Создание банка «Пэлисейд» в Deus Ex: Mankind Divided

Корпоративные секреты и непробиваемая защита.

Deus Ex: Mankind Divided, вышедшая в 2016 году, получила сдержанные отзывы критиков и игроков из-за плохой оптимизации, неожиданно обрывающегося сюжета и микротранзакций.

Некоторые локации игры были воплощением всего, за что любят Deus Ex: они были насыщены опасностями, секретами и предлагали разные способы прохождения. Одним из таких уровней был банк «Пэлисейд», в который Адам Дженсен может попасть по сюжету игры. Ведущий дизайнер локации Клеменс Морер (Clémence Maurer) рассказала PC Gamer, как создавался уровень.

Создание банка «Пэлисейд» в Deus Ex: Mankind Divided

По словам Морер, наличие уровня с банком в игре было предопределено с самого начала разработки. На ранних этапах предполагалось, что Дженсен проникнет в хранилище VersaLife и что-то украдёт.

Я начала работать с этой задумкой, проверять, насколько хорошо подходят ей разные структуры. В то время я ещё не знала точно, как будет работать это здание. Всё в Deus Ex должно иметь смысл, нельзя просто расставить случайные объекты на уровне.

Клеменс Морер, ведущий дизайнер банка «Пэлисейд»

Первый вариант банка был классическим — обычное большое здание, куда люди приходят за деньгами. Там планировалось разместить офисы, работников, очереди из посетителей.

Но по мере развития истории он превратился в корпоративный архив — холодное, тщательно охраняемое место, где крупные компании хранят свою самую ценную информацию.

Клеменс Морер, ведущий дизайнер банка «Пэлисейд»
Создание банка «Пэлисейд» в Deus Ex: Mankind Divided

Вместо огромного хранилища с толстой железной дверью и золотыми слитками в «Пэлисейд» содержит тысячи контейнеров с данными и вещами, которые корпорации пытаются спрятать от остального мира.

Морер начала переосмысливать локацию: где хранится информация, есть ли в банке хранилище, офисы, сколько там работает людей? Как работает система безопасности?

Искать ответы на эти вопросы было тяжело, не в последнюю очередь потому, что подобного здания в реальной жизни не существует.

Клеменс Морер, ведущий дизайнер банка «Пэлисейд»

Хранилища данных в «Пэлисейд» находятся в глубокой вертикальной шахте — эта идея пришла к дизайнеру ещё на ранних стадиях разработки. Поначалу шахта располагалась ближе ко входу в банк, и её было видно из лобби, но в конце концов её переместили под парковку.

Создание банка «Пэлисейд» в Deus Ex: Mankind Divided

Спустя три месяца работы банк начал принимать форму.

Направление было кристально понятным. В этом здании работает мало людей. Банк настолько элитный, что его мало кто посещает, а большая часть процессов автоматизирована.

Клеменс Морер, ведущий дизайнер банка «Пэлисейд»

Когда Дженсен находит хранилище VersaLife, он попадает в помещение с бесконечными рядами контейнеров. Как рассказывает Морер, эту концепцию было нелегко продумать.

Мы знали, что игроку должен открыться захватывающий вид. И что там должны быть огромные коробки, наполненные секретами, и их приносили бы Дженсену по требованию. Но именно создание этой системы, чтобы она выглядела реалистичной и функциональной, было самой сложной задачей при работе над банком.

Клеменс Морер, ведущий дизайнер банка «Пэлисейд»

Также вышестоящие дизайнеры не сразу поняли суть идеи с шахтой — когда Морер объяснила им свою задумку впервые, её не приняли.

Создание банка «Пэлисейд» в Deus Ex: Mankind Divided

Так что было очень важно, чтобы мой дизайн был неуязвимым, и я могла ответить на любой вопрос касательно того, как эта шахта работает. Помимо этого, нужно было обеспечить увлекательный геймплей на локации, её сочетаемость с сюжетом, арт-дирекшеном и бюджетом.

Клеменс Морер, ведущий дизайнер банка «Пэлисейд»

В конце концов дизайн утвердили, и началась активная работа по созданию модели здания. Через полгода основная структура была готова, и всё следующее время Морер посвятила отдельным помещениям и комнатам. Всего на «Пэлисейд» ушло два года работы.

Дизайнер также была ответственна за мелкие детали — например, расположение кодов и паролей.

Я верю в проницательность игрока, поэтому никогда не кидаю важную информацию прямо под ноги пользователю. Поэтому я много времени потратила на то, чтобы создать вокруг каждого кода историю, дать предметам контекст. И я пыталась давать игроку важную информацию неочевидными путями — например, оставляла подсказки к коду от кабинета менеджера.

Клеменс Морер, ведущий дизайнер банка «Пэлисейд»
Создание банка «Пэлисейд» в Deus Ex: Mankind Divided

Как утверждает Морер, уровни Deus Ex — это огромные головоломки, которые игрок должен решать, пользуясь доступными способностями. Дженсену выдают инструменты для решения задачи, и чем больше герой будет исследовать, тем больше полезных вещей он найдёт и тем проще ему будет завершить миссию.

Когда первый раз приходишь в банк, проникнуть в хранилище кажется невозможной задачей, особенно, если у тебя нет соответствующих аугментаций.

Я сделала так, чтобы взлом банка был сложнее во время первого визита. Это даёт почувствовать мощь здания. Те, кто всё же пробираются в хранилище днём, получают больше наград, чем те, кто делает это по сюжету.

Клеменс Морер, ведущий дизайнер банка «Пэлисейд»

Помимо основного хранилища в банке есть два помещения с камерами хранения. Они добавлены в «Пэлисейд», чтобы у игрока, нашедшего в Праге код или карту, были причины вернуться в банк. По словам Морер, она всегда старается создавать уровни так, чтобы игрокам, исследующим каждый угол локации, не было скучно.

Создание банка «Пэлисейд» в Deus Ex: Mankind Divided

Говоря о положительной реакции на банк «Пэлисейд», дизайнер отмечает, что сначала сомневалась в успехе уровня.

Но я рада, что игрокам он понравился. Думаю, они ценят его сложность и то ощущение, когда пробираешься через практически непробиваемую защиту банка. Помещение относительно небольшое, но оно очень насыщено контентом.

Клеменс Морер, ведущий дизайнер банка «Пэлисейд»
100100
23 комментария

Мне больше понравились основные хранилища версалайф, пик, тарвос и тай юн медикал. Там столько всего интересного можно найти, кучу отсылок к хуман революшен.

14

Меня гораздо больше впечатлила та его часть, что называется «Клинок Палисейд» из дополнения, я думал тут речь о нём. Сам уровень просто мечта любителей вертикальных локаций

8

Да, «Клинок» тоже шикарный. И выглядит очень круто.

Банк действительно самая крутая локация, и скорее всего, будет основной причиной перепройти игру через годик

4

Имхо уровень где мы проходим к Талосу Рукеру интересней сделан

1

догадывался, что по сюжету надо будет в банк проникнуть, поэтому решил там пошалить при первой возможности, не дожидаясь квеста. в итоге когда взял квест, банк меня уже ждал с распростертыми объятиями))

4

Забавно, но как раз-таки обвинений DE:MD в микротранзакциях я не видел. Сюжет - да, оптимизация - да, но не покупки. Это после Мордора истерия началась. Хотя еще в Dead Space 3 они были... Но то Origin, над юродивыми не смеются.

3