Пиршество Мары (Или Хель, или Темного Бога, ибо сеттинг пока не ясен) Оставляет в живых одного случайного юнита противника и убивает одного случайного вашего юнита
Название статьи вводит в заблуждение - "DTF раздаёт ключи к Ash of Gods: Redemption" потому как это не раздача! Правильное название - "Конкурс на ключи к Ash of Gods: Redemption от DTF "
Кодзима Способность превращает вашего персонажа в гения. Положительные эффекты: +42% к интеллекту Высокий шанс завербовать известного персонажа Еда восстанавливает больше здоровья Отрицательные эффекты: Сотрудники Конами наносят двойной урон
Призыв DTF. на поле призывается кто-то с DTF: 1)Симон котов (кто не понял Артемий Котов + Семён Костин) он кидает во врагов длиннющие лонгрид на пол часа или час по аниме в результате врагов охватывает одновременно паника,радость, наслаждение, страх, раздражённость, срач дабберов и саберов, сёненов и сэйненов, вообщем стан на 10 ходов. 2) Царь Вадим Елистратов + его заместитель Олег Чимде, начинают комбинированную атаку Marvel+DC противники наносят друг другу урон из-за споров кто же лучше, но есть 40% шанс что начнут спорить и союзники. 3)Мария Чевычалова. вводит противников в просмотр кино, каждый ход они смотрят по одному фильму чем больше фильмов тем больше урона они получат, урон за 1 фильм 8% здоровья. 4) Mark Pokrovsky. выходит из чукотки орда которая уничтожает всё на своём пути и забирает деньги так как за кингдом кад ещё придётся платить. каст мгновенный, стоимость огромная вся манна и половина здоровья. *сожалею что не могу всех перечислить фантазия уже болит.
Имя: Шпион Описание: Ваш персонаж на некоторое количество ходов переходит на сторону врага. При этом вы можете узнать, какие способности противник может применить в следующие ходы.
Blood Ritual («Кровавый ритуал»). Персонаж приносит жертву кровавому богу, нанося себе урон, но увеличивая урон любой следующей атаки (своей или союзника, на выбор) на 30%.
И пара альтернативных вариантов той же способности:
Double Edge («Обоюдоострый клинок»). Атака, наносящая цели на 50% больше урона, при этом сам атакующий также получает часть (25%) урона. Прокачка навыка снижает получаемый урон (25% —> 20% —> 15%)
Martyr («Мученик»). Пассивный скилл, повышающий урон в зависимости от оставшегося здоровья. За каждые отсутствующие 10% здоровья, урон базовой атаки увеличивается на 5%, достигая максимума в 50%, если у персонажа 10% или меньше (5% — базовый бонус, при 100% здоровья).
Название: Стрела в колено Описание: Ваш персонаж выпускает стрелу в колено противника,после чего он уходит с поля битвы,устраивается стражником в ближайший город и рассказывает о своих былых приключениях.
Описание : Персонажа охватывает безумие и он теряет контроль над своими действиями. Он атакует ближайшую цель(в том числе и союзную) с увеличенным уроном. Однако эффект можно применить только на юнита с низким уровнем здоровья. Присутствует шанс, что после окончания эффекта персонаж умирает.
Подробности: Граница здоровья - 35% Время действия - 3 хода Возможность применять на союзников - Да Множитель урона - 1.75x Шанс смерти - 12%
Название: а вдруг...? Описание: кастует случайный баф/дебаф по области (+/- к какому-то стату). Может перевернуть бой как в одну, так и в другую сторону.
Биполярное расстройство Характеристики юнита каждый раунд меняются в шахматном порядке +50% / -50%
Дислексия Проклятие в сторону игрока Иконки способностей перемешиваются, описание способностей превращается в нечитаемую кашу Способности приходится применять вслепую
"Жертва" Жертвуя здоровье союзника, игрок может усилить одного из своих бойцов, чем больше здоровья пожертвовано, тем больший эффект: <25% - усиление атаки 25-50% - усиление атаки и защиты 50-75% - усиление атаки и защиты, исцеление 75-99% - усиление атаки и защиты, исцеление, неуязвимость на 3 хода.
"Безразличие" При активации способности герой перестает чувствовать урон на несколько ходов - даже если у него в теле застрянет осколок стрелы, меча или будет отрезана конечность, он сможет продолжать атаку. Но если он действительно выйдет из боя со множеством ран, то после отключения способности герой погибает.
30 литровая магическая клизма. Эффект предсказуем: подбрасывает вверх и оглушает. Улучшение: Вода заменяется на коньяк. После окончания оглушения, противник дезориентирован.
название: ты не пройдёшь! эффект: спамит N-ое количество юнитов со способностью провокация (противник не может атаковать других существ, пока не убьёт юнитов с провокацией) и со статами 0 атаки/N здоровья.
name; Внутренние Бесы description: Эта старая и невзрачная на вид карта, таит в себе серьезную силу. Карта заставляет противников открывать от себя части дела и атаковать рядом стоящих юнитов.
Иллюзия Персонаж перемещается на заднюю клетку, заменяя себя иллюзией, которая обладает идентичными характеристиками персонажа и провоцирует врагов ее атаковать. Персонаж использовавший данное умение не может быть активен пока иллюзия жива.
"Переселение душ": один раз за бой твоя команда меняется телами с врагами, перенимает их уровень здоровья, стамины, маны (отрицательные эффекты с врагов тоже перенимаются) Наиболее эффективно в случае, когда начинаешь проигрывать и вжух. При этом есть ненулевая вероятность потерять навсегда одного из своих персонажей,в случае неуспеха каста.
"думать как враг" Персонаж-чародей вселяется во вражеского юнита (исключение-боссы) и на целый ход полностью контролирует тело врага. Следующий ход, чародей остается в личине противника, и уже атакует своих сопартийцев.
"Помощь Гения" С небес выглядывает лицо Кодзимы-сана, подмигивает, после чего на поле боя падают фотки алкоголя, еды и сакуры. Теперь нужно быть очень осторожным: нахождение рядом с фотографиями дает баф персонажу и накапливает особую энергию под названием "осознание гениальности". Но в любой момент может прибежать толпа русских и с криками "Это Гениально" забрать одну из фотографий. При этом все рядом находящиеся юниты получат урон и будут отброшены. Если полностью зарядить "осознание гениальности", то на поле боя можно будет призвать черную жижу, которая пожрет одного из врагов.
Способность: Коричневый звук. Пусть будет у Барда. Так же, ее аналог Коричневое слово у Мага. Суть способности: Все враги обсираются, если есть такая возможность (тоесть гуманоидные враги) У врагов падает мораль, ловкость (или проворность, в зависмости от того, что отвечает за передвижение) и еще много чего по обстоятельствам. Вот и все ребята. Эта штука точно перевернет бой.
Название: Рокировка Описание: Выбирите своего персонажа и персонажа соперника. На этом ходу вы контролируете выбранного персонажа соперника, а соперник, на своем ходу, контролирует вашего персонажа.
Время вспять. Нельзя применить на себя. Персонаж, на котором применена способность возвращается к состоянию по итогу своего предыдущего хода. Т.е. отменяется последнее перемещение (персонаж после применения способности двигается по маршруту движения с последнего хода, расталкивая всех кто занял его место на 1-ну клетку), изменения хп и манны (как увеличение, так и уменьшение). Не отменяет нанесенный персонажем урон. Применяется как на своих - для лечения, отмены движения, так и на врагах, для того, чтобы отодвинуть их подальше, либо установить ловушку на пути их обратного движения.
я думаю, весьма интересной и не часто встречающейся механикой могла бы стать механика "Берсерк" дебафа, то есть герой(или злодей) подвергающийся действию такого дебафа начинает молотить всех подряд(ближайших юнитов). Было бы интересно если это стало бы прокачиваемой абилкой для класса "Воин" или дебафом от мага, поскольку она весьма сбалансирована тем, что персонаж атакует всех без разбора, что в свою очередь может как и выручить или наоборот привести к фиаско.
Умение вызывать батю который ебашит адовые блюда, шкрябает по сковороде и приговаривает полушепотом ух бля. Надо ли говорить о том что у врагов обои от стен отклеиваются?
"Братья во хмелю", - на всех участников схватки накладывается дебаф "разоружение" (снимает с персонажей все вещи и оружие) и "пьяный" (плюс 3 к силе, плюс 2 к выносливости, минус 3 к интеллекту и минус два к ловкости), до конца боя все действия, заменяют на "пляшущий шаг" (случайное перемещение персонажа на 7 клеток), "оплеуха" (удар рукой) и "пинок" (удар ногой). Нельзя применять в бою с духами, нежитью и дикими зверьми.
"Святой потоп" При условии, что в отряде игрока остался один живой персонаж, то вся карта наполняется святой водой, которая отнимает 50% оставшегося здоровья у врагов и воскрешает союзных персонажей с 25% здоровья.
Важный момент: удостоверьтесь, что к вашему профилю на сайте привязан аккаунт какой-нибудь социальной сети и что вам можно отправлять личные сообщения.
Может лучше на почту? Почта у всех в профиле, кто-то по почте регистрировался. У кого-то неосновной аккаунт в соц.сети привязан тут (без Имя Фамилия), по разным причинам это может быть, анонимность и всё такое.
«По заветам Баттлфронта». На карте появляется ящик с лутом, к которому спешно убегают враги, бросая бой и начинают в нем копаться. Это отвлекающий маневр.
Игрок указывает персонажей (двух и более, располагающихся по прямой друг от друга), и между ними натягивается магическая цель, которую враг не в силах пересечь, не уничтожив самих персонажей. Таким образом двое воинов или лучников к примеру на флангах сумеют преградить путь к магам позади себя. При движении «элементами» цепи она рушится.
Как вариант – когда войска недруга (живые и нет) выстраиваются крестом или иным символом (ромб, четырёхугольник, литерой X, квадратом или т.п.), игрок произносит заклинание, которое наносит существенный урон всем созданиям, образовавшим этот крест или фигуру. Таким образом, даже при неблагоприятном раскладе остаётся шанс перевернуть своё положение на «шахматной доске», появится стимул выманивать врага для того, чтобы образовать необходимую фигуру.
Наконец, коли речь зашла о шахматах, можно дать бонус для фигуры, которая достигнет вражеского тыла. Не сразу в дамки, но хотя бы полное исцеление, существенный бонус к урону или минус с морали злодея.
Больше предлагать не буду, трёх ключей мне вполне достаточно.
Название: Клинок в ножны. Применение: Используется на воине ближнего боя, который стоит рядом с врагом. Герой может быть слабее врага, раненым и так далее. При использовании данной способности герой бросается на указанного врага и жертвуя собой он либо практически убивает любого врага, либо же с учетом уровня способности он может либо же серьезно ранить до трех врагов в клетках рядом ( круговая атака) либо же вложить всю ярость в удар и гарантированно убить врага. При применении на боссах он оставляет серьезную рану боссу, что позволит остальным с легкостью выиграть бой. Может применяться героем с ХП ниже 25% после чего герой умирает давая возможность другим воспользоваться этим шансом. Думаю это вполне укладывается в общую канву мира игры и в моральные и физические способности отряда и персонажей.
Name: Вспышка на солнце. Description: Все персонажи на поле получают эффект «ослеплён». При атаке, если рядом с персонажем находится более 2х любых юнитов, он с равной вероятностью атакует одного из этих юнитов. (Не работает на дистанционные атаки/ заклинания).
невидимость персонажа при здоровье ниже 5%, длится 1 ход, при первом ходе восстанавливается по 5% здоровья с каждого живого сопартийца, если его здоровье не ниже 5%. Усложняет ситуацию на поле, когда хотя бы у одного из сопартийцев здоровье едва выше 5%.
Название: Пан или пропал Описание: Усиливает процент крита в N раз и в случае, если при атаке он не сработал, то дает атакованному противнику такой же процент.
1 заклинание, но возможность выбора "Последний вздох/последний напор" Последний вздох: Вся команда получает рандомный баф: хилл, деф, прибавка к урону, +1 ход (именно 1 юнит), неувязвимость и т.д Последний напор: Все тоже самое, но отрицательно, - защита, уменьшение урона, стан на 1 ход, - шанс попадания, дебафф дезориентация (теряет понимание кто враг/соююзник) и т.д Т.д потому что не знаком с механикой игры и что там еще можно добавить/отобрать
Name: Зеркальный манифест. Description: Создается, клон цели заклинания, который может быть поставлен на любую клетку. Клон движется зеркально цели, в зависимости от того в каком направлении был изначально поставлен. Эффекты\повреждения направленные на клона действуют и на жертву (переходит пр
цент урона). Примение: заблокировать жертву. Поставитьсвоего клона перед собой используя как щит, атаковать цель, дебафать и тд через клона.
«Последний шанс» С 10% вероятностью переворачивает бой с ног на голову. Союзники на поле меняются местами с противниками. Количество жизней так же меняется на то, с которым остались враги и, соответственно, наоборот.
Массовое заклинание, которое уменьшает характеристики персонажей: скорость, урон, точность, ману и т.д. При применение колдуется сразу на всех бойцов, как своих так и чужих.
Особенность заклинания в том, что чем сильнее боец, тем больший штраф к характеристикам он получает, т.к. износил свое тело сильнее, из за большего количества тренировок и изучения книг. _____________________________________ По итогу применения слабые бойцы окажутся либо сильнее, либо наравне с сильными, что может дать важное преимущество перед противником. Но заклинанием нужно пользоваться осторожно, подбирая момент, чтобы не ухудшить свое собственное положение.
Призыв Валькирий/(Падших Соратников). Убивает одного из союзников и призывает дружественных вам Валькирий/(Ваших падших в предыдущих боях товарищей). Число призванных существ не больше числа живых противников.
"Моё сердце - с тобой". Воскрешает павшего союзника ценой впадения кастующего в своеобразный стазиз - "вкладывает" своё бьющееся сердце в грудь мертвеца. Поднятый союзник не получает урон, пока жив произнесший заклятие. После смерти кастующего воскрешённый сражается ещё несколько секунд в берсерк-статусе "Последний долг отдам".
Кость демона. бросается демонически магическая кость, в которой чётные числа увеличивают атаку(во столько раз сколько выпало), а не чётные увеличивают силы соперника и уменьшают здоровье(всё так же зависит от числа).
Название: Дух война. Персонаж (желательно воин) убивает себя и высвобождает свою душу в виде призрака. Данный призрак будет неуязвим для физического урона, но сильно уязвим для магии. Призрак существует до конца сражения. Урон у него такой же, как у убитого персонажа (+ наводит ужас). После окончания боя персонажа, который пожертвовал собой, нужно воскрешать в каком нить кургане за высокую цену (например человеческая жертва).
Закаляющийся фантом. Призывает на поле боя призрачного стражника, атакующего в ближнем бою на несколько ходов. Чем меньше ходов ему осталась и чем больше он получил урона, тем сильнее фантом становится - и к концу жизни он детонирует.
Воззвание к Свету: персонажи партии жертвуют всю свою энергию дабы наделить 1 персонажа бонусами к атаке\криту\защите на несколько ходов.После эффекта накладывается дебаф "опустошение", снижающий восстановление энергии.
Ограничений по сеттингу не задали, то можно извращаться как угодно. Но так как нужно просто победить древнее зло, да и игра фентези... Бесконечный Единый Кошмар. Свойство: Противник отправляется в вечный сон - получает бессмертие и полную неуязвимость. Все действующие бафы не работают (если противник источает какой-то яд, то в вечном сне этого не происходит). Побочный эффект - использующий так же отправляется в "бесконечный сон" (он умирает если что). Его разум переноситься в противника, а тело просто иссыхает. Разбудить может только применивший, но так как он находится в теле врага, а там он ничего не слышит/видит/воспринимает что снаружи, то чтобы "попросить" его, придётся так же отправиться в тело противника.
