Slayers Royal 2: прохождение забытой игры по аниме Рубаки

Ходят легенды, что DTF был сайтом про игры. Реликтовые обитатели ресурса, пересидевшие катаклизмы, редизайн и поток шитпостов, расплываются в мечтательной улыбке, едва заслышав эльфийское слово «лонгрид», сказанное юными путниками, заглянувшими в это захолустье. Вот и сейчас долгожители разбирают вязь знакомых, но позабытых за ненадобностью букв, скептически поглядывая на пожелтевшие страницы и поглаживая любимую гифку.

Для тех, кто спрашивает во что поиграть, вот игра без типичного злодея и захвата мира. Ничем не хуже других игр, сидишь, в своё удовольствие играешь, никуда не торопишься, каждый вечер по полчасика.

Понимаю, что некоторые спешат, поэтому вот здесь краткое изложение сюжета. Чтобы было честно, прочтите его, поставьте свою оценку материалу, а затем закиньте в закладки до лучших времён.

Для всех остальных небольшое введение.

Введение

Скоро придёт время, когда нейросетки на лету будут переводить игры, а пока оно не пришло, страдайте.

Ванга.

Полное прохождение с переводом и картинками. Ой, не то аниме.

Дело было вечером, делать было нечего. Жужжал помирающий кулер в старом компьютере, а монитор своим тусклым светом разгонял полумрак. В такие моменты хочется встретить понимание, дружеское участие. Так и вышло: ютуб услужливо порекомендовал к просмотру одно видео. Вот вы не знаете, а ютуб знает, что вы хотите. Ютуб большой, ему видней. В общем, выплюнул он мне в ленту ролик с каким-то аниме. Включаю, вникаю.

Чудачество любви не помеха! Эпизод 4. Отсылочка к Рубакам.

И тут в моей голове сами собой начинают возникать строки: О тот, кто темнее сумерек, О тот, кто багряней текущей крови, Во имя тебя, погребённого в глубинах времён, Во славу твою я присягаю тьме! Пусть те безумцы, что противостоят нам, Будут уничтожены нашей с тобой единой силой: dragon slave!

Я не удивлён, что у девочки с видео ничего не получилось. Она не присягала тьме. А вот зачем моя память цепко хранит эти строки почти два десятка лет?

Почему я так люблю «Рубак»?

Ох, постойте, похоже меня затягивает. Скажешь сейчас кому-то про Лину Инверс, так сразу Dota в разговоре всплывёт. Скажешь про Рубак, обвинят, что марку котлет исковеркал. Почесав затылок, упомянешь Slayers, так тут любители гоблинов или музыки налетят. В общем, неблагодарное дело про любимое аниме вспоминать. Однако, деваться уже некуда. Мои хотелки выкрикивают задачу: «Федя, дичь!» и я начинаю вспоминать про дичь. Японскую, эксклюзивную дичь по франшизе Slayers.

Когда-то я прошёл первую часть Slayers Royal, и решил подступиться ко второй. Что у нас тут есть, помимо расхожей фразы о том, что в Slayers Royal 2 «никто не играл по причине тотальной виабушности»?

Это такая юморная игрушка от создателей сериала, ставят жанр TRPG, но по большей части всё упирается в чтение забавных диалогов.

Я начал искать, что есть по ней: ролики, прохождения. Варианты распознавания с экрана работали довольно плохо. Всякие там Maverik OCR или встроенные в RetroArch решения не подходили.

Поиски дали вот что. Жил был парнишка Mafoo343, и выложил на реддите частичный перевод на английский. Он в блокнотик вписывал японский оригинал, а рядом перевод. Причём японский он не знал, и мучился со словарями три года. Ему английским языком сказали: «It’s not the late 90s anymore. Collaborate and translate the game itself or don’t bother, nobody finna use a translation guide in 2019». Обнадёживает, верно? Но для начала у меня появилось хоть что-то.

