«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили

Одной «мемности» часто недостаточно.

Sable
8989

Вывод: Если ты хочешь чистый сингл - ты заранее обречен.

Ответить