набор скелетов(в основном антропоморфных).
А кто-то для кого это не так муторно как для меня, делают качественный Риг сами с нуля. И это конечно намного круче