Я уже делал game script, то есть запись всех игровых текстов в хронологическом порядке для Dragon Quest XI, Shin Megami Tensei IV и Front Mission 2, и понимал, сколько времени это занимает. Три года я тратить не мог, определил для себя месяц срока, без фанатизма.

Поэтому я взял наработки, и, вспоминая молодость, в виде эксперимента, сделал субтитры к роликам с прохождением. Ролики я скачал с того же ютуба, их было около 70, а наработок хватило на 15. Мой вариант с субтитрами работал отлично. Заняло у меня это два дня, и после я стал думать, что делать дальше.

Я посчитал, что если совершенствуется автоматический переводчик, то будет совершенствоваться и перевод. Сейчас такие автоматические переводы гораздо лучше пиратских ламповых переводов с первой соньки, так что меня ими не испугать. Поэтому мне нужен был исходный японский текст.

Я приуныл, но вспомнил, что через приложения Google Translate и Яндекс Переводчик, включив камеру, прошёл несколько игр. Попробовал гугл, как он там распознаёт японский, и он очень неплохо его распознал с фото. Для себя я определил такой порядок: с помощью программы Aegisub выставлял тайминги в ролике, делая пустой субтитр. Реплики появлялись чётко в нужное время, и потом я мог их быстро переключать, используя горячие клавиши.

Затем фотографировал по 100–200 строк субтитров, а потом в свободное время перебирал эти фотографии, копируя японский текст в облачные документы. А дальше уже вставлял в пустые строки японский текст. Получив оригинал, я могу делать с ним что угодно, поэтому через DeepL я автоматически переводил субтитры на русский.

Так, день за днём, я осилил ролики, но перевод был технический. Чего-то недоставало. Я решил сделать прохождение, в котором кратко пересказывал бы происходящее. Теперь стоит добавить, что упомянутые ролики, к которым я делал субтитры, выложил shansito, — владелец сайта www.lost-slayers.net . Это итальянский сайт, и ник знакомый: по его прохождению я завершил первую часть. Поэтому в качестве подмалёвка я использовал его прохождение, добавив свой текст, чтобы было понятно происходящее. Игра лёгкая, о чём говорит её возрастной рейтинг — она для всех. Препятствием был японский, но это уже в прошлом.

Вступительный ролик.

Дордхаут

Карта Дордхаута. Жёлтым указаны точки, упомянутые в прохождении.
Карта Дордхаута. Жёлтым указаны точки, упомянутые в прохождении.

Игра начинается с появления Лины и Гаури, которые только что прибыли в город Дордхаут, получив задание посетить Гильдию магов. Они впервые здесь и не знают, куда идти: придётся спросить у жителей. Игра уточнит, требуется ли встроенная справка. Выберите второй вариант, ведь мы хардкорщики, по-японски читать не хотим и помощь нам не нужна.

Выберите ACTION, а затем EVENT. Появится мужчина, спросите его, где находится Гильдия магов, 1-й вариант, и он укажет вам её местоположение, и добавит, что придётся говорить с главой гильдии, Грегом. Лина удивляется, что дела придётся обсуждать с главой гильдии, но мужчина отвечает, что Грег — единственный в гильдии, поэтому и назначен главным. Перед уходом, выберите ещё раз EVENT, и парень расскажет, что в городе нет ничего примечательного, но в трактире неплохо кормят.

Теперь идите в Гильдию магов (2). Грег потребует вернуть похищенный неделю назад амулет. Дело в том, что когда он отправился на его поиски, в бандитском логове все уже были покалечены, и один разбойник рассказал, что это устроила Лина Инверс, и забрала сокровища. С ней, по словам бандита, был мечник и длинноволосая женщина. Лина ничего про это не знает, и Грег просит вместе сходить к священнику Роберто, чтобы объяснить ситуацию. Выберите EVENT и Лина поторопит Грега, долго закрывающего дверь. Направляйтесь к окраине (9).

Дорогу преграждает Нага и просит отдать её долю. Лина в недоумении, Нага злится и начинает бой.