Способность задумывается из логики: А вдруг великое зло это титан, смерть которого уничтожит тот мир/планету... Разве победа над ним не будет пирровой победой?
Вот это "переворачивала бой с ног на голову", очень плохая идея. Напомнило историю, когда в херстон ввели карту которая восстанавливает все здоровье в любой момент игры.
Хотите добавить интересную способность, подумайте о балансе, в первую очередь.
Останки бога "Создайте случайный элементальный урон, который нанесёт вред не только врагам, но и союзникам, в том числе и вам". Описание: - Отдай, слышишь! Отдай, это не игрушки! Отдай!, - кричала женщина, одетая так, будто она очень давно была преподавателем магических искусств. - Нет, у меня есть кости бога, теперь я бессмертен!, - смеялся и брыкался молодой парень, с виду похожий на обычного оборванца. "Ты слышишь меня, о мудрейший? Знаю что слышишь. Знаю, что хочешь овладеть моей силой, хочешь стать таким же, как когда-то был я. Ну так стань, о Великий, и сокруши своих врагов! Скажи лишь одно слово - и я повинуюсь", прозвучало в голове у парня, и лицо его растянулось в улыбке. Она сразу всё поняла, а потому, кинулась к нему, но не успела. - Повинуйся! Он не знал, что древний бог лишь играет с ним в игру, а потому не могло быть никаких честных сделок. Всё, чего он хотел - чтобы его оставили в покое, все его останки, которыми он когда-то владел. Вездесущий огонь опустился на них, сжигая тела дотла, уничтожая место захоронения, уничтожая все следы, кроме копоти и обгоревших тел. Больше никто не посмеет побеспокоить бога.
P.S. было бы интересно увидеть именно такие описания предметов/магий, так как они глубже погружают в лор, и идея игры очень для этого подходит.
Копирование: "При розыгрыше этой карты, на поле появляется астральный двойник Торна Бреника, но есть один нюанс, копия во всех аспектах хуже оригинала!"=Ъ
Ну, раз игра о богах, то умение напрашивается само собой. "Призыв Богов": вы призываете бога, который появляется на поле боя разгневанный, что его призвали и атакует всех на поле боя, оставляя им 1 хп. Далее уже зависит от удачи и рассчета игроков при атаках.
Я тоже думал о чём-то таком, но проблема в том, что боги спят и основная задача нашего врага - их пробудить. Хотя, если по сюжету, это получится, то почему бы и действительно не использовать такое заклинание.
Разрыв мироздания. в определённой области создаётся область пустоты и если туда войдёт игрок или противник то есть вероятность в 25% что нпс там получат хорошие бафы, ещё 25% что они все получат дебафы, ещё 25% что они умрут, и наконец последние 25% что ничего не произойдёт. время активации скила 2 хода, в это время заклинатель не должен двигаться, сбить каст невозможно, убить мага можно.
Двойственность Лучшая битва та - которой не состоялось. Вы и ваши товарищи получают по иллюзии ударяя иллюзию противник открывается для удара что увиличивает шанс попадания.
Кажется, всё перепутано?! Данная карта применяется на всех участников сражения, меняя случайном образом их активные способности между собой. Всё это влияет бой, заставляя игрока менять стратегию и приспосабливаться к нынешней обстановке, что может завершится совершенно непредсказуемым результатом.
Призыв военкомата На поле сражения появляется нейтральный персонаж - Военкомат-Призыватель. Он оценивает состояние здоровья и боевую подготовку всех присутствующих персонажей. Далее забирает по три героя со стороны игрока и его противника. Имеется возможность откупиться, пожертвав частью экипировки и . Если они не соответствуют критериям (при смерти, юны, стары или женского пола), то их всё равно могут забрать для заполнения оставшихся мест. Спустя случайное количество ходов персонажи возвращаются на поле боя с рандомным пассивным навыком "звания" (от рядового до прапорщика).
Апути-Ниапутю! Связывает кастера с N кол-вом противников и агрит их на себя, связь наносит урон противникам в том же размере, что прилетела кастеру. Получаемый противниками урон хилит кастера. Дает дцать защиты от всех видов урона кастеру. Ах да, разорвать связь невозможно до конца боя.
Всепоглощающая пустота. Вызывает космическую сущность, практически неузявимую для клинков и стрел. Космический фантом атакует врагов ужасные зарядами пустоты. Очень сильная магия прожигающая почти любую броню. Вы скажите что тут не обычно в этой абилки то? А то что после боя фантом вселяется в твоего воина который нанес больше всего урона, то есть доказал что он достоин. Это влияет на сюжет, у героя изменяется личность, появляются сильно отличные в ветви диалога и т.д. Если обратить нескольких членов отряда то это повлияет даже на концовку игру.
«Жертвенная кровь» Обращаясь к запретной древней магии, герои могут отчаяться и пожертвовать члена своей группы для спасения, чтобы получить вспышку энергии и силу, которая мгновенно уничтожит всех врагов на пути, даже самых сильных. Но тёмная магия - опасная и непростая игрушка, поэтому при совершении жертвы может произойти два незапланированных инцидента - либо эффект не будет получен и жертва окажется бессмысленной, а лидер лишится верного спутника; либо энергия обрушится в обратную сторону, убивая нескольких членов союзного отряда, сделав кровавый поступок их собственной погибелью.
Шансы вероятностей примерно равны. Чтобы принимать такие решения было бы сложно в моменты бессилия и явного преимущества противника - жертвовать одним ради надежды для многих, надеясь на удачу.
"Последний рывок" Жертвует 1/4 здоровья всех персонажей, нанося одному врагу тем больше урона, чем меньше здоровья имелось у персонажей на момент применения умения. Персонажи, имевшие на момент применения умения менее 1/4 здоровья, остаются с 1 хп.
"Ты - наша последняя надежда!" На поле остается один персонаж,все остальные получают ранение и покидают бой.Однако,оставшейся получает все характеристики ушедших.Если все же бой проигран наступает конец игры.
"Кликбейт" Самый сильный персонаж скрывает всех своих воинов в магический купол,а сам подзывает всех врагов к себе под предлогом ̶ ̶р̶а̶З̶Д̶А̶Ч̶И̶ с поднятым белым флагом.Во время подхода всех противников,герои кричат "не раЗДАЧА,а Розыгрыш!!!" тем самым взрывая магический купол и отправляя всех врагов в "сон" на один ход давая возможность провести атаку каждому союзному герою.
Война богов. во время боя боги начинают битву друг с друг и если у игрока есть 4 артефакта верховного бога то после этой битвы игроку повышают здоровье, активируют берсерк мод и тёмную связь, но в течении недели боги больше не придут на помощь. Если же артефактов нет, то играет рулетка 30%/70%. быстрый каст, стамину не задействует, но необходимо золото и определённое уважение у соратников.
Испепеление Способность которая действует на всех противников с успехом 50/50. Если убьет противника или противников, пополняет здоровье в размере общего урона всем сюзникам.
Меняет местами одного юнита противника и одного твоего юнита. Выбираешь, кого поменять, сам. Наносит одному из двух перемещаемых юнитов небольшой урон. Кому будет урон - рандом, 50/50.
Откат На один ход возвращает статистику (хп, баффы и т.д.) персонажа, которой он обладал 3-5 ходов назад (определяется случайным образом). После окончания хода статистика та же, что и до применения способности.
Призыв бога. что бы призвать всемогущего бога надо подтвердить свою решимость. и отправить 3 воинов в поле призыва и до смерти бога или прекращения действия призыва у всех этих воинов здоровье будет ровно 2. сила бога безгранична, время действия 4 хода, если умирают 3 жертв то бог уходит.
Персонаж наносит стандартный урон атакой, но вместе с ним ворует 40% здоровья у противника. Если в течение следующих двух ходов данный противник остается в живых — потерянное хп возвращается к нему в двойном объеме.
Заморозка. Юнит замораживает врагов в радиусе одной клетки на несколько ходов, давая тем самым союзникам время и возможность отступить/занять выгодные позиции.
Жертвует слабыми союзными героями и создает двух более сильных крипов. Один из которых невосприимчив к магии. Второй невосприимчив к физическим атакам. Способность,срабатывает один раз при определенных условиях. Допустим какое-то количество манны и союзных героев которыми можно пожертвовать, т. е у героев должно быть определенное количество хп (типо от 10-15). Предполагаются такие условия которые не всегда выполняются.
Один из которых невосприимчив к магии и является стрелком. Второй невосприимчив к физическим атаками является мечником. В конце сражение или по истечению времени они исчезают.
Название: Оскверняющий снаряд Описание: Персонаж бросает в цель бомбу,наносящий урон в процентах от стартового здоровья врага.Если это убьёт последнего,то враг взрывается слизью,которая ,попадая на врагов в определённом радиусе, запрещает им передвигаться несколько ходов.В зависимости от качества бомбы и её размера будут отличаться отнимаемое здоровье и радиус поражения слизи.Эффективно против врагов ближнего боя и на узких территориях (прим.:мост,тропа в лесу и т.п.). P.S.Конечно не то чтобы суперспособность,но бой точно перевернёт.А если нужно в виде *суперспособности*,то пусть создание её будет отнимать здоровье(по типу магии крови или что-то в этом духе),а её сила будет регулироваться отнятым здоровьем.
Один в поле воин. с поля уходят все соратники, но все характеристики персонажа поднимаются на 150%. урон поднимается на 30%, здоровье уменьшается на 40%, восприимчивость к разным эффектам поднимается на 50%. другие скилы недоступны. Время действия до конца боя, затраты около 30% маны.
"Сила природы" Изменяет ландшафт на поле боя: на карте случайным образом появляются новые препятствия (вырастают деревья, образуется болото, из-за которого клетки становятся непроходимыми, появляются ямы, в которые можно столкнуть оппонента).
-Святая сила -Призывает на вашу сторону убитые/забытые франшизы и бой автоматически заканчивается, так как враги получают дебафф "Ностальгия" и уходят играть.
Молитва. Персонаж молится пантеону забытых богов. Если в течение 3-х ходов он не получает урон, то молитва срабатывает, все юниты получают благословение богов. При получении урона, впадает в праведный гнев, нанося урон всем вокруг.
"Демоническая метка" Убивает любого врага независимо от его НР. В замен игрок должен выбрать одного из членов своего отряда. На него накладывается руна, которая срабатывает если бой не закончится в определённое количество ходов. Если руна сработала, то персонаж погибает. При каждом использовании, у персонажа немного снижается максимальный уровень НР.
"Мощь Богов" Повышает показатель силы, здоровья и защиты выбранного персонажа в 3 раза на 4 хода. После окончания ходов персонаж под эффектом "Мощь Богов" погибает мучительной смертью на протяжении 2 ходов, понижая показатель силы и защиты на 6 единиц, не имея возможности на передвижение. Тело оставляет "Порчу" на 3 клетки по периметру до конца матча. При нахождении на "Порче" отнимается здоровье и сила на 4 единицы до конца матча.
Пути Мёртвых. Призывает 3d6 неуязвимых призраков на расстояние в 1d6 от персонажа, применившего заклинание. Призраки исчезают после 3 ходов, либо после смерти ближайших к ним противников
Предательство. Разум всех нпс затуманивается, и начинается рулетка и если у героев нет пассивного умения на решительность и сильный дух, то один из них может стать предателем, к слову игрок не знает кто предатель, все это выяснится через 3 хода после заклинания, тогда предатель наносит урон а размере 70% здоровье жертвы,а сам предатель погибает( в случаи предательства игрока предатель уходит с поля боя) вероятность 50%/50%, затраты 10% маны.
"Поймай, если сможешь" Создает в указанных точках 3 иллюзии, идентичные персонажу, и дает возможность поменяться с одной из них местами. Если противник наносит урон иллюзии, то он получает N (много) ед. урона этой вашей магией. Если персонаж или иллюзия получают урон, иллюзии исчезают. Иллюзии не могу атаковать и применять навыки.
Флоу: кастуешь спелл, появляются 4 одинаковых чувака (считая тебя), если попадут не по тебе, то это считай смерть для врага. если по любому из чуваков попали, остается только оригинал. выход: рискнуть и попытаться ударить настоящего, или не бить вообще. Но в таком случае иллюзиями можно блокировать проходы и окружать персонажей.
Шикарно впишется в атмосферу Карточка: помощь Забытых Описание: Открывая книгу пробного фолианта, вы просите помощи у тех, кто помнит времена создания миров. Но не все из них видят в вас попавших в беду... ( На поле появляются любые существа в любом количестве, или заклинания, которые помогают вам, либо Вашим врагам, либо атакуют и вас, и их)
Персонаж погружается в сон, становясь уязвим(не двигается). Но взамен его проекция во сне появляется на поле ( хп совместое). Проекция сна не получает урон он врагов и имеет 50% к нанесению урона, но взамен получает дебаф от богов который накапливается до 5 стаков(каждый ход 1 стак). При получение максимальных стаков проекция начинает получать урон вместе с персонажем который спит, но при этом увеличивается нанесение урона до 150%. Получаемый урон проекции возрастает с каждым ходом, если проекция сна умерла, то и персонаж тоже. Проекция сна может выйти из сна, со способностью которая дается в погружение в сон.
Призыв смерти. Все персонажи которые умерли в процессе сюжета могут быть использованы, как бессмертная армия, их сила равна силе призывателя + их собственная сила+ 40% прибавка. Они неуязвимы, но призывателю запрещается двигаться, он кране уязвим, любое заклинание или любой удар может сбить его и тогда весь каст прекратится, призыватель останется один на поле боя, но хп восстановится, так что шанс ещё есть. условия: на поле остаётся один призыватель(все другие умерли или только он один и начал битву), время действия до конца боя, мана заканчивается и до завершения призыва не восстанавливается. время каста один ход.
название: землетрясение описание: меняет ландшафт поля битвы (добавляет и убирает клетки случайным образом); персонажи, которые находились на убранных клетках, погибают
"Критическая Дезориентация" При использовании карты, происходить мощный земной толчок, в следствие которого все персонажи противника попадают под эффект оглушения (на один или два хода). В течение этого времени, персонажи игрока могут перемещаться и бить врагов безнаказанно, однако, поскольку они "дезориентированы", они перемещаются на клетки, противоположные тем, что выбирает игрок.
Второй вариант: "Эмпатия" При использовании карты, выбранный персонаж получает эффект "эмпатии". В течение активной фазы атаки противника, каждая атака по полоске энергии союзных героев увеличивает силу атаки выбранного персонажа (включая, как стандартную атаку, так и атаку по области).
Переговоры душ. начинается диалог с противников, даже если это не разумное существо, а душа у этого существа есть то так же начинается диалог и если ты правильно ответишь на его вопросы или сможешь его переспорить, тогда он может отступить, дать снаряжение или даже встать на вашу сторону до конца игры, но в случаи неудачи на всю команду накладывается шок на протяжении 3 ходов и после переговоров будет действовать сильный дебаф на всё ,стоимость 50% маны, время каста 4 хода.
"Поглощение" Следующие атаки противника на короткое время будут давать небольшой баф жизни или силы игрока и его союзников. Чем сильнее атака, тем выше баф, но тем более непродолжителен он будет.
"Раскол разума" - магия действующая по площади на группу врагов. Описание заклинания: при использовании, мышление и взгляд врагов разлетается как разбитое стекло и собирается заного, из-за чего они начинают ощущать всё вокруг так, как хочется заклинателю. Игровая механика: вражеские персонажи по другому видят поле боя и могут атаковать как и пустые клетки, так и своих союзников, приняв их за врагов. Через несколько ходов разум врагов восстанавливается.
