Игромеханики для ARPG, часть 4

Очередная подборка идей для использования в диаблоподобных action-rpg (и не только).

Игромеханики для ARPG, часть 4
1313

", опции которой активируются вложением специального ресурса"Косметика - эхх... Трансмогрификацию я в играх не люблю. Бессмысленная вещь - которая обесценивает работу художников - например меня.

Я в целом тоже трансмогрификацию не люблю. Но вот именно точечная покраска вещей и некоторый тюнинг, который не перекраивает вещь совершенно в другую - как-то ближе к чему-то нормальному в плане кастомизации вещей.

1