После победы, Нага продолжит настаивать на том, чтобы Лина вернула ей долю. Выясняется, что 7 дней назад она была с самозванкой, очень похожей на Лину, почти копией. Но вела фальшивка себя иначе: расплакалась, когда Нага дразнила её за отсутствие аппетита. Нага убегает на поиски самозванки, в надежде забрать свою долю.
Партия направится в церковь (11), которая будет закрыта. Затем следует справка, как отдохнуть, поэтому используйте команду REST один раз, чтобы наступил вечер. Появится Роберто и пригласит войти в церковь. Лина предлагает найти самозванку, порочащую её имя, а заодно и амулет. Не бесплатно, конечно. Роберто смеётся и соглашается, предложив огромную сумму в 3000 золотых в награду. Ошарашенная волшебница спрашивает, что же это за амулет такой, а Роберто отвечает, что это ключ к печати, и подробнее он сможет рассказать после возвращения реликвии. Лина принимает запрос и уходит вместе с Гаури. Для начала она решает разыскать Нагу: она же видела самозванку.

Придя на окраину, а оттуда — на площадь (5), персонажи пожалуются на голод, а вы получите небольшую справку, объясняющую, что делать для восстановления сил. Выберите EVENT, и поговорите с молодой девушкой, которая расскажет вам о магазине предметов в переходе (1-й вариант), а затем снова EVENT и женщина поведает о бандитах, у которых есть убежище недалеко от города (1-й вариант).

Теперь идите на главную улицу (1), когда стемнеет, и отсюда идите в бар (3), где бармен обознается, приняв Лину за самозванку, которая тут уже была. Выберите EVENT и он расскажет вам о коктейле, которым хочет угостить, чтобы сгладить недоразумение. Жмите EVENT, и он предложит выбрать напиток:

  • 1. «Сильный удар» увеличит силу Лины (STR+3) и Гаури (STR+1);
  • 2. «Дух дракона» поднимет показатели защиты Лины (DEF+3) и Гаури (DEF+1);
  • 3. «Таинственный тёмно-зелёный коктейль» улучшит силу (STR+1), защиту (DEF+1), удар (HIT+1) и скорость (SPD+1) обоих персонажей;

Я выбирал третий напиток: последовал забавный диалог. Лину интересовало, что же за вкус будет у этой болотной субстанции. Оказывается, напиток восхитительный, ингредиенты держатся в тайне.

После этого ещё раз EVENT и попросите добавку, но он откажется продавать ещё одну порцию или рассказывать рецепт, сославшись на то, что вода особая в этом регионе. Выйдите на главную улицу (1), где Лина решит, что лучше всего искать Нагу в тех местах, где можно выпить и закусить и вернитесь на площадь (5), оттуда отправляйтесь в трактир (6). Начните EVENT, и хозяин заведения расскажет вам о бандитах на окраине города, и что переживать не стоит, потому что с ними пошла разбираться Лина Инверс. Постойте, он снова про фальшивку? С этим надо заканчивать. Используйте команду STAY, чтобы поспать до утра (3 вариант), а на следующий день поешьте. Поешьте, выбрав FOOD, затем первый вариант, вернитесь на площадь (5) и выходите на окраину (9).

Как только вы окажетесь там, 3 раза начните EVENT. В первый раз старушка пожалуется, что в её таверне мало посетителей. Во второй она спросит, были вы в таверне на главной улице, я выбрал нижний ответ, что не был. Бабка посоветует избегать это место, потому что там можно встретить женщину с огромной кружкой водки, своим отвратительным смехом мешающую спать посетителям. В третий раз старуха расскажет про бандитов, ограбивших церковь, добавив, что вообще много разбойников в этих краях развелось, и она разузнает про них, если Лина обещает заглянуть в бабкину таверну.
Теперь направляйтесь к переходу (12) и оттуда в магазин предметов (13), где персонажи поговорят с торговцем, удивившемся тому, что они не слышали про популярные консервированные фрукты. Впрочем, товар всё равно закончился. После разговора выйдите на перекрёсток и на главную улицу (1), где нужно использовать команду REST дважды, пока не наступит вечер. Теперь идите в таверну (3).