Способность: «Сила слова». Действие: Герой швыряет во врага книгу «История Терминуса» и с 50% вероятностью оглушает его на 1 ход. Описание: «По долгу службы вы часто посещали церковную библиотеку. Небольшой шрам на голове до сих пор напоминает о весомости знаний в древних фолиантах. И неуклюжести местного священника».
Рунические (стихийные) ловушки: Персонаж накладывает на выбранную область руну, создающую в данной клетке (области) ловушку со случайным (не случайным) эффектом, среди которых: Яд (0 мгновенного урона + периодический урон + замедление) Огонь (мгновенный урон + дезориентация + периодический урон) Холод (мгновенный урон + замедление + шанс заморозки) Земля (большой мгновенный урон + шанс оглушения) Электричество (большой шанс оглушения + мгновенный урон) Действуют если персонаж на нее встаёт (наступает во время хода). Если персонаж союзный, на него накладывается бафф согласно перечисленным эффектам. Бафф даёт +броню и шанс наложить эффект руны на противника при нанесении урона (получении урона) в малом размере.
Наименование: Перевёртыш. Описание: Эта карта перевернёт противникам бой с ног на голову. В прямом смысле!
Действие: Действует один раз за бой. После розыгрыша карты четыре выбранных клетки, на которых находится противник, переворачиваются, унося стоящего на ней в бесконечную бездну под покровом земли. Имеется 7% шанс на разворот клетки вокруг своей оси, после чего противник, стоявший на клетке, до конца текущего боя будет биться на вашей стороне. После убийства последней боевой единицы противника все ранее подверженные заклинанию возвращается в своё изначальное состояние с половиной оставшихся очков жизни, но с атакой +2. Теперь это ваша проблема.
Способность "Ударное наступление". Применяя её на поле боя до того, как сделан ход (шаг) персонажем, он воодушевляет ближайших героев на одной с ним линии по вертикали и горизонтали, прибавляя +2 к силе атаки и давая 2 очка хода. Если же персонаж уже сделал какое либо действие, поднимает только атаку. Критическое использование способности: если применяет её персонаж, у которого осталось 1 очко здоровья, то он погибает и при этом даёт всем персонажем +1 к атаке, броне и 1 очко хода.
Особенности: критическое использование возможно только тогда, когда этот персонаж ходит первым, важен факт именно первого хода (т.е. можно пропустить ход других персонажей и активировать им, тут уже на внимательность и спешку). Эффект от способности не может быть сбит другими способностями врагов и плюсуется с другими.
"Антигравитация" Позволяет быстро избавиться от противников, заставив их улететь ввысь с ускорением 9.8м/с² или же самому обойти их по потолку, если кастануть на себя.
Не очень понял насколько способность должна вписываться в игру. Но допустим вот такое.
"Осколок кольца Альбериха" - герой создает столп огня, уходящий в небеса и Моментально убивающий одного или нескольких противников, в зависимости от уровня способности.
Название: боги любят троицу и рандом Описание: боги решили повеселиться и наложили на поле боя заклинание, действующее 3 хода: Ход первый - "Проверка ядом" в случайных 11 клетках поля боя из-под земли прорастают ядовитые лианы, которые поражают стоящих на них персонажей, накладывая на низ эффект "отравление"(понижает атаку на 50% и дает -8 к показателю брони) Ход второй - "Испытание молнией" - 10 случайных клеток поля боя поражаются разрядами молний, каждая из которых отнимает 25 единиц жизни Ход третий - "Божественное вознаграждение" - боги довольны своими игрищами и насылают благословение на 9 клеток игрового поля боя, которое полностью восстанавливает здоровье персонажа, стоящего на ней, даёт ему прибавку к атаке +4 и показателю брони +5 на 2 хода
Метоморф. Способность организма(не путать с оборотнями) принимать форму птицы, дракона, ихтиандра и т.д.(в пределах размера человеческого тела) этим можно существенно помочь союзникам, и изменить весь ход боя.
Кольцо Короля!(Князя)-При использование на карте появляется Виктор Зуев с кольцом на пальце с криком "ЗА Короляяяяяя" снимает все дебафы и дает баф на стойкость к оглушения, кровотечению, страху,ядам.
Ну а если без шуток тоюнит одевает кольцо с криком "ЗА КОРОЛЯ"(лорда или императора там на усмотрение) и снимает все дебафы и дает баф на стойкость к оглушения, кровотечению, страху,ядам
53-ый удар: на протяжении хода, участники партии наносят урон по здоровью и энергии противника одновременно. Забирая при этом половину энергии у каждого члена партии
В игре с возможностью самому определять очередность хода отсутствует какая бы то ни была возможность выводить бойцов из под удара или мешать походить врагам. При игре думал, что не помешали бы карты со следующими способностями:
Надежда соратника. Позволяет передать ход от еще не задействованного в раунде боя персонажа к уже отходившему союзному юниту. У персонажа, жертвущего ход, до следующего раунда остаются все бафы/дебафы (у которых есть ограничение по времени). Возможна активация, начиная со второго раунда, играется как карта (т.е. происходит активация карты, ход врага, возможность вновь сходить целью, или подождать).
Чужая воля. Отнимает ход у еще не задействованного в раунде вражеского бойца и передает ход союзному персонажу. Бафы/дебафы врага сохраняются. Активация возможна с третьего раунда, играется как карта.
И не карта, но открываемая способность, которую можно было бы добавить в сюжетный режим для персонажей-родственников (хотя одной паре можно выдать сразу при присоединении):
Кровные узы. Воин возвращает ход своему брату/сестре/отцу. Активация возможна, если использующий способность юнит еще не ходил, а цель уже выполнила действия в текущем раунде. Цель снова может двигаться после хода вражеского юнита, а передавший ход, считается выполнившим действие. Активация со второго раунда и общий кулдаун на два раунда.
Название "Дитя Света" На поле боя в случайном месте возникает столб света, при вхождении в который у вошедшего временно увеличаются все параметры на 3 хода плюс урон по нежити. (Если вошедший в столб был нежитью, то он сгорает).
Название: "Эндшпиль начинается сейчас" Описание: Эта магическая способность заставляет юниты противника обменяться самыми высокими своими показателями (Здоровье, Атака итд), с самыми низкими показателями юнитов игрока. В дополнение к этому, сразу же начинается ход игрока, активирующего данный навык, вне зависимости от инициативы или порядка ходов.
"Случайная жертва" При использовании рандомный герой команды на 3 хода получает на 20% больше урона от противников. Значение полученного им урона накапливается во время действия заклинания. В зависимости от хода заклинания, герой может с разной вероятностью вернуть весь накопленный урон при единственной атаке противнику. Во время действия заклинания на героя не действуют лечащие заклинания. 1. Ход - вероятность 15% 2. Ход - вероятность 25% 3. Ход - вероятность 50%
Изучение, знания, опыт - за долгие годы приобретение всех крупиц восприятия формирует мудрость. Возникновение магии посреди всего архетипа познания раскрывает весь потенциал мыслительной деятельности. С её помощью Ваш интеллект умеет различить то, как разум претворяет в жизнь ту туманную сущность, характеризующаяся в мироздании как способностью к проведению. Знание психологии, способность к анализу и искусство логики может установить, какая часть рассудка врага находится шаткой ступеньке на пути в пропасть. Любой интеллект имеет свои уступы и множество краёв, способных подвести к зачатку безумия. Особая мысль, навязчивая идея, мелькая в памяти, возникающая в ходе рассуждения, и не позволяющая себя вычеркнуть и оставить позади. Она медленно и осторожно сводит с ума, всегда возвращаясь с новой силой. Вы - волхв, талантливый в телепатии, одаренный силой внедрять мысли другим.
Лепка плоти При использовании на себя Или союзника деформирует конечность превращая ее в оружие ближнего боя, с усиленным уроном и пробитием брони. Либо в щупальце станящее и всасывающие жизнь из жертвы При использовании на врага Дальнобойная версия рандомно деформирует конечность врага, лишая его возможности ходить или атаковать В ближнем бою, заклинатель вспарывает спину противника и держит его за позвоночник как щит. Ребра вспарывают тело, позволяя при блоке возвращать часть угона врагу. Враг используется как щит пока не кончится действие заклинания(тогда жертве урон) или пока не умрет от входящего урона.
Жертвоприношение Приношение в жертву союзного юнита. Наносит всем врагам урон, равный количеству жизней, которое было у юнита, которого принесли в жертву
Способность "Пространственное перемещение". Переносит выбранного персонажа за спину указанному врагу и персонаж наносит удвоенный урон энергии или здоровью(на выбор пользователя).
"Живой щит". Впитывает весь урон следующей атаки на выбранного персонажа. При этом жизнь чара, который впитывает урон снижается до 1 единицы. На несколько ходов этот персонаж получает иммунитет от всех дальних атак и любой магии. По истечении этих ходов здоровье восстанавливается до 30%, а иммунитет спадает. Применимо только один раз за бой.
"Ложная угроза" При активации у всех вражеских юнитов происходит помутнение разума и они видят перед собой обличие своего страха. Эффект длится до тех пор,пока кто то из юнитов не поборит свой страх.
Добавим толику реализма. Умение "Грязные ручонки" Во времена войн, где преобладали мечи и луки - процветала дизентерия. Один из персонажей вызывает у противника приступ диареи. С вероятностью 40% противник гадит в штаны, что понижает моральный дух противников и делает обосравшегося более скованным в движениях.
Способность Некромантия Эффект : при смерти одного из ваших союзников появляются либо рыцари смерти либо обычные вурдалаки(зависит от уровня вашего союзника). Карта имеет несколько уровней. На втором уровне карты, вам и другим вашим союзником дают бонус к защите *щит мертвых* на 15 секунд, помимо воскрешения мертвых. На третьем уровне помимо щита и воскрешения, каждый враг получает проклятье снижающие его на атаку на 50, на 15 секунд.
Заклинание "Ящик пандоры" кастует случайное заклинание из следующих:
Надежда: У всех юнитов на поле боя отнимается 50% текущего здоровья и и характеристик, и затем ,количество отнятого поровну делится на всех юнитов на поле боя.
Гнев: Каждый юнит получает удвоение всех характеристик, но теряет 10% от максимального здоровья, в ход. Каждое убийство восстанавливает 10% от максимального здоровья убитого. Длится 5 ходов.
Раздор: Все юниты на поле боя случайно меняются местами и характеристиками, в течении трех ходов.
Самоубийственная подмена - герой телепортируется на место врага, а тот, соответственно, на его место, при этом герой получает прибавку к урону на 2 хода. Подмена возможна только при условии, что враг окружен минимум четырьмя напарниками в радиусе двух клеток. После подмены враг дезориентирован на один ход - меньше уклонение и точность.
"Обет мученика" Герой приносит клятву нанести врагу определенный урон, но при неудаче будет проклят. "Кровавая петля" Герой связывает себя и противника связью на определенную величину стойкости, при получении врагом урона его получает и герой, при лечении героя его лечение получает и враг. "Костяная рулетка" Герой размножает противника для себя, повышая возможность нанести по противнику четырехкратный урон, но вероятность промаха будет большой. "Пепельная ладья" Стоя спиной к спине, герои могут начать одновременную атаку, похожую на махание веслами, но при получении урона от противников оба получат сотрясение. "Могильная вязь" Герой всаживает свое оружие в противника и становится очень уязвимым, позволяя соратникам наносить повышенный урон по врагу, но и врагам по себе. "Стоны и стены" Герой защищает щитом стоящего рядом соратника, но теряет устойчивость/здоровье/стамину в 3 раза быстрее. "Ядовитый плющ" Герой отравляет себя, получая при атаках по себе повышенный урон, но при этом отравляя противника. PS Извините, всего 1 абилку придумать сложно.
Уже купил и не жалею. Можно долго спорить о визуале, геймплее и сюжете, но 2 вещи можно сказать со 100% уверенностью. В игре охрененная музыка и слово "нелинейность" тут не просто так. Одно маленькое решение в начале может аукнуться смертью персонажа через часа 4 игры, а поспешные решения могут скипнуть немаловажный сегмент сюжета, хотя с другой стороны избавит от множества проблем.
Свержение бога. Активировать заклинание можно только в начале боя и на всей битвы есть шанс свержения бога и передача силы одному из команды, так же есть шанс что бог будет свержен, но силу увеличат соперники. Ещё возможен вариант что бог не будет свержен и в наказание он кладёт дебафф на 3 боя. стоимость заклинания вся мана, каст мгновенный, бафф от свержения бога +200% ко всем характеристикам + 400% к урону. Дебаф от свержения бога -70% всех характеристик и -30% урона, ещё стан на 3 хода.
Аура страха Область действия: 5х5 клеток. Период действия: 3 раунда. Все, кто находился в зоне поражения, выходят из боя и стараются отступить от врагов как можно дальше.
Аура ярости Область действия: 5х5 клеток. Период действия: 3 раунда. Все, кто находился в зоне поражения, нападают на ближайших персонажей (в т.ч. дружественных).
Всегда любил магию и скиллы, которые влияют на происходящее не прямолинейно-фаербольно, а хитро и косвенно. "Скорбь земли" По всему полю боя из земли поднимаются ядовитые испарения, и каждое получение урона сопровождается фиксированным небольшим дополнительным уроном, до конца боя. Таким образом, АоЕ, ДоТ и множественные атаки становятся значительно эффективнее, что отражается на тактике боя. "Ливень" На поле боя начинается ливень, у всех персонажей уменьшается мобильность и точность/криты/скорость атаки (что лучше подходит по механике игры, вообще шанс промаха по умолчанию, без эффекта какого-то дебаффа, считаю не очень хорошим решением), до определенного порога. Таким образом существенно уменьшится преимущество мобильных и точных/критующих персонажей перед медленными танками, что сильно изменит ход боя и тактику. "Сердце ярости" Появляется таймер ярости на 2-3 деления и каждый раунд боя заполняется на 1 деление. После заполнения обнуляется. В том раунде, когда таймер заполнен, все атаки наносят 200% урона, во всех остальных раундах - 50% урона. Игроки будут подстраивать свою тактику и готовить условия для максимальной эксплуатации преимущества раунда с двойным уроном.
"Шепот стали" Резкий рывок в сторону противника с рубящим снизу вверх ударом меча. Если противник погиб от атаки, рывок к следующей цели с нанесением аналогичного удара.
"Пламя свободы" В случае гибели всех членов отряда (кроме кастующего, естественно) все умершие юниты воскресают с полным здоровьем. Кастующий умирает безвозвратно с уникальной анимацией.
Воззвание к силе. Герой лишается возможности двигаться, атаковать, применять способности на 1 ход. Выберите эффект: 1) Сильная круговая атака (+100% к урону) на расстояние 1 клетки; 2) Восстановление персонажу до 75% здоровья и 75% энергии; Если сила проклятья равна или более 75%, то: 1)Сильная круговая атака (+150% к урону) на расстояние 2 клетки; 2) Восстановление персонажу до 100% здоровья и 100% энергии.
"Ты не пройдешь" Вариант 1 : Персонаж на N-ходов ходов становится неуязвимым к урону и вынуждает всех врагов атаковать именно его,возвращая весь урон нападающему и отвечая на атаки в ближнем бою, но теряет возможность передвигаться и атаковать самостоятельно. По истечению действия умения персонаж погибает. Вариант 2: Персонаж не теряет возможности передвигаться и атаковать, но не становится неуязвимым на период действия умения и автоматически не погибает после завершения. При этом он продолжает отвечать на все атаки,а соперник вынужденно атакует именно его и получает зеркальный урон.
Заклинание "Аркобалено" - игрок может выбрать играть это заклинание на своих существ или на существ противника. Суть заклинания:все выбранные персонажи превращаются в королевских шутов и только один из все является настоящим, остальные фантомы, если игрок на следующий ход правильно угадывает и убивает настоящего шута, то умирают сразу все противники, в случае если выбрано неправильно умирает только тот персонаж на месте которого появился фантом шута. при использовании "на себя" так же появляются на месте персонажей шуты, но если противник выбирает неправильно,Ваши персонажи не умирают а отправляются в резерв (позволяет сохранить персонажа, который должен был получить смертельный урон).
Героя охватывает внутреннее пламя, потушить которое может только кровь.
На протяжении 3х ходов герой получает способность излечиваться от ранений любого персонажа (и союзника и врага) стоящего на соседней клетке в размере равном понесенному урону. Герою не обязательно наносить урон самому, достаточно просто находиться рядом с атакованным. При активации заклинания, а так же на протяжении 2х ходов в начале хода герой получает урон равный 90% максимального здоровья
"Дезориентация" Противник получает ложную информацию о расположении и характеристиках наших юнитов, что мешает ему адекватно атаковать и обороняться. Ближайший аналог - игра "морской бой", где собственно бою предшествует этап "прощупывания" дислокации кораблей соперника. Чтобы магическая способность "Дезориентация" не казалась совсем уж читерской, можно ограничить область ее применения. Например, юнит, проведший фатальную атаку, раскрывает себя (свои характеристики и свое расположение на поле боя).
"Кровная связь" Связывает всех (нескольких) дружественных персонажей нитью на N-ходов. При атаке любого из данных персонажей, весь полученный урон делится между участниками связи (можно в равных долях или пропорционально максимальному запасу здоровья участников). Персонаж не может погибнуть под действием связи, в худшем случае у него остается 1HP, а весь последующий урон делится между оставшимися участниками, кроме варианта, когда полученный урон выше суммарного количества жизней всех персонажей под действием умения.
Ярость падальщика: Условие для каста: должен быть труп на карте. Применение: Выбранный союзник.
Дейстие: Повышает урон за каждый труп на карте(новый труп - больше урона). Атаки и уменя юнита под действием способности так же накладывают ярость падальщика и на цели атак.
На поле случайным образом спаунятся от 1 до 3 русских, снижая оппонентам сопротивление к магическому урону на 15% за каждого русского, восполняя призывавшим запас маны спиртом на 7% от текущего количества и даруя магический вампиризм на 3 хода, увеличивая урон от массовых магических спеллов на 100%, но уменьшая физ. урон призывавшим на 33% от каждого русского.
"Герой-самоубийца" Карта разыгрывается только при условии, что у союзника осталось менее 15% здоровья. При розыгрыше карты, выбранный союзник (с процентом здоровья меньше 15) наносит утроенный урон и погибает. Если он убивает противника, то случайный союзник получает 10% здоровья.
"Шансон на поле боя" На поле боя появляется бард и играет беспощадный русский шансон в самом худшем его проявлении. Противник заслушивается, получая -30% к интеллекту и теряет интерес к битве на 2 хода.
" Последняя жертва " При здоровье персонажа менее 25%, он может пожертвовать собой, нанеся урон, равный оставшемуся количеству здоровья, всем врагам или союзникам. У персонажей, получивших урон, увеличивается показатель атаки на 100% на 1 ход
Описание: Может быть активирована при <70% здоровья юнита. Ваш персонаж выбирает себе противника против которого будет сражаться на пределе возможностей и ради победы над которым готов пожертвовать собой.
Эффект: Юнит атакует выбранную цель дважды за ход. Выбранный целью противник наносит вашему персонажу на 35% меньше урона и получает дополнительно 20% шанса промахнутся мимо цели. Урон, полученый от остальных врагов, игнорируется до окончания действия способности, но учитывается в последствии (персонаж может умереть от полученых ран).
Заклинание "Шаги Смерти" - применяется либо на себя, либо на противника. Выбранное существо на рандомное количество ходов (от 1 до 4) получает покровительство Смерти (не может быть убит, даже при получении смертельного урона), после окончания действия (если бой не закончен) персонаж умирает, а рядом стоящие персонажи получают метку смерти (могут умереть в любой другой свой ход (смерть то непредсказуемая штука). В качестве модернизации заклинания, можно сделать метку смерти передаваемой (при смерти персонажа с меткой, она передается всем рядом стоящим существам).
"прах богов" Персонаж начинает молиться, из-за чего он обездвижен и крайне уязвим на 2 хода. На врагов с небес начинает падать прах их предков, из-за чего у них падает точность удара и постепенно уменьшается мораль. Как у врагов так и у героев появляется 20% шанс впасть в безумие и начать атаковать союзников.
Рандомный призыв на свою сторону либо кролика-головореза, либо Черного Рыцаря, либо способность броска Святой ручной гранаты Антиохийской (аля Монти Пайтон и Священный Грааль)
Раздача халявы. По активации набегает толпень хомячков и образует вокруг активировавшего толстенный живой щит. Когда раздача заканчивается, пара победителей остаются на поле боя на вашей стороне, остальные покидают поле боя, раздосадованный нанося единицу урона случайному существу.
Способность лучника: Прицелиться! Описание: Открывает мини-игру, в которой прицел сильно дрожит и уходи в сторону. Если игрок попадает, то наносит огромное количество урона противнику.
"Левитация душой" Очень сильное заклинание способное перевернуть игру.Суть в том что игрок используя его на два или три хода становится неуязвимым но после окончания действия способности получает двойной урон. Таким образом он может пережить сильнейшие атаки противника не получив урона, после приняв на себе не столь опасные атаки даже если они наносят двойной урон.
Ну а зачем ограничиваться только одной картой? Представим себе целую серию карт-проявлений каких-либо стихий или сущностей:
Aspect of Nature: раскаляет все металлические предметы. В результате все металлическое оружие и броня сбрасывается со ВСЕХ бойцов (включая своих). Ничего не ломается, просто не действует.
Aspect of Chaos: все бойцы (включая своих) становятся confused. В этом состоянии, согласно классической модели, они делают одну из четырех вещей случайным образом: атакуют ближайшего, даже своего, ничего не делают, бегут или действуют как обычно.
Aspect of Life: у всех бойцов (включая врагов) на несколько ходов включается регенерация HP. Не действует на нежить.
Aspect of Death: отравляет всех бойцов (включая своих). Каждый отравленный теряет определенный процент HP на каждом ходу.
"вы же знаете Руса?" Повышает мотивацию ваших воинов (+50% инициативы и морали) до конца боя, берсерк (+100% атаки, - 50% защиты) на 2 хода, - 10 Интеллекта постоянно. Применяется единоразово.
"11.09.01" Игрок жертвует своими 2мя высокоуровневыми юнитами (они умирают навсегда), но призывает на поле боя отряд конников, боевых магов и пехотинцев на несколько битв, постепенно оставляя призванного части отряда на охрану территорий.
"Саша Грей" Окружённый врагами юнит становится бессмертным до конца боя, но теряет способность атаковать, после боя отряд с эти воином получает штраф к Репутации.
"Чёрная Пантера" Если в вашем отряде только чернокожие вы автоматически побеждаете во всех битвах, а ваша Репутация становится максимальной.
"Великий Балдеж". Персонаж курит через противника, нанося ему физический и ментальный урон, при этом восстанавливая себе очки здоровья. Если после этого перка использовать зелье "пивко", тогда персонаж извергнет "утробную отрыжку" и нанесёт звуковой урон всем живым существам в округе.
Вихрь ледяных обломков души. Наносить атаку по области, в виде квадрата 4 на 4. Но при этом отнимает 15 здоровья героя и 50 у каждого противника. Не погибших врагов откидывает.
К сожалению, ни с лором, ни сюжетом этой игры я особо не знаком (зачем иначе мне нужен был бы ключ), но мне тоже хотелось бы поучаствовать. И, с самого начала, хотелось бы сказать, что лучшая помощь в бою это возможность избежать лишние бои, однако, по условию, мы придумываем некую боевую способность...) -предисловие Чтож, способность должна расширить круг примирения других карт, поэтому есть идея для: "Заклинание призыва — Единоглазый зрячий", которое будет создавать небольших размеров существо, живущее за счёт смешения своей и чужой магии. Существо появляется в спящем состоянии, и ему нужно два хода что бы проснуться (применение любых заклинаний сокращает это время на один ход за одно заклинание). После пробуждения, у него появляется возможность найти себе "хозяина", на теле которого и селится. Характер атаки носителя (как я понимаю, героя) меняется на дальний, ведь это существо умеет плеваться огнём на приличные расстояния, появляется защита от некоторых эффектов контроля, а так же, использование заклинаний и вами и противником усиливает Зрячего, а как следствие, и его носителя. Вполне возможно добавление заклинание, которое позволяет существу совершить самоубийство во благо игрока, нанося урон в зависимости от накопленных усилений с заклинаний. (Но это уже будет два заклинания?) В общих чертах, как то так.
"Связь душ" Герой связывается с выбранным врагом на 2 хода, оба персонажа не могут что-либо делать, но герой получается на 50% урона меньше, а враг на 35% урона больше.
"Рокировка" лучники меняются на мечников и наоборот. тоже самое и командой противника. Т.е лучники берут в руки мечи и щиты, а мечники уже натигивают луки.
Блокирует противникам возможность продлять/усиливать/комбинировать уже активные баффы. Радиус действия небольшой, время действия еще короче. НЕ блокирует новые баффы и магию всех остальных типов, ибо нефиг.
Применение: юнит (в количестве 1 штука), что находится на службе у главнокомандующего (господина).
Суть способности: при применении юнит изгоняется из отряда своего господина и в попытке вернуть свою честь предпринимает попытку убийства рандомного оппонента (шанс крита увеличивается до 40%). Если ронин не убивает свою цель, то он демонстративно делает себе сеппуку.
Прошло не так много времени, а уже столько желающих....Мне жалко редакцию Dtf. Им не только это всё читать, так ещё и отбирать самых адекватных. Держитесь там.
Копипаст.
Создает в укзанном месте юнита из баннер саги.
Если следовать логике разработчиков, то нужно назвать "Вдохновение" (:
Можно еще fire emblem вспомнить.
Классная игруха! я уже начал проходить!https://youtu.be/YffIKPyOufs
Я бы усовершенствовал.
Копипаст. Удаляет игру и устанавливает The Banner Saga и открывает доступ к лутбоксам.
Пиршество Мары (Или Хель, или Темного Бога, ибо сеттинг пока не ясен)
Оставляет в живых одного случайного юнита противника и убивает одного случайного вашего юнита
Кстати, всюду обман! Ключ я не выиграл!
Способность "Смотри чё могу"
50% шанс нанести двойной урон
50% сломать ключицу
Сноубордистская способность. ))
"Я их задержу!"
Победа в битве за счет перманентной смерти одного из персонажей.
http://www.viralchart.ru/Images1/Images/boyarskiy/6.jpg
Название статьи вводит в заблуждение - "DTF раздаёт ключи к Ash of Gods: Redemption" потому как это не раздача!
Правильное название - "Конкурс на ключи к Ash of Gods: Redemption от DTF "
Это да
Кодзима
Способность превращает вашего персонажа в гения.
Положительные эффекты:
+42% к интеллекту
Высокий шанс завербовать известного персонажа
Еда восстанавливает больше здоровья
Отрицательные эффекты:
Сотрудники Конами наносят двойной урон
Призыв DTF.
на поле призывается кто-то с DTF:
1)Симон котов (кто не понял Артемий Котов + Семён Костин) он кидает во врагов длиннющие лонгрид на пол часа или час по аниме в результате врагов охватывает одновременно паника,радость, наслаждение, страх, раздражённость, срач дабберов и саберов, сёненов и сэйненов, вообщем стан на 10 ходов.
2) Царь Вадим Елистратов + его заместитель Олег Чимде, начинают комбинированную атаку Marvel+DC противники наносят друг другу урон из-за споров кто же лучше, но есть 40% шанс что начнут спорить и союзники.
3)Мария Чевычалова. вводит противников в просмотр кино, каждый ход они смотрят по одному фильму чем больше фильмов тем больше урона они получат, урон за 1 фильм 8% здоровья.
4) Mark Pokrovsky. выходит из чукотки орда которая уничтожает всё на своём пути и забирает деньги так как за кингдом кад ещё придётся платить.
каст мгновенный, стоимость огромная вся манна и половина здоровья.
*сожалею что не могу всех перечислить фантазия уже болит.
Пашу Пивоварова забыл. Он призывает Максима Иванова и игра на этом заканчивается.
- Пол это лава
- Спаунит рандомные лавовые лужи и безопасные возвышенности на поле боя
=)
Комментарий недоступен
Имя: Шпион
Описание: Ваш персонаж на некоторое количество ходов переходит на сторону врага. При этом вы можете узнать, какие способности противник может применить в следующие ходы.
Blood Ritual («Кровавый ритуал»). Персонаж приносит жертву кровавому богу, нанося себе урон, но увеличивая урон любой следующей атаки (своей или союзника, на выбор) на 30%.
И пара альтернативных вариантов той же способности:
Double Edge («Обоюдоострый клинок»). Атака, наносящая цели на 50% больше урона, при этом сам атакующий также получает часть (25%) урона. Прокачка навыка снижает получаемый урон (25% —> 20% —> 15%)
Martyr («Мученик»). Пассивный скилл, повышающий урон в зависимости от оставшегося здоровья. За каждые отсутствующие 10% здоровья, урон базовой атаки увеличивается на 5%, достигая максимума в 50%, если у персонажа 10% или меньше (5% — базовый бонус, при 100% здоровья).
Механика Blood Ritual и Double Edge есть уже в игре)
Название: Стрела в колено
Описание: Ваш персонаж выпускает стрелу в колено противника,после чего он уходит с поля битвы,устраивается стражником в ближайший город и рассказывает о своих былых приключениях.
Название : Madness (Безумие)
Описание : Персонажа охватывает безумие и он теряет контроль над своими действиями. Он атакует ближайшую цель(в том числе и союзную) с увеличенным уроном. Однако эффект можно применить только на юнита с низким уровнем здоровья. Присутствует шанс, что после окончания эффекта персонаж умирает.
Подробности:
Граница здоровья - 35%
Время действия - 3 хода
Возможность применять на союзников - Да
Множитель урона - 1.75x
Шанс смерти - 12%
Дождь из хуев, Зло отступит что бы не зашквариться, союзники которые попадают под дождь получают +3 к пинетрейту.
Комментарий удалён модератором
Название: а вдруг...?
Описание: кастует случайный баф/дебаф по области (+/- к какому-то стату). Может перевернуть бой как в одну, так и в другую сторону.
Это всё нереально!
Напейтесь до беспамятства и очнитесь рядом с дорожным конусом. Весь ваш мир вымешлен, вы вольны делать всё, что вздумается.
Расовая карта.
При разыгрывании, герои меняют цвет кожи на афробожественный, после чего белые враги имеют право лишь сдаться и отступить.
Биполярное расстройство
Характеристики юнита каждый раунд меняются в шахматном порядке +50% / -50%
Дислексия
Проклятие в сторону игрока
Иконки способностей перемешиваются, описание способностей превращается в нечитаемую кашу
Способности приходится применять вслепую
Я только подумал насколько смешно бы было если бы у мага из Хогвардса была бы дислексия. Главное не нервничать :D
0
Пустой коммент? Как ты это сделал?
"Жертва"
Жертвуя здоровье союзника, игрок может усилить одного из своих бойцов, чем больше здоровья пожертвовано, тем больший эффект:
<25% - усиление атаки
25-50% - усиление атаки и защиты
50-75% - усиление атаки и защиты, исцеление
75-99% - усиление атаки и защиты, исцеление, неуязвимость на 3 хода.
"Безразличие"
При активации способности герой перестает чувствовать урон на несколько ходов - даже если у него в теле застрянет осколок стрелы, меча или будет отрезана конечность, он сможет продолжать атаку. Но если он действительно выйдет из боя со множеством ран, то после отключения способности герой погибает.
30 литровая магическая клизма.
Эффект предсказуем: подбрасывает вверх и оглушает.
Улучшение:
Вода заменяется на коньяк.
После окончания оглушения, противник дезориентирован.
название: ты не пройдёшь!
эффект: спамит N-ое количество юнитов со способностью провокация (противник не может атаковать других существ, пока не убьёт юнитов с провокацией) и со статами 0 атаки/N здоровья.
Комментарий недоступен
"Изгнание в ад"
Все противники исчезают, героев обдает огнем, а на поле боя появляется случайный демон.
Юху, я выйграл:) Спасибо авторам)
Комментарий удалён модератором
Комментарий удалён модератором
Карта "Шут": меняет количество энергии и здоровья местами))
Карта "Шут": меняет количество энергии и здоровья местами у всех персонажей на поле боя))
name; Внутренние Бесы
description: Эта старая и невзрачная на вид карта, таит в себе серьезную силу. Карта заставляет противников открывать от себя части дела и атаковать рядом стоящих юнитов.
части тела*
Контроль
Самый слабый противник переходит на вашу сторону и будет сражается за вас в течении трех ходов
Иллюзия
Персонаж перемещается на заднюю клетку, заменяя себя иллюзией, которая обладает идентичными характеристиками персонажа и провоцирует врагов ее атаковать.
Персонаж использовавший данное умение не может быть активен пока иллюзия жива.
Бросок щита
Персонаж кидает во врага щит, оглушает врага, приобретает бонус к атаке. Все способности со щитом заменяются на уворот или атака
Особенно понравилось детальное описание!
"Переселение душ": один раз за бой твоя команда меняется телами с врагами, перенимает их уровень здоровья, стамины, маны (отрицательные эффекты с врагов тоже перенимаются) Наиболее эффективно в случае, когда начинаешь проигрывать и вжух. При этом есть ненулевая вероятность потерять навсегда одного из своих персонажей,в случае неуспеха каста.
Черная дыра. Стягивает всех врагов в центр каста и наносит урон
"думать как враг"
Персонаж-чародей вселяется во вражеского юнита (исключение-боссы) и на целый ход полностью контролирует тело врага. Следующий ход, чародей остается в личине противника, и уже атакует своих сопартийцев.
"Помощь Гения"
С небес выглядывает лицо Кодзимы-сана, подмигивает, после чего на поле боя падают фотки алкоголя, еды и сакуры. Теперь нужно быть очень осторожным: нахождение рядом с фотографиями дает баф персонажу и накапливает особую энергию под названием "осознание гениальности". Но в любой момент может прибежать толпа русских и с криками "Это Гениально" забрать одну из фотографий. При этом все рядом находящиеся юниты получат урон и будут отброшены.
Если полностью зарядить "осознание гениальности", то на поле боя можно будет призвать черную жижу, которая пожрет одного из врагов.
Способность: Коричневый звук. Пусть будет у Барда. Так же, ее аналог Коричневое слово у Мага.
Суть способности: Все враги обсираются, если есть такая возможность (тоесть гуманоидные враги) У врагов падает мораль, ловкость (или проворность, в зависмости от того, что отвечает за передвижение) и еще много чего по обстоятельствам.
Вот и все ребята. Эта штука точно перевернет бой.
Комментарий недоступен
«Last Man Standing»
Юнит, обладающий этой способностью получает 30% буст к здоровью и атаке от смерти каждого другого юнита в отряде.
«Sweet Misery»
Юнит на протяжении 5 ходов получает 10% урон взамен на 20% буст к атаке.
«Пацифист»
Ослабление атаки на 50%, усиление защиты на 100%.
«Воинствующая валькирия»
Применимо только к женским юнитам. При активации увеличивает их атаку на 50% против мужских юнитов.
Название: Рокировка
Описание: Выбирите своего персонажа и персонажа соперника. На этом ходу вы контролируете выбранного персонажа соперника, а соперник, на своем ходу, контролирует вашего персонажа.
Название: Шаг сквозь пространство
Описание: Телепортирует союзного бойца за спину самого дальнего бойца противника
Донат
Вы платите всего 9.99$ и вам выдают ящик. При открытии ящика с вероятностью 0.01% вы выигрываете бой, в противном случае ничего не происходит.
Кровавое единство
Здоровье всех персонажей объединяется в единую шкалу, при этом уменьшаясь на 20%
Время вспять. Нельзя применить на себя. Персонаж, на котором применена способность возвращается к состоянию по итогу своего предыдущего хода. Т.е. отменяется последнее перемещение (персонаж после применения способности двигается по маршруту движения с последнего хода, расталкивая всех кто занял его место на 1-ну клетку), изменения хп и манны (как увеличение, так и уменьшение). Не отменяет нанесенный персонажем урон. Применяется как на своих - для лечения, отмены движения, так и на врагах, для того, чтобы отодвинуть их подальше, либо установить ловушку на пути их обратного движения.
я думаю, весьма интересной и не часто встречающейся механикой могла бы стать механика "Берсерк" дебафа, то есть герой(или злодей) подвергающийся действию такого дебафа начинает молотить всех подряд(ближайших юнитов).
Было бы интересно если это стало бы прокачиваемой абилкой для класса "Воин" или дебафом от мага, поскольку она весьма сбалансирована тем, что персонаж атакует всех без разбора, что в свою очередь может как и выручить или наоборот привести к фиаско.
Умение вызывать батю который ебашит адовые блюда, шкрябает по сковороде и приговаривает полушепотом ух бля. Надо ли говорить о том что у врагов обои от стен отклеиваются?
"Братья во хмелю", - на всех участников схватки накладывается дебаф "разоружение" (снимает с персонажей все вещи и оружие) и "пьяный" (плюс 3 к силе, плюс 2 к выносливости, минус 3 к интеллекту и минус два к ловкости), до конца боя все действия, заменяют на "пляшущий шаг" (случайное перемещение персонажа на 7 клеток), "оплеуха" (удар рукой) и "пинок" (удар ногой). Нельзя применять в бою с духами, нежитью и дикими зверьми.
"Святой потоп"
При условии, что в отряде игрока остался один живой персонаж, то вся карта наполняется святой водой, которая отнимает 50% оставшегося здоровья у врагов и воскрешает союзных персонажей с 25% здоровья.
Неплохая способность ^_^
А можно ещё более жёстко Banner Saga скопировать или это предел?
Важный момент: удостоверьтесь, что к вашему профилю на сайте привязан аккаунт какой-нибудь социальной сети и что вам можно отправлять личные сообщения.
Может лучше на почту? Почта у всех в профиле, кто-то по почте регистрировался. У кого-то неосновной аккаунт в соц.сети привязан тут (без Имя Фамилия), по разным причинам это может быть, анонимность и всё такое.
«По заветам Баттлфронта».
На карте появляется ящик с лутом, к которому спешно убегают враги, бросая бой и начинают в нем копаться. Это отвлекающий маневр.
«Скованные одной цепью».
Игрок указывает персонажей (двух и более, располагающихся по прямой друг от друга), и между ними натягивается магическая цель, которую враг не в силах пересечь, не уничтожив самих персонажей. Таким образом двое воинов или лучников к примеру на флангах сумеют преградить путь к магам позади себя. При движении «элементами» цепи она рушится.
Как вариант – когда войска недруга (живые и нет) выстраиваются крестом или иным символом (ромб, четырёхугольник, литерой X, квадратом или т.п.), игрок произносит заклинание, которое наносит существенный урон всем созданиям, образовавшим этот крест или фигуру. Таким образом, даже при неблагоприятном раскладе остаётся шанс перевернуть своё положение на «шахматной доске», появится стимул выманивать врага для того, чтобы образовать необходимую фигуру.
Наконец, коли речь зашла о шахматах, можно дать бонус для фигуры, которая достигнет вражеского тыла. Не сразу в дамки, но хотя бы полное исцеление, существенный бонус к урону или минус с морали злодея.
Больше предлагать не буду, трёх ключей мне вполне достаточно.
Название: Пирофакелиз
Описание: способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь то, до чего дотронется.
Пирофекалис круче.
Вызывает диарею у врага, поджигая ее и накладывая DoT с негативными эффектами.
P.S. Извините за пошлость, не смог удержаться :)
Название: Клинок в ножны.
Применение: Используется на воине ближнего боя, который стоит рядом с врагом. Герой может быть слабее врага, раненым и так далее. При использовании данной способности герой бросается на указанного врага и жертвуя собой он либо практически убивает любого врага, либо же с учетом уровня способности он может либо же серьезно ранить до трех врагов в клетках рядом ( круговая атака) либо же вложить всю ярость в удар и гарантированно убить врага. При применении на боссах он оставляет серьезную рану боссу, что позволит остальным с легкостью выиграть бой. Может применяться героем с ХП ниже 25% после чего герой умирает давая возможность другим воспользоваться этим шансом.
Думаю это вполне укладывается в общую канву мира игры и в моральные и физические способности отряда и персонажей.
Неужто это отсылка к "Wheel of time"?
"ВА-Банк"
Один случайный персонаж атакует случайного врага.
50%,что умрет ваш персонаж.
50%,что умрет враг.
20%,что умрут оба.
У тебя проценты почти как на наших выборах
Комментарий удалён модератором
Комментарий недоступен
Сполееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееер. Вобще по сути там лишь один бог спит
Комментарий недоступен
Способность, создающая преграды на области. Может здорово влиять на тактику боёв.
Воскрешение с новой суперспособностью. Переворот боя гарантирован.
Name: Вспышка на солнце.
Description: Все персонажи на поле получают эффект «ослеплён». При атаке, если рядом с персонажем находится более 2х любых юнитов, он с равной вероятностью атакует одного из этих юнитов. (Не работает на дистанционные атаки/ заклинания).
Но Духовные скрепы!!! /Ваш герой выкрикивает еретичные высказывания, необратимо раздражающие противника, провокация.
"Отражение"
Отражает вражеское заклинание или снаряд
Отраженное вражеское заклинание так же восстанавливает 15% маны от стоимости заклинания
невидимость персонажа при здоровье ниже 5%, длится 1 ход, при первом ходе восстанавливается по 5% здоровья с каждого живого сопартийца, если его здоровье не ниже 5%. Усложняет ситуацию на поле, когда хотя бы у одного из сопартийцев здоровье едва выше 5%.
Название: Пан или пропал
Описание: Усиливает процент крита в N раз и в случае, если при атаке он не сработал, то дает атакованному противнику такой же процент.
Предательство
Юниты на поле боя случайным образом меняют сторону
1 заклинание, но возможность выбора
"Последний вздох/последний напор"
Последний вздох:
Вся команда получает рандомный баф: хилл, деф, прибавка к урону, +1 ход (именно 1 юнит), неувязвимость и т.д
Последний напор:
Все тоже самое, но отрицательно, - защита, уменьшение урона, стан на 1 ход, - шанс попадания, дебафф дезориентация (теряет понимание кто враг/соююзник) и т.д
Т.д потому что не знаком с механикой игры и что там еще можно добавить/отобрать
Мгновенная телепортация.Дистанция-до 5 метров.
Name: Зеркальный манифест. Description: Создается, клон цели заклинания, который может быть поставлен на любую клетку. Клон движется зеркально цели, в зависимости от того в каком направлении был изначально поставлен. Эффекты\повреждения направленные на клона действуют и на жертву (переходит пр
цент урона). Примение: заблокировать жертву. Поставитьсвоего клона перед собой используя как щит, атаковать цель, дебафать и тд через клона.
Тёмная связь.
Временно связывает все врагов, то есть наносишь удар одному, а страдают все, но связываются так же и союзники.
«Последний шанс»
С 10% вероятностью переворачивает бой с ног на голову. Союзники на поле меняются местами с противниками. Количество жизней так же меняется на то, с которым остались враги и, соответственно, наоборот.
Проклятье старости.
Массовое заклинание, которое уменьшает характеристики персонажей: скорость, урон, точность, ману и т.д. При применение колдуется сразу на всех бойцов, как своих так и чужих.
Особенность заклинания в том, что чем сильнее боец, тем больший штраф к характеристикам он получает, т.к. износил свое тело сильнее, из за большего количества тренировок и изучения книг.
_____________________________________
По итогу применения слабые бойцы окажутся либо сильнее, либо наравне с сильными, что может дать важное преимущество перед противником. Но заклинанием нужно пользоваться осторожно, подбирая момент, чтобы не ухудшить свое собственное положение.
Комментарий недоступен
Ух... не... перепроходить... Хроно... Триггер...
Призыв Валькирий/(Падших Соратников).
Убивает одного из союзников и призывает дружественных вам Валькирий/(Ваших падших в предыдущих боях товарищей). Число призванных существ не больше числа живых противников.
"Моё сердце - с тобой".
Воскрешает павшего союзника ценой впадения кастующего в своеобразный стазиз - "вкладывает" своё бьющееся сердце в грудь мертвеца. Поднятый союзник не получает урон, пока жив произнесший заклятие. После смерти кастующего воскрешённый сражается ещё несколько секунд в берсерк-статусе "Последний долг отдам".
Кость демона.
бросается демонически магическая кость, в которой чётные числа увеличивают атаку(во столько раз сколько выпало), а не чётные увеличивают силы соперника и уменьшают здоровье(всё так же зависит от числа).
Мафия
Поле боя погружается во тьму, стреляешь вслепую, но если попал - вражеский юнит мгновенно умирает. Попал по своему - умирает твой.
Название: Дух война.
Персонаж (желательно воин) убивает себя и высвобождает свою душу в виде призрака. Данный призрак будет неуязвим для физического урона, но сильно уязвим для магии. Призрак существует до конца сражения. Урон у него такой же, как у убитого персонажа (+ наводит ужас). После окончания боя персонажа, который пожертвовал собой, нужно воскрешать в каком нить кургане за высокую цену (например человеческая жертва).
Закаляющийся фантом.
Призывает на поле боя призрачного стражника, атакующего в ближнем бою на несколько ходов. Чем меньше ходов ему осталась и чем больше он получил урона, тем сильнее фантом становится - и к концу жизни он детонирует.
Воззвание к Свету: персонажи партии жертвуют всю свою энергию дабы наделить 1 персонажа бонусами к атаке\криту\защите на несколько ходов.После эффекта накладывается дебаф "опустошение", снижающий восстановление энергии.
Ограничений по сеттингу не задали, то можно извращаться как угодно. Но так как нужно просто победить древнее зло, да и игра фентези...
Бесконечный Единый Кошмар.
Свойство: Противник отправляется в вечный сон - получает бессмертие и полную неуязвимость. Все действующие бафы не работают (если противник источает какой-то яд, то в вечном сне этого не происходит).
Побочный эффект - использующий так же отправляется в "бесконечный сон" (он умирает если что). Его разум переноситься в противника, а тело просто иссыхает.
Разбудить может только применивший, но так как он находится в теле врага, а там он ничего не слышит/видит/воспринимает что снаружи, то чтобы "попросить" его, придётся так же отправиться в тело противника.
Способность задумывается из логики: А вдруг великое зло это титан, смерть которого уничтожит тот мир/планету... Разве победа над ним не будет пирровой победой?
"Перетасовка"
Противники будут переставленны на поле боя случайным образом.
Вот это "переворачивала бой с ног на голову", очень плохая идея. Напомнило историю, когда в херстон ввели карту которая восстанавливает все здоровье в любой момент игры.
Хотите добавить интересную способность, подумайте о балансе, в первую очередь.
Баланс одиночной игры и баланс соревновательной игры - это разные балансы.
Способность: Консультация чешского историка.
Убирает из игры ВСЕХ черных магов. Побочный эффект: белые маги могут восстанавливать ману только при помощи шнапса.
Останки бога "Создайте случайный элементальный урон, который нанесёт вред не только врагам, но и союзникам, в том числе и вам".
Описание:
- Отдай, слышишь! Отдай, это не игрушки! Отдай!, - кричала женщина, одетая так, будто она очень давно была преподавателем магических искусств.
- Нет, у меня есть кости бога, теперь я бессмертен!, - смеялся и брыкался молодой парень, с виду похожий на обычного оборванца.
"Ты слышишь меня, о мудрейший? Знаю что слышишь. Знаю, что хочешь овладеть моей силой, хочешь стать таким же, как когда-то был я. Ну так стань, о Великий, и сокруши своих врагов! Скажи лишь одно слово - и я повинуюсь", прозвучало в голове у парня, и лицо его растянулось в улыбке. Она сразу всё поняла, а потому, кинулась к нему, но не успела.
- Повинуйся!
Он не знал, что древний бог лишь играет с ним в игру, а потому не могло быть никаких честных сделок. Всё, чего он хотел - чтобы его оставили в покое, все его останки, которыми он когда-то владел.
Вездесущий огонь опустился на них, сжигая тела дотла, уничтожая место захоронения, уничтожая все следы, кроме копоти и обгоревших тел. Больше никто не посмеет побеспокоить бога.
P.S. было бы интересно увидеть именно такие описания предметов/магий, так как они глубже погружают в лор, и идея игры очень для этого подходит.
Ну и конечно же тел не осталось после заклинания, это меня что-то понесло :D
Копирование:
"При розыгрыше этой карты, на поле появляется астральный двойник Торна Бреника, но есть один нюанс, копия во всех аспектах хуже оригинала!"=Ъ
Ну, раз игра о богах, то умение напрашивается само собой. "Призыв Богов": вы призываете бога, который появляется на поле боя разгневанный, что его призвали и атакует всех на поле боя, оставляя им 1 хп. Далее уже зависит от удачи и рассчета игроков при атаках.
Я тоже думал о чём-то таком, но проблема в том, что боги спят и основная задача нашего врага - их пробудить. Хотя, если по сюжету, это получится, то почему бы и действительно не использовать такое заклинание.
Разрыв мироздания.
в определённой области создаётся область пустоты и если туда войдёт игрок или противник то есть вероятность в 25% что нпс там получат хорошие бафы, ещё 25% что они все получат дебафы, ещё 25% что они умрут, и наконец последние 25% что ничего не произойдёт. время активации скила 2 хода, в это время заклинатель не должен двигаться, сбить каст невозможно, убить мага можно.
Двойственность
Лучшая битва та - которой не состоялось.
Вы и ваши товарищи получают по иллюзии ударяя иллюзию противник открывается для удара что увиличивает шанс попадания.
Кажется, всё перепутано?!
Данная карта применяется на всех участников сражения, меняя случайном образом их активные способности между собой. Всё это влияет бой, заставляя игрока менять стратегию и приспосабливаться к нынешней обстановке, что может завершится совершенно непредсказуемым результатом.
Призыв военкомата
На поле сражения появляется нейтральный персонаж - Военкомат-Призыватель. Он оценивает состояние здоровья и боевую подготовку всех присутствующих персонажей. Далее забирает по три героя со стороны игрока и его противника. Имеется возможность откупиться, пожертвав частью экипировки и . Если они не соответствуют критериям (при смерти, юны, стары или женского пола), то их всё равно могут забрать для заполнения оставшихся мест. Спустя случайное количество ходов персонажи возвращаются на поле боя с рандомным пассивным навыком "звания" (от рядового до прапорщика).
Апути-Ниапутю!
Связывает кастера с N кол-вом противников и агрит их на себя, связь наносит урон противникам в том же размере, что прилетела кастеру. Получаемый противниками урон хилит кастера. Дает дцать защиты от всех видов урона кастеру.
Ах да, разорвать связь невозможно до конца боя.
Всепоглощающая пустота.
Вызывает космическую сущность, практически неузявимую для клинков и стрел.
Космический фантом атакует врагов ужасные зарядами пустоты. Очень сильная магия прожигающая почти любую броню.
Вы скажите что тут не обычно в этой абилки то?
А то что после боя фантом вселяется в твоего воина который нанес больше всего урона, то есть доказал что он достоин.
Это влияет на сюжет, у героя изменяется личность, появляются сильно отличные в ветви диалога и т.д.
Если обратить нескольких членов отряда то это повлияет даже на концовку игру.
«Жертвенная кровь»
Обращаясь к запретной древней магии, герои могут отчаяться и пожертвовать члена своей группы для спасения, чтобы получить вспышку энергии и силу, которая мгновенно уничтожит всех врагов на пути, даже самых сильных. Но тёмная магия - опасная и непростая игрушка, поэтому при совершении жертвы может произойти два незапланированных инцидента - либо эффект не будет получен и жертва окажется бессмысленной, а лидер лишится верного спутника; либо энергия обрушится в обратную сторону, убивая нескольких членов союзного отряда, сделав кровавый поступок их собственной погибелью.
Шансы вероятностей примерно равны. Чтобы принимать такие решения было бы сложно в моменты бессилия и явного преимущества противника - жертвовать одним ради надежды для многих, надеясь на удачу.
"Последний рывок"
Жертвует 1/4 здоровья всех персонажей, нанося одному врагу тем больше урона, чем меньше здоровья имелось у персонажей на момент применения умения. Персонажи, имевшие на момент применения умения менее 1/4 здоровья, остаются с 1 хп.
"Ты - наша последняя надежда!"
На поле остается один персонаж,все остальные получают ранение и покидают бой.Однако,оставшейся получает все характеристики ушедших.Если все же бой проигран наступает конец игры.
Комментарий недоступен
"Кликбейт"
Самый сильный персонаж скрывает всех своих воинов в магический купол,а сам подзывает всех врагов к себе под предлогом ̶ ̶р̶а̶З̶Д̶А̶Ч̶И̶ с поднятым белым флагом.Во время подхода всех противников,герои кричат "не раЗДАЧА,а Розыгрыш!!!" тем самым взрывая магический купол и отправляя всех врагов в "сон" на один ход давая возможность провести атаку каждому союзному герою.
Война богов.
во время боя боги начинают битву друг с друг и если у игрока есть 4 артефакта верховного бога то после этой битвы игроку повышают здоровье, активируют берсерк мод и тёмную связь, но в течении недели боги больше не придут на помощь.
Если же артефактов нет, то играет рулетка 30%/70%.
быстрый каст, стамину не задействует, но необходимо золото и определённое уважение у соратников.
Название: Поторопись!
Описание: Время на ход уменьшено до 5 секунд
Испепеление
Способность которая действует на всех противников с успехом 50/50. Если убьет противника или противников, пополняет здоровье в размере общего урона всем сюзникам.
Рокировка
Меняет текущее здоровья вашего юнита и здоровье противника местами
Смещение
Меняет местами одного юнита противника и одного твоего юнита. Выбираешь, кого поменять, сам. Наносит одному из двух перемещаемых юнитов небольшой урон. Кому будет урон - рандом, 50/50.
Откат
На один ход возвращает статистику (хп, баффы и т.д.) персонажа, которой он обладал 3-5 ходов назад (определяется случайным образом). После окончания хода статистика та же, что и до применения способности.
Призыв бога.
что бы призвать всемогущего бога надо подтвердить свою решимость. и отправить 3 воинов в поле призыва и до смерти бога или прекращения действия призыва у всех этих воинов здоровье будет ровно 2.
сила бога безгранична, время действия 4 хода, если умирают 3 жертв то бог уходит.
Смертельный удар.
Персонаж наносит стандартный урон атакой, но вместе с ним ворует 40% здоровья у противника. Если в течение следующих двух ходов данный противник остается в живых — потерянное хп возвращается к нему в двойном объеме.
Дрожь земли
Пробивает дыру в земле под выбранным врагом
Враг падает, с 10% шансом утянуть за собой одного из своих
Заморозка. Юнит замораживает врагов в радиусе одной клетки на несколько ходов, давая тем самым союзникам время и возможность отступить/занять выгодные позиции.
чтение своих мыслей)))
Жертвует слабыми союзными героями и создает двух более сильных крипов. Один из которых невосприимчив к магии. Второй невосприимчив к физическим атакам.
Способность,срабатывает один раз при определенных условиях. Допустим какое-то количество манны и союзных героев которыми можно пожертвовать, т. е у героев должно быть определенное количество хп (типо от 10-15). Предполагаются такие условия которые не всегда выполняются.
Один из которых невосприимчив к магии и является стрелком. Второй невосприимчив к физическим атаками является мечником. В конце сражение или по истечению времени они исчезают.
Название: Оскверняющий снаряд
Описание: Персонаж бросает в цель бомбу,наносящий урон в процентах от стартового здоровья врага.Если это убьёт последнего,то враг взрывается слизью,которая ,попадая на врагов в определённом радиусе, запрещает им передвигаться несколько ходов.В зависимости от качества бомбы и её размера будут отличаться отнимаемое здоровье и радиус поражения слизи.Эффективно против врагов ближнего боя и на узких территориях (прим.:мост,тропа в лесу и т.п.).
P.S.Конечно не то чтобы суперспособность,но бой точно перевернёт.А если нужно в виде *суперспособности*,то пусть создание её будет отнимать здоровье(по типу магии крови или что-то в этом духе),а её сила будет регулироваться отнятым здоровьем.
Один в поле воин.
с поля уходят все соратники, но все характеристики персонажа поднимаются на 150%. урон поднимается на 30%, здоровье уменьшается на 40%, восприимчивость к разным эффектам поднимается на 50%. другие скилы недоступны.
Время действия до конца боя, затраты около 30% маны.
Главный защитник от сил зла. Призыв Гендальфа Серого.
"Сила природы"
Изменяет ландшафт на поле боя: на карте случайным образом появляются новые препятствия (вырастают деревья, образуется болото, из-за которого клетки становятся непроходимыми, появляются ямы, в которые можно столкнуть оппонента).
-Святая сила
-Призывает на вашу сторону убитые/забытые франшизы и бой автоматически заканчивается, так как враги получают дебафф "Ностальгия" и уходят играть.
Молитва.
Персонаж молится пантеону забытых богов. Если в течение 3-х ходов он не получает урон, то молитва срабатывает, все юниты получают благословение богов. При получении урона, впадает в праведный гнев, нанося урон всем вокруг.
"Демоническая метка"
Убивает любого врага независимо от его НР. В замен игрок должен выбрать одного из членов своего отряда. На него накладывается руна, которая срабатывает если бой не закончится в определённое количество ходов. Если руна сработала, то персонаж погибает. При каждом использовании, у персонажа немного снижается максимальный уровень НР.
"Мощь Богов"
Повышает показатель силы, здоровья и защиты выбранного персонажа в 3 раза на 4 хода. После окончания ходов персонаж под эффектом "Мощь Богов" погибает мучительной смертью на протяжении 2 ходов, понижая показатель силы и защиты на 6 единиц, не имея возможности на передвижение. Тело оставляет "Порчу" на 3 клетки по периметру до конца матча. При нахождении на "Порче" отнимается здоровье и сила на 4 единицы до конца матча.
Пути Мёртвых.
Призывает 3d6 неуязвимых призраков на расстояние в 1d6 от персонажа, применившего заклинание. Призраки исчезают после 3 ходов, либо после смерти ближайших к ним противников
"Квантовый скачок"
Создает неуправляемого фантома персонажа, действия которого повторяются с задержкой на один ход.
Предательство.
Разум всех нпс затуманивается, и начинается рулетка и если у героев нет пассивного умения на решительность и сильный дух, то один из них может стать предателем, к слову игрок не знает кто предатель, все это выяснится через 3 хода после заклинания, тогда предатель наносит урон а размере 70% здоровье жертвы,а сам предатель погибает( в случаи предательства игрока предатель уходит с поля боя)
вероятность 50%/50%, затраты 10% маны.
"Поймай, если сможешь"
Создает в указанных точках 3 иллюзии, идентичные персонажу, и дает возможность поменяться с одной из них местами. Если противник наносит урон иллюзии, то он получает N (много) ед. урона этой вашей магией. Если персонаж или иллюзия получают урон, иллюзии исчезают. Иллюзии не могу атаковать и применять навыки.
Флоу: кастуешь спелл, появляются 4 одинаковых чувака (считая тебя), если попадут не по тебе, то это считай смерть для врага. если по любому из чуваков попали, остается только оригинал.
выход: рискнуть и попытаться ударить настоящего, или не бить вообще. Но в таком случае иллюзиями можно блокировать проходы и окружать персонажей.
Шикарно впишется в атмосферу
Карточка: помощь Забытых
Описание: Открывая книгу пробного фолианта, вы просите помощи у тех, кто помнит времена создания миров. Но не все из них видят в вас попавших в беду... ( На поле появляются любые существа в любом количестве, или заклинания, которые помогают вам, либо Вашим врагам, либо атакуют и вас, и их)
Погружение в сон.
Персонаж погружается в сон, становясь уязвим(не двигается). Но взамен его проекция во сне появляется на поле ( хп совместое). Проекция сна не получает урон он врагов и имеет 50% к нанесению урона, но взамен получает дебаф от богов который накапливается до 5 стаков(каждый ход 1 стак). При получение максимальных стаков проекция начинает получать урон вместе с персонажем который спит, но при этом увеличивается нанесение урона до 150%. Получаемый урон проекции возрастает с каждым ходом, если проекция сна умерла, то и персонаж тоже. Проекция сна может выйти из сна, со способностью которая дается в погружение в сон.
Призыв смерти.
Все персонажи которые умерли в процессе сюжета могут быть использованы, как бессмертная армия, их сила равна силе призывателя + их собственная сила+ 40% прибавка. Они неуязвимы, но призывателю запрещается двигаться, он кране уязвим, любое заклинание или любой удар может сбить его и тогда весь каст прекратится, призыватель останется один на поле боя, но хп восстановится, так что шанс ещё есть.
условия: на поле остаётся один призыватель(все другие умерли или только он один и начал битву), время действия до конца боя, мана заканчивается и до завершения призыва не восстанавливается. время каста один ход.
название: землетрясение
описание: меняет ландшафт поля битвы (добавляет и убирает клетки случайным образом); персонажи, которые находились на убранных клетках, погибают
"Критическая Дезориентация"
При использовании карты, происходить мощный земной толчок, в следствие которого все персонажи противника попадают под эффект оглушения (на один или два хода). В течение этого времени, персонажи игрока могут перемещаться и бить врагов безнаказанно, однако, поскольку они "дезориентированы", они перемещаются на клетки, противоположные тем, что выбирает игрок.
Второй вариант:
"Эмпатия"
При использовании карты, выбранный персонаж получает эффект "эмпатии". В течение активной фазы атаки противника, каждая атака по полоске энергии союзных героев увеличивает силу атаки выбранного персонажа (включая, как стандартную атаку, так и атаку по области).
Комментарий недоступен
Переговоры душ.
начинается диалог с противников, даже если это не разумное существо, а душа у этого существа есть то так же начинается диалог и если ты правильно ответишь на его вопросы или сможешь его переспорить, тогда он может отступить, дать снаряжение или даже встать на вашу сторону до конца игры, но в случаи неудачи на всю команду накладывается шок на протяжении 3 ходов и после переговоров будет действовать сильный дебаф на всё ,стоимость 50% маны, время каста 4 хода.
"Поглощение"
Следующие атаки противника на короткое время будут давать небольшой баф жизни или силы игрока и его союзников. Чем сильнее атака, тем выше баф, но тем более непродолжителен он будет.
Заклинатель громко орёт и с неба падает Халк, после чего разрывает всех на поле боя, включая заклинателя)))
Во время боя, персонаж должен прочитать молитву Славянскому/Скандинавскому богу, после этого он хилит выбранного перса
Спивацизм. Заставляет атаковать юнитов врага с малой харизмой, но весь урон отражается за этого самого юнита
"Раскол разума" - магия действующая по площади на группу врагов.
Описание заклинания: при использовании, мышление и взгляд врагов разлетается как разбитое стекло и собирается заного, из-за чего они начинают ощущать всё вокруг так, как хочется заклинателю.
Игровая механика: вражеские персонажи по другому видят поле боя и могут атаковать как и пустые клетки, так и своих союзников, приняв их за врагов. Через несколько ходов разум врагов восстанавливается.
Демонизация - превращает персонажа в демона, который не может использовать скиллы, защита, здоровье и урон возрастает.
"Я пришел договориться!"
Первые несколько ходов за вами до полного истощения энергии.
Способность: «Сила слова».
Действие: Герой швыряет во врага книгу «История Терминуса» и с 50% вероятностью оглушает его на 1 ход.
Описание: «По долгу службы вы часто посещали церковную библиотеку. Небольшой шрам на голове до сих пор напоминает о весомости знаний в древних фолиантах. И неуклюжести местного священника».
Ветер перемен.
Случайно меняет характеристики персонажей между собой, не работает с умбра.
Ритм боя.
Меняет статус брони на статус контратаки у выбронного персонажа.
Красный путь.
Меняет дебаф от ранений на баф. Сила его зависит от количества ран.
Верный друг.
Если у персонажа высокая мораль, он излечивает 10 хп и энергии.
Колосс.
Персонаж в начале хода получает +5 к броне за каждого соседнего врага.
Рунические (стихийные) ловушки:
Персонаж накладывает на выбранную область руну, создающую в данной клетке (области) ловушку со случайным (не случайным) эффектом, среди которых:
Яд (0 мгновенного урона + периодический урон + замедление)
Огонь (мгновенный урон + дезориентация + периодический урон)
Холод (мгновенный урон + замедление + шанс заморозки)
Земля (большой мгновенный урон + шанс оглушения)
Электричество (большой шанс оглушения + мгновенный урон)
Действуют если персонаж на нее встаёт (наступает во время хода). Если персонаж союзный, на него накладывается бафф согласно перечисленным эффектам. Бафф даёт +броню и шанс наложить эффект руны на противника при нанесении урона (получении урона) в малом размере.
Карта Австралии
переворачивает бой с ног на голову
Наименование: Перевёртыш.
Описание: Эта карта перевернёт противникам бой с ног на голову. В прямом смысле!
Действие: Действует один раз за бой. После розыгрыша карты четыре выбранных клетки, на которых находится противник, переворачиваются, унося стоящего на ней в бесконечную бездну под покровом земли. Имеется 7% шанс на разворот клетки вокруг своей оси, после чего противник, стоявший на клетке, до конца текущего боя будет биться на вашей стороне. После убийства последней боевой единицы противника все ранее подверженные заклинанию возвращается в своё изначальное состояние с половиной оставшихся очков жизни, но с атакой +2. Теперь это ваша проблема.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Способность "Ударное наступление".
Применяя её на поле боя до того, как сделан ход (шаг) персонажем, он воодушевляет ближайших героев на одной с ним линии по вертикали и горизонтали, прибавляя +2 к силе атаки и давая 2 очка хода.
Если же персонаж уже сделал какое либо действие, поднимает только атаку.
Критическое использование способности: если применяет её персонаж, у которого осталось 1 очко здоровья, то он погибает и при этом даёт всем персонажем +1 к атаке, броне и 1 очко хода.
Особенности: критическое использование возможно только тогда, когда этот персонаж ходит первым, важен факт именно первого хода (т.е. можно пропустить ход других персонажей и активировать им, тут уже на внимательность и спешку).
Эффект от способности не может быть сбит другими способностями врагов и плюсуется с другими.
"Ярость скрибленавтов"
Воплощает в жизнь все сказанное вслух (написанное в чат =D)
"Гром и ладан!"
Заполняет вены лавой, разжигая сердца. Бонус к урону от комбо атак. Дебаф на противниках: "мужское слияние".
Комментарий недоступен
"Антигравитация"
Позволяет быстро избавиться от противников, заставив их улететь ввысь с ускорением 9.8м/с² или же самому обойти их по потолку, если кастануть на себя.
Не очень понял насколько способность должна вписываться в игру. Но допустим вот такое.
"Осколок кольца Альбериха" - герой создает столп огня, уходящий в небеса и Моментально убивающий одного или нескольких противников, в зависимости от уровня способности.
Сила ЖКХ. Пермонетно выводит из игры любого юнита.
Комментарий недоступен
"Грешник" (пассив) - так как ты прогнил нутром противники видят в тебе своего и будут атаковать в последнюю очередь
Название: боги любят троицу и рандом
Описание: боги решили повеселиться и наложили на поле боя заклинание, действующее 3 хода:
Ход первый - "Проверка ядом" в случайных 11 клетках поля боя из-под земли прорастают ядовитые лианы, которые поражают стоящих на них персонажей, накладывая на низ эффект "отравление"(понижает атаку на 50% и дает -8 к показателю брони)
Ход второй - "Испытание молнией" - 10 случайных клеток поля боя поражаются разрядами молний, каждая из которых отнимает 25 единиц жизни
Ход третий - "Божественное вознаграждение" - боги довольны своими игрищами и насылают благословение на 9 клеток игрового поля боя, которое полностью восстанавливает здоровье персонажа, стоящего на ней, даёт ему прибавку к атаке +4 и показателю брони +5 на 2 хода
Мне слишком понравился этот концепт из настольных игр.
Ледяной гигант.
Бессмертный, пока стоит на месте и дерется. Может даже восстанавливает здоровье, но теряет часть здоровья каждый раз, когда вынужден пойти.
Один из главных героев в AoG как раз ее и имеет :D
Ну почти в таком виде.
Комментарий недоступен
Метоморф. Способность организма(не путать с оборотнями) принимать форму птицы, дракона, ихтиандра и т.д.(в пределах размера человеческого тела)
этим можно существенно помочь союзникам, и изменить весь ход боя.
Кольцо Короля!(Князя)-При использование на карте появляется Виктор Зуев с кольцом на пальце с криком "ЗА Короляяяяяя" снимает все дебафы и дает баф на стойкость к оглушения, кровотечению, страху,ядам.
Ну а если без шуток тоюнит одевает кольцо с криком "ЗА КОРОЛЯ"(лорда или императора там на усмотрение) и снимает все дебафы и дает баф на стойкость к оглушения, кровотечению, страху,ядам
Карта - Наследие Ялдаваофа
Имеет два варианта эффекта:
1. Переманивает на твою сторону одного врага на 5 ходов.
2. Заставляет врагов драться друг с другом 2 хода.
53-ый удар: на протяжении хода, участники партии наносят урон по здоровью и энергии противника одновременно. Забирая при этом половину энергии у каждого члена партии
Самосожжение
Поджигает себя и все вокруг, наносит удвоенный урон от максимального здоровья
«На раздевание» - полностью снимает всю экипировку врага оставляя его в одних трусах.
В игре с возможностью самому определять очередность хода отсутствует какая бы то ни была возможность выводить бойцов из под удара или мешать походить врагам. При игре думал, что не помешали бы карты со следующими способностями:
Надежда соратника.
Позволяет передать ход от еще не задействованного в раунде боя персонажа к уже отходившему союзному юниту. У персонажа, жертвущего ход, до следующего раунда остаются все бафы/дебафы (у которых есть ограничение по времени). Возможна активация, начиная со второго раунда, играется как карта (т.е. происходит активация карты, ход врага, возможность вновь сходить целью, или подождать).
Чужая воля.
Отнимает ход у еще не задействованного в раунде вражеского бойца и передает ход союзному персонажу. Бафы/дебафы врага сохраняются. Активация возможна с третьего раунда, играется как карта.
И не карта, но открываемая способность, которую можно было бы добавить в сюжетный режим для персонажей-родственников (хотя одной паре можно выдать сразу при присоединении):
Кровные узы.
Воин возвращает ход своему брату/сестре/отцу. Активация возможна, если использующий способность юнит еще не ходил, а цель уже выполнила действия в текущем раунде. Цель снова может двигаться после хода вражеского юнита, а передавший ход, считается выполнившим действие. Активация со второго раунда и общий кулдаун на два раунда.
Название "Дитя Света"
На поле боя в случайном месте возникает столб света, при вхождении в который у вошедшего временно увеличаются все параметры на 3 хода плюс урон по нежити. (Если вошедший в столб был нежитью, то он сгорает).
«Сила шипов» - из под земли вырастают розы которые охватывают противника нанося ему урон и не давая сделать два хода.
Название: "Эндшпиль начинается сейчас"
Описание: Эта магическая способность заставляет юниты противника обменяться самыми высокими своими показателями (Здоровье, Атака итд), с самыми низкими показателями юнитов игрока. В дополнение к этому, сразу же начинается ход игрока, активирующего данный навык, вне зависимости от инициативы или порядка ходов.
"Случайная жертва"
При использовании рандомный герой команды на 3 хода получает на 20% больше урона от противников. Значение полученного им урона накапливается во время действия заклинания. В зависимости от хода заклинания, герой может с разной вероятностью вернуть весь накопленный урон при единственной атаке противнику. Во время действия заклинания на героя не действуют лечащие заклинания.
1. Ход - вероятность 15%
2. Ход - вероятность 25%
3. Ход - вероятность 50%
Изучение, знания, опыт - за долгие годы приобретение всех крупиц восприятия формирует мудрость. Возникновение магии посреди всего архетипа познания раскрывает весь потенциал мыслительной деятельности. С её помощью Ваш интеллект умеет различить то, как разум претворяет в жизнь ту туманную сущность, характеризующаяся в мироздании как способностью к проведению. Знание психологии, способность к анализу и искусство логики может установить, какая часть рассудка врага находится шаткой ступеньке на пути в пропасть. Любой интеллект имеет свои уступы и множество краёв, способных подвести к зачатку безумия. Особая мысль, навязчивая идея, мелькая в памяти, возникающая в ходе рассуждения, и не позволяющая себя вычеркнуть и оставить позади. Она медленно и осторожно сводит с ума, всегда возвращаясь с новой силой. Вы - волхв, талантливый в телепатии, одаренный силой внедрять мысли другим.
"Урок Тора"
Выбранный персонаж лишается оружия, но получает 100% бонус ко всем характеристикам до конца боя.
Лепка плоти
При использовании на себя Или союзника деформирует конечность превращая ее в оружие ближнего боя, с усиленным уроном и пробитием брони. Либо в щупальце станящее и всасывающие жизнь из жертвы
При использовании на врага
Дальнобойная версия рандомно деформирует конечность врага, лишая его возможности ходить или атаковать
В ближнем бою, заклинатель вспарывает спину противника и держит его за позвоночник как щит. Ребра вспарывают тело, позволяя при блоке возвращать часть угона врагу. Враг используется как щит пока не кончится действие заклинания(тогда жертве урон) или пока не умрет от входящего урона.
Жертвоприношение
Приношение в жертву союзного юнита. Наносит всем врагам урон, равный количеству жизней, которое было у юнита, которого принесли в жертву
Способность "Пространственное перемещение".
Переносит выбранного персонажа за спину указанному врагу и персонаж наносит удвоенный урон энергии или здоровью(на выбор пользователя).
"Живой щит". Впитывает весь урон следующей атаки на выбранного персонажа. При этом жизнь чара, который впитывает урон снижается до 1 единицы. На несколько ходов этот персонаж получает иммунитет от всех дальних атак и любой магии. По истечении этих ходов здоровье восстанавливается до 30%, а иммунитет спадает. Применимо только один раз за бой.
ХОСПАДИ!
Мгновенный перенос атейстов на этаж выше.
Вся воды теперь вызывает алкоголизм.
"Ложная угроза"
При активации у всех вражеских юнитов происходит помутнение разума и они видят перед собой обличие своего страха. Эффект длится до тех пор,пока кто то из юнитов не поборит свой страх.
Комментарий недоступен
Добавим толику реализма. Умение "Грязные ручонки" Во времена войн, где преобладали мечи и луки - процветала дизентерия. Один из персонажей вызывает у противника приступ диареи. С вероятностью 40% противник гадит в штаны, что понижает моральный дух противников и делает обосравшегося более скованным в движениях.
Способность "По контракту"( действует на 1 раз на один бой ):
1 доп ход - 1.99€
5 дох ход - 4.99€
Бесконечно ходов - 39.99€
Товарищъ
Делает врага на [x] ходов вашим союзником
Властелином колец они вдохновлялись. Блблблблблблблбл.
Способность
Некромантия
Эффект : при смерти одного из ваших союзников появляются либо рыцари смерти либо обычные вурдалаки(зависит от уровня вашего союзника).
Карта имеет несколько уровней.
На втором уровне карты, вам и другим вашим союзником дают бонус к защите *щит мертвых* на 15 секунд, помимо воскрешения мертвых.
На третьем уровне помимо щита и воскрешения, каждый враг получает проклятье снижающие его на атаку на 50, на 15 секунд.
Заклинание "Ящик пандоры" кастует случайное заклинание из следующих:
Надежда:
У всех юнитов на поле боя отнимается 50% текущего здоровья и и характеристик, и затем ,количество отнятого поровну делится на всех юнитов на поле боя.
Гнев:
Каждый юнит получает удвоение всех характеристик, но теряет 10% от максимального здоровья, в ход. Каждое убийство восстанавливает 10% от максимального здоровья убитого. Длится 5 ходов.
Раздор:
Все юниты на поле боя случайно меняются местами и характеристиками, в течении трех ходов.
Самоубийственная подмена - герой телепортируется на место врага, а тот, соответственно, на его место, при этом герой получает прибавку к урону на 2 хода. Подмена возможна только при условии, что враг окружен минимум четырьмя напарниками в радиусе двух клеток. После подмены враг дезориентирован на один ход - меньше уклонение и точность.
"Обет мученика"
Герой приносит клятву нанести врагу определенный урон, но при неудаче будет проклят.
"Кровавая петля"
Герой связывает себя и противника связью на определенную величину стойкости, при получении врагом урона его получает и герой, при лечении героя его лечение получает и враг.
"Костяная рулетка"
Герой размножает противника для себя, повышая возможность нанести по противнику четырехкратный урон, но вероятность промаха будет большой.
"Пепельная ладья"
Стоя спиной к спине, герои могут начать одновременную атаку, похожую на махание веслами, но при получении урона от противников оба получат сотрясение.
"Могильная вязь"
Герой всаживает свое оружие в противника и становится очень уязвимым, позволяя соратникам наносить повышенный урон по врагу, но и врагам по себе.
"Стоны и стены"
Герой защищает щитом стоящего рядом соратника, но теряет устойчивость/здоровье/стамину в 3 раза быстрее.
"Ядовитый плющ"
Герой отравляет себя, получая при атаках по себе повышенный урон, но при этом отравляя противника.
PS Извините, всего 1 абилку придумать сложно.
Жертвенный огонь.
Выберите одного союзного персонажа, который погибнет в этой битве, чтобы сжечь энергию у всех персонажей противника.
Уже купил и не жалею. Можно долго спорить о визуале, геймплее и сюжете, но 2 вещи можно сказать со 100% уверенностью. В игре охрененная музыка и слово "нелинейность" тут не просто так. Одно маленькое решение в начале может аукнуться смертью персонажа через часа 4 игры, а поспешные решения могут скипнуть немаловажный сегмент сюжета, хотя с другой стороны избавит от множества проблем.
Адский разгон.
Увеличивает скорость героя (ходит по два хода три раза) и дает броню всем союзникам.
"Подмена"
Способности, находящихся на поле живых персонажей, хаотично меняются на пару ходов.
Свержение бога.
Активировать заклинание можно только в начале боя и на всей битвы есть шанс свержения бога и передача силы одному из команды, так же есть шанс что бог будет свержен, но силу увеличат соперники. Ещё возможен вариант что бог не будет свержен и в наказание он кладёт дебафф на 3 боя.
стоимость заклинания вся мана, каст мгновенный, бафф от свержения бога +200% ко всем характеристикам + 400% к урону. Дебаф от свержения бога -70% всех характеристик и -30% урона, ещё стан на 3 хода.
Аура страха
Область действия: 5х5 клеток. Период действия: 3 раунда. Все, кто находился в зоне поражения, выходят из боя и стараются отступить от врагов как можно дальше.
Аура ярости
Область действия: 5х5 клеток. Период действия: 3 раунда. Все, кто находился в зоне поражения, нападают на ближайших персонажей (в т.ч. дружественных).
Всегда любил магию и скиллы, которые влияют на происходящее не прямолинейно-фаербольно, а хитро и косвенно.
"Скорбь земли"
По всему полю боя из земли поднимаются ядовитые испарения, и каждое получение урона сопровождается фиксированным небольшим дополнительным уроном, до конца боя. Таким образом, АоЕ, ДоТ и множественные атаки становятся значительно эффективнее, что отражается на тактике боя.
"Ливень"
На поле боя начинается ливень, у всех персонажей уменьшается мобильность и точность/криты/скорость атаки (что лучше подходит по механике игры, вообще шанс промаха по умолчанию, без эффекта какого-то дебаффа, считаю не очень хорошим решением), до определенного порога. Таким образом существенно уменьшится преимущество мобильных и точных/критующих персонажей перед медленными танками, что сильно изменит ход боя и тактику.
"Сердце ярости"
Появляется таймер ярости на 2-3 деления и каждый раунд боя заполняется на 1 деление. После заполнения обнуляется. В том раунде, когда таймер заполнен, все атаки наносят 200% урона, во всех остальных раундах - 50% урона. Игроки будут подстраивать свою тактику и готовить условия для максимальной эксплуатации преимущества раунда с двойным уроном.
Комп с дота 2
Отвлекает противника на over 9999 часов
Ага. Понижая его интеллект и делая папой персонажа, применившего этот скилл.
"Вспышка солнца"
Герой взывает к силам света и получает помощь.
Испепеляет врагов в выбранной области. На всех врагов кладывается эффект ослепления. (вероятность промаха увеличена)
"Шепот стали"
Резкий рывок в сторону противника с рубящим снизу вверх ударом меча.
Если противник погиб от атаки, рывок к следующей цели с нанесением аналогичного удара.
"Пламя свободы"
В случае гибели всех членов отряда (кроме кастующего, естественно) все умершие юниты воскресают с полным здоровьем. Кастующий умирает безвозвратно с уникальной анимацией.
Воззвание к силе.
Герой лишается возможности двигаться, атаковать, применять способности на 1 ход.
Выберите эффект:
1) Сильная круговая атака (+100% к урону) на расстояние 1 клетки;
2) Восстановление персонажу до 75% здоровья и 75% энергии;
Если сила проклятья равна или более 75%, то:
1)Сильная круговая атака (+150% к урону) на расстояние 2 клетки;
2) Восстановление персонажу до 100% здоровья и 100% энергии.
"Ты не пройдешь"
Вариант 1 :
Персонаж на N-ходов ходов становится неуязвимым к урону и вынуждает всех врагов атаковать именно его,возвращая весь урон нападающему и отвечая на атаки в ближнем бою, но теряет возможность передвигаться и атаковать самостоятельно. По истечению действия умения персонаж погибает.
Вариант 2:
Персонаж не теряет возможности передвигаться и атаковать, но не становится неуязвимым на период действия умения и автоматически не погибает после завершения. При этом он продолжает отвечать на все атаки,а соперник вынужденно атакует именно его и получает зеркальный урон.
Навык. Устрашение
Действие. Передаёт управление над вражеским юнитом с low hp игроку.
Заклинание "Аркобалено" - игрок может выбрать играть это заклинание на своих существ или на существ противника. Суть заклинания:все выбранные персонажи превращаются в королевских шутов и только один из все является настоящим, остальные фантомы, если игрок на следующий ход правильно угадывает и убивает настоящего шута, то умирают сразу все противники, в случае если выбрано неправильно умирает только тот персонаж на месте которого появился фантом шута. при использовании "на себя" так же появляются на месте персонажей шуты, но если противник выбирает неправильно,Ваши персонажи не умирают а отправляются в резерв (позволяет сохранить персонажа, который должен был получить смертельный урон).
Голодное пламя. (действует три хода)
Героя охватывает внутреннее пламя, потушить которое может только кровь.
На протяжении 3х ходов герой получает способность излечиваться от ранений любого персонажа (и союзника и врага) стоящего на соседней клетке в размере равном понесенному урону. Герою не обязательно наносить урон самому, достаточно просто находиться рядом с атакованным.
При активации заклинания, а так же на протяжении 2х ходов в начале хода герой получает урон равный 90% максимального здоровья
100 ключиков получили?
"Дезориентация"
Противник получает ложную информацию о расположении и характеристиках наших юнитов, что мешает ему адекватно атаковать и обороняться. Ближайший аналог - игра "морской бой", где собственно бою предшествует этап "прощупывания" дислокации кораблей соперника. Чтобы магическая способность "Дезориентация" не казалась совсем уж читерской, можно ограничить область ее применения. Например, юнит, проведший фатальную атаку, раскрывает себя (свои характеристики и свое расположение на поле боя).
способность: "Ну чё народ, погнали?"
Даёт: +10 к силе и храбрости
Отнимает: -10 здоровья
"Кровная связь"
Связывает всех (нескольких) дружественных персонажей нитью на N-ходов. При атаке любого из данных персонажей, весь полученный урон делится между участниками связи (можно в равных долях или пропорционально максимальному запасу здоровья участников). Персонаж не может погибнуть под действием связи, в худшем случае у него остается 1HP, а весь последующий урон делится между оставшимися участниками, кроме варианта, когда полученный урон выше суммарного количества жизней всех персонажей под действием умения.
Ярость падальщика:
Условие для каста: должен быть труп на карте.
Применение: Выбранный союзник.
Дейстие:
Повышает урон за каждый труп на карте(новый труп - больше урона). Атаки и уменя юнита под действием способности так же накладывают ярость падальщика и на цели атак.
Друзья моего отца:
На поле случайным образом спаунятся от 1 до 3 русских, снижая оппонентам сопротивление к магическому урону на 15% за каждого русского, восполняя призывавшим запас маны спиртом на 7% от текущего количества и даруя магический вампиризм на 3 хода, увеличивая урон от массовых магических спеллов на 100%, но уменьшая физ. урон призывавшим на 33% от каждого русского.
"Герой-самоубийца"
Карта разыгрывается только при условии, что у союзника осталось менее 15% здоровья.
При розыгрыше карты, выбранный союзник (с процентом здоровья меньше 15) наносит утроенный урон и погибает. Если он убивает противника, то случайный союзник получает 10% здоровья.
"Шансон на поле боя"
На поле боя появляется бард и играет беспощадный русский шансон в самом худшем его проявлении. Противник заслушивается, получая -30% к интеллекту и теряет интерес к битве на 2 хода.
" Последняя жертва "
При здоровье персонажа менее 25%, он может пожертвовать собой, нанеся урон, равный оставшемуся количеству здоровья, всем врагам или союзникам. У персонажей, получивших урон, увеличивается показатель атаки на 100% на 1 ход
Название: Достойный соперник
Описание: Может быть активирована при <70% здоровья юнита. Ваш персонаж выбирает себе противника против которого будет сражаться на пределе возможностей и ради победы над которым готов пожертвовать собой.
Эффект: Юнит атакует выбранную цель дважды за ход. Выбранный целью противник наносит вашему персонажу на 35% меньше урона и получает дополнительно 20% шанса промахнутся мимо цели. Урон, полученый от остальных врагов, игнорируется до окончания действия способности, но учитывается в последствии (персонаж может умереть от полученых ран).
Заклинание "Шаги Смерти" - применяется либо на себя, либо на противника. Выбранное существо на рандомное количество ходов (от 1 до 4) получает покровительство Смерти (не может быть убит, даже при получении смертельного урона), после окончания действия (если бой не закончен) персонаж умирает, а рядом стоящие персонажи получают метку смерти (могут умереть в любой другой свой ход (смерть то непредсказуемая штука). В качестве модернизации заклинания, можно сделать метку смерти передаваемой (при смерти персонажа с меткой, она передается всем рядом стоящим существам).
Телепорт в Австралию: поле боя, буквально, переворачивается с ног на голову.
"прах богов" Персонаж начинает молиться, из-за чего он обездвижен и крайне уязвим на 2 хода. На врагов с небес начинает падать прах их предков, из-за чего у них падает точность удара и постепенно уменьшается мораль. Как у врагов так и у героев появляется 20% шанс впасть в безумие и начать атаковать союзников.
"Конь блендый". С небольшим шансом в начале боя на вашей стороне может выступить сама Смерть, убив случайное число ваших противников.
Рандомный призыв на свою сторону либо кролика-головореза, либо Черного Рыцаря, либо способность броска Святой ручной гранаты Антиохийской (аля Монти Пайтон и Священный Грааль)
Раздача халявы. По активации набегает толпень хомячков и образует вокруг активировавшего толстенный живой щит. Когда раздача заканчивается, пара победителей остаются на поле боя на вашей стороне, остальные покидают поле боя, раздосадованный нанося единицу урона случайному существу.
Способность лучника: Прицелиться!
Описание: Открывает мини-игру, в которой прицел сильно дрожит и уходи в сторону. Если игрок попадает, то наносит огромное количество урона противнику.
"Левитация душой"
Очень сильное заклинание способное перевернуть игру.Суть в том что игрок используя его на два или три хода становится неуязвимым но после окончания действия способности получает двойной урон. Таким образом он может пережить сильнейшие атаки противника не получив урона, после приняв на себе не столь опасные атаки даже если они наносят двойной урон.
Ну а зачем ограничиваться только одной картой? Представим себе целую серию карт-проявлений каких-либо стихий или сущностей:
Aspect of Nature: раскаляет все металлические предметы. В результате все металлическое оружие и броня сбрасывается со ВСЕХ бойцов (включая своих). Ничего не ломается, просто не действует.
Aspect of Chaos: все бойцы (включая своих) становятся confused. В этом состоянии, согласно классической модели, они делают одну из четырех вещей случайным образом: атакуют ближайшего, даже своего, ничего не делают, бегут или действуют как обычно.
Aspect of Life: у всех бойцов (включая врагов) на несколько ходов включается регенерация HP. Не действует на нежить.
Aspect of Death: отравляет всех бойцов (включая своих). Каждый отравленный теряет определенный процент HP на каждом ходу.
Инверсия
Меняет способности героев игрока, на способности героев противника
"вы же знаете Руса?"
Повышает мотивацию ваших воинов (+50% инициативы и морали) до конца боя, берсерк (+100% атаки, - 50% защиты) на 2 хода, - 10 Интеллекта постоянно. Применяется единоразово.
"11.09.01"
Игрок жертвует своими 2мя высокоуровневыми юнитами (они умирают навсегда), но призывает на поле боя отряд конников, боевых магов и пехотинцев на несколько битв, постепенно оставляя призванного части отряда на охрану территорий.
"Саша Грей"
Окружённый врагами юнит становится бессмертным до конца боя, но теряет способность атаковать, после боя отряд с эти воином получает штраф к Репутации.
"Чёрная Пантера"
Если в вашем отряде только чернокожие вы автоматически побеждаете во всех битвах, а ваша Репутация становится максимальной.
Перк [Ролеплей] наделяет героя 2-му очками интеллекта, но красота понижается до 3 очков.
"Великий Балдеж". Персонаж курит через противника, нанося ему физический и ментальный урон, при этом восстанавливая себе очки здоровья. Если после этого перка использовать зелье "пивко", тогда персонаж извергнет "утробную отрыжку" и нанесёт звуковой урон всем живым существам в округе.
Комментарий недоступен
Вихрь ледяных обломков души.
Наносить атаку по области, в виде квадрата 4 на 4.
Но при этом отнимает 15 здоровья героя и 50 у каждого противника. Не погибших врагов откидывает.
'Тас'динго'
Призывает стаю духов предков которые яростно атакуют врагов и могут ввести в режим берсерка ближайших союзников
К сожалению, ни с лором, ни сюжетом этой игры я особо не знаком (зачем иначе мне нужен был бы ключ), но мне тоже хотелось бы поучаствовать. И, с самого начала, хотелось бы сказать, что лучшая помощь в бою это возможность избежать лишние бои, однако, по условию, мы придумываем некую боевую способность...) -предисловие
Чтож, способность должна расширить круг примирения других карт, поэтому есть идея для: "Заклинание призыва — Единоглазый зрячий", которое будет создавать небольших размеров существо, живущее за счёт смешения своей и чужой магии. Существо появляется в спящем состоянии, и ему нужно два хода что бы проснуться (применение любых заклинаний сокращает это время на один ход за одно заклинание). После пробуждения, у него появляется возможность найти себе "хозяина", на теле которого и селится. Характер атаки носителя (как я понимаю, героя) меняется на дальний, ведь это существо умеет плеваться огнём на приличные расстояния, появляется защита от некоторых эффектов контроля, а так же, использование заклинаний и вами и противником усиливает Зрячего, а как следствие, и его носителя.
Вполне возможно добавление заклинание, которое позволяет существу совершить самоубийство во благо игрока, нанося урон в зависимости от накопленных усилений с заклинаний. (Но это уже будет два заклинания?) В общих чертах, как то так.
йолки-палке, не успела
"Взгляд в будущее":
показывает следующие 3 хода противника, которые пройдут 100%
круто
"Связь душ"
Герой связывается с выбранным врагом на 2 хода, оба персонажа не могут что-либо делать, но герой получается на 50% урона меньше, а враг на 35% урона больше.
"Рокировка"
лучники меняются на мечников и наоборот. тоже самое и командой противника.
Т.е лучники берут в руки мечи и щиты, а мечники уже натигивают луки.
Remeditate denial
Блокирует противникам возможность продлять/усиливать/комбинировать уже активные баффы. Радиус действия небольшой, время действия еще короче. НЕ блокирует новые баффы и магию всех остальных типов, ибо нефиг.
Честь ронина.
Применение: юнит (в количестве 1 штука), что находится на службе у главнокомандующего (господина).
Суть способности: при применении юнит изгоняется из отряда своего господина и в попытке вернуть свою честь предпринимает попытку убийства рандомного оппонента (шанс крита увеличивается до 40%). Если ронин не убивает свою цель, то он демонстративно делает себе сеппуку.
Прошло не так много времени, а уже столько желающих....Мне жалко редакцию Dtf. Им не только это всё читать, так ещё и отбирать самых адекватных. Держитесь там.
Сам же пройду как я мимо.