Внутри запускайте EVENT, персонажи начнут говорить о Наге. Гаури, по своему обыкновению, забыл, кто это такая. Лина отвечает, что мол, тётка в плаще, носящая ожерелье с черепом, в нелепом наряде, словно скоморох. Гаури говорит, что похожая женщина как раз стоит за спиной Лины. ЧТО? Нага задорно хохочет над тем, что её сравнили с уличной артисткой, и что это иронично слышать от плоскогрудой малорослой малолетки. «Меня не проведёшь!» бравирует она, и говорит, что Лина фальшивка. Чтобы проверить это, она блефует: просит 10 золотых монет. Ведь так, по её словам, настоящая Лина Инверс всегда даёт ей деньги. Ага, держи карман шире! На тебе затрещину! Это немного остудило Нагу, и она припоминает, что благодаря фальшивке было легко жить, а ещё у самозванки было отличие помимо противоположного характера.

Нага: Хм, делать нечего, не хотела упоминать… впрямь хочешь знать правду?

Лина: Выкладывай!

Нага: Грудь самозванки больше.

Лина: Нага, жить надоело?


В общем, после разговора с Линой об амулете и самозванцах, а также после того, как Лина предложит ей 30 золотых, Нага присоединится к группе. Она предлагает отправиться в расположенное к востоку от города логово бандитов, где разминулась с фальшивкой.

Теперь выйдите на главную улицу и подойдите к окраине (9) и Нага скажет, что удачно встретилась с Линой, а то как раз деньги заканчивались. Идите в бабкину таверну (10), когда вы придёте, уже стемнеет. Запускайте EVENT, Нага попросит налить ей водки, а бабка ответит, что у неё только виски и бренди, а кроме того, даже будь у неё водка, всё равно не стала бы подавать её такой женщине, что постоянно квасит и по-идиотски смеётся. Нага возражает, мол пить водку и смеяться — прекрасный образ жизни, а чувства бабки пожухли, как и её кожа. За это получает затрещину. Лина удивляется мастерству трактирщицы: удар-то поставлен. Лина под впечатлением, показатели повысятся (STR+2). Выберите EVENT, и бабка расскажет про традиционные блюда и что ещё не узнала, где разбойники. Можете перекусить, чтобы восстановить силы, а затем выходите, выбрав дорожный столб на карте (14).

Пещера вампира

Подойдите к убежищу (2), которое окажется пустым. Выясняется, что отсюда два пути: на западе, откуда вы пришли, Дордхаут, но самозванки там не было. Значит, она направилась на восток по главному тракту, прямиком в королевство Рейнард. Про эту легендарную страну много басен и побасёнок ходит. Сейчас от её былого величия почти ничего не осталось, и про неё попросту бы забыли, если бы не называлась в честь своего великого правителя. Группа решает пойти на восток, но тут на всех нападают странные существа. Нага пробует ледяное заклинание, которое им вреда не причиняет. Значит, это мазоку, местные демоны. Бой.

Нага вновь думает, что Лина — это фальшивка, поэтому и устроила засаду. Лина возражает, что здесь уже был Грег, и если бы самозванка использовала монстров, то они бы напали сначала на него. После перепалки, они продолжают путь.

Вернитесь в восточный Дордхаут (1) и начните EVENT, чтобы поговорить с Нагой. Она предложит заглянуть в гостиницу и отдохнуть.

Теперь воспользуйтесь выходом к югу от главного тракта (3), после сценок идите в гостиницу (2).

Владелец спутает Лину с самозванкой, которая сюда заходила. Он говорит, что за работу полагается награда, которую готов нам отдать. Обязательно выберите первый вариант, чтобы подыграть Наге и выдать себя за самозванку, а заодно узнать, куда та отправлялась. Трактирщик уточняет, точно ли они убили вампира в пещере неподалёку? Нага спрашивает, знает ли трактирщик, что будет с тем, кто поднимет руку на вампира в этой стране? Он напоминает, что на кону 100 золотых. Нага соглашается, что работу надо выполнить.

Если во время разговора вы ранее выбрали 2-й вариант, вам будет предоставлен второй шанс получить этот квест. Если вновь откажетесь, то не сможете зайти в пещеру, поучаствовать в сражениях и накопить опыт, пропустите весёлые сценки и не получите один из лучших мечей в игре. Если вы согласны, идите в пещеру (3).

Нага радуется тому, что 100 монет — лёгкие деньги. Лина спрашивает, а что же грозит охотникам на вампиров в этой стране. Нага отвечает, что в королевстве Рейнард вампиры отнесены к особо охраняемым видам. Но ничего плохого не случится, пока никто не узнает. Кроме того, не так важна награда, как вампирские сокровища. После разговора выберите 1-й вариант, чтобы войти в пещеру.

Гаури спрашивает, почему вампиры — особо охраняемый вид. Нага рассказывает историю про то, что однажды в этой стране появились вампиры и попросили у короля дань. Однако он собрал армию и выследил всех вампиров. Он не смог, да и не захотел истреблять их. Для этого нужны были сильные маги, а таких в армии не было. На вампиров же ничего не действовало, кроме мощной магии и солнечных лучей. А зная свои слабости, днём они не показывались. Кроме того, мысль о том, чтобы стать бессмертным королём, имела определённую привлекательность. Поэтому заключили мир.

После разговора вас спросят, хотите ли вы, чтобы вам объяснили, как двигаться внутри пещеры, но всё и так понятно: по стрелочкам. Так что выбирайте второй вариант.

Карта пещеры вампира: синим указан путь. Красным обозначены битвы.

Самый короткий пусть к вампиру: 2х вперёд, направо, битва; 2х вперёд, налево, направо, вперёд, битва; 2х вперёд, лево, 2х вперёд.

Либо путь подлиннее, чтобы поучаствовать в двух дополнительных боях, и увеличить характеристики Лины (STR+3, GUTS+1): 2х вперёд, направо, битва; 2х вперёд, направо, вперёд, битва; 3х вперёд, вперёд, вперёд, направо, вперёд, направо, 2х вперёд, битва; 10х назад, лево, право, вперёд, битва; 2х вперёд, лево, вперёд, битва;

Вот мы и встречаем вампира, точнее вампиршу. Лина требует отдать сокровища, чтобы сохранить жизнь, а Нага говорит, что за такую долгую жизнь можно было бы и получше пещерку обустроить, а сейчас безвкусица. Вампирша не выдерживает оскорблений и нападает. Бой.

После сражения Лина с Нагой находят ставшую невидимой вампиршу, и продолжают выпытывать у неё, где сокровища, ведь вампиры богаты. Она отвечает, что конечно, вампирам, как особо охраняемому виду, оказывают первоклассные медицинские услуги, но на этом всё. Какое уж тут богатство, когда нельзя население запугивать и дань собирать. Лина понимает, что ловить тут нечего, и колотит вампиршу, а та обещает пожаловаться властям. Нага смеётся и напоминает, что сейчас кроме них в пещере никого нет, и лучше вампирше убраться куда подальше из этих мест, иначе ей же хуже. Затаив обиду, кровососка соглашается.

Персонажи выйдут из пещеры. Оказавшись снаружи, вернитесь в трактир (2), где вы получите в награду 100 золотых, а также редкую железную руду. Начните EVENT дважды, чтобы трактирщик рассказал вам о некоем Филиппе Крамере, известном кузнеце: вот кому можно отнести руду. Нага подхватывает, что это один из пяти людей, способных создать зачарованные мечи. Однако, где он живёт, трактирщик не знает. Он рекомендует поспрашивать в оружейных магазинах. Поешьте и отправляйтесь дальше.

Когда разговор закончится, сверните на дорогу, ведущую в город Рейнард (5). Нага рассказывает, что 100 лет назад королевский замок располагался в Милнхейме, но потом был перенесён в другое место, которое и назвали город Рейнард. Во время беседы появится странная девушка по имени Алисия и попросит прекратить поиски амулета. Когда Лина отказывается, девушка говорит, что у неё нет другого выбора, кроме как остановить их силой, и начинается бой.

После боя Лина спросит у Гаури, что ему показало странным в Алисии. Мечник ответит, что их противница — не человек, но и не мазоку. Он сталкивался с подобным раньше, но, как водится, забыл где. Лина проболтается, что Роберто предложил им 3000 золотых, и это слишком большая сумма за простой амулет, поэтому что-то не сходится. Нага такое мимо ушей пропустить не могла, ведь ей было обещано всего 30 монет! Начинается спор об оплате. Так они и доберутся в город.

Столица королевства — Рейнард

Slayers Royal 2: прохождение забытой игры по аниме Рубаки

В городе Нага не может смириться с тем, что ей заплатят всего 30 монет, а Лина заработает 3000. Поэтому она попросит прибавки, хотя бы до 1000, а Лина будет наслаждаться моментом и поддразнивать Нагу: ведь поначалу сумма её устраивала и сделка есть сделка.

Остаётся задача — найти самозванку в городе. На площади, куда вы прибыли, нажмите EVENT и обсудите, как искать фальшивку. Может, стоит подходить к прохожим, и спрашивать, не видели ли они копию Лины? Да не, так все разбегутся. Лучше уж пойти туда, где собираются путешественники, и разузнать. Запустите EVENT ещё раз, выберите второй вариант из меню, и спросите у мужчины, где собираются путешественники. Она назовёт три людные улицы, которые надо проверить.

Используйте команду LOOK, чтобы персонажи осмотрелись и нашли кафе. Теперь отправляйтесь на центральную улицу (5), запускайте EVENT и парень расскажет, что обычно путешественники обычно заходят в замок и останавливаются в гостинице, а рядом с Гильдией магов на Восточной улице, есть ещё одна гостиница которую предпочитают маги. Нага припоминает, что самозванка — колдунья. Снова начните EVENT и зеленоволосая девушка спросит, ищите ли вы гостиницу? Выбирайте первый вариант. Девушка подскажет, что в паре минут ходьбы отсюда есть отличная гостиница, но места уже зарезервированы, потому что в замке происходит какое-то мероприятие и много приезжих.

Вновь идите на площадь (1) и запускайте EVENT. Старик спросит, что ищет юная волшебница, наверное, замок? Он обознался, ведь ежегодно в замке собираются белые и тёмные маги, и на этот раз особенно много молодых девушек. Даже обещали, что приедет одна из Святого Королевства Сейрун.

Затем подойдите к Восточной улице (12). Нага будет выпрашивать свою долю, хотя бы 700 монет из общего гонорара в 3000. Лина с большим удовольствием ей отказывает. А Гаури говорит, что добром это не кончится. Начните EVENT, выбрав 1-й вариант, узнаете у мужчины, что большинство волшебников сейчас в замке и недалеко есть гостиница.

Используйте команду REST один раз, чтобы наступил вечер, затем идите в восточный трактир (13), где вы поговорите с девушкой по имени Милена. Она обознается, спутав Лину с фальшивкой, а после расскажет, что самозванка бывает в баре на Южной улице.

Начните EVENT. Трактирщик поинтересуется, маги ли вы? Выберите первый вариант и спросите про странные сплетни. Он расскажет, что по ночам из Гильдии магов доносятся стоны. И что Гильдией управляли два мага, Альфонсо и Фигель, но некоторое время назад Фигель пропал. Они хорошо ладили, часто вместе приходили в магазин, оба были учениками Грега. Также он подскажет, где находится Гильдия магов.

Теперь отдохните до ночи, выбрав STAY и первый вариант, и отправляйтесь в Гильдию магов (14), которая сейчас закрыта. Используйте команду LOOK, осмотритесь, и увидите странного персонажа, который, заметив вас, призывает нежить и нападает.

После боя Лина решает навестить это место днём, а пока вернитесь в восточный трактир (13) и отдохните до полудня, выбрав STAY и третий вариант.

Снова вернитесь в Гильдию магов (14), которая теперь будет открыта.

Лина спросит у встретившего мага, знает ли он каких-то некромантов, связанных с Гильдией. Выбирайте 1 вариант, и она расскажет о произошедшем ночью. Маг просит не распространяться об этом дальше и даст вам 5 монет, а Лина восстановит мотивацию (GUTS+5).

Теперь идите на Восточную улицу (12) и начните EVENT. Парень предостережёт, что в этой стране ни в коем случае нельзя принимать заказы на избавление от вампиров. Выберите 1 вариант, чтобы узнать подробности. Оказывается, вампиры — не только особо охраняемый вид. Как-то раз парень решил избавиться от вампира. Но после этого ему пришлось нелегко. Вампир, которого он прогнал, стал преследовать юношу, пока он не заплакал и не извинился. В конце концов дошло до того, что отдал ему большую часть своих денег, извиняясь и рыдая.

Теперь ждите вечера, выбрав REST. Лина спросит, зачем самозванка ищет Нагу. Нага скажет, что не знает. Отправляйтесь на Южную улицу (9).

Вам покажут видео. Герои войдут в бар, где работает самозванка, девушка по имени Елена, которая кажется клоном Лины (за исключением размера груди). После короткого разговора Нага сдувает Лину, и они с девочкой убегают. Лина и Гаури пускаются в погоню за Нагой.

На площади они догоняют беглянок, и Нага говорит, что получит 3000 монет за амулет. Она вызывает големов, которые оказываются смешными пародиями на Лину. Это действительно злит, такое с рук не сойдёт! Бой.

Лине и Гаури удаётся победить Нагу и всех големов. Нага умудряется парализовать заклинанием преследователей и убегает.

Очнувшись после сражения в гостинице, выясняем, что нам помогла Сильфиль. Гаури очнулся первым и рассказал всё: «Лина побледнела и упала в обморок». Поэтому Сильфиль говорит, что может дать денег, если Лине нечего есть и её ветром от голода сдувает. Да и Гаури тоже упал, это её настораживает. Лина злится, что рассказ без подробностей и причин «падения».

ВАЖНО! В разговоре с Сильфиль вам будет предложено, рассказать ли происходящем, или нет. Ответ немного изменит последующие события, и полностью повлияет на концовку. Хорошая концовка возможна, если рассказать правду. При этом, последующие решения тоже могут изменить её на плохую. Если решите утаить правду, то однозначно игра закончится плохой концовкой.

Поэтому выбирайте первый вариант, чтобы рассказать Сильфиль всё.

Оказывается, Сильфиль знает самозванку, и даже её имя — Елена. Лина спрашивает, как это удалось узнать? Увидев фальшивку и не найдя радом Гаури, она заволновалась и подошла спросить, что с ним, вдруг в рабство продали, с Лины ведь станется. А присмотревшись поняла, что есть ещё одно отличие — у копии грудь больше. Лина бесится, услышав это замечание, и Сильфиль, чтобы перевести тему, рассказывает об амулете Рейнарда. Если именно этот амулет искала Лина, то он стоит сотни тысяч. Король Рейнард, по преданию, в своём амулете спрятал карту сокровищ. Лина припоминает, со слов Роберто, что амулет — ключ к печати.

После разговора Сильфиль ненадолго присоединится к группе, потому что она возвращается в Сейрун и ей по пути. Герои поговорят с трактирщиком и сходят в ближайший магазин предметов, после чего вы снова сможете управлять ими. Идите на юг по главному тракту (16).

Сильфиль расскажет, что была в замке Рейнарда на собрании белых магов. Лина может и не знать, но это небольшое королевство за последние сто с небольшим лет добилось огромных успехов в магии, особенно белой. В этом оно наравне с Сейруном, а то и лучше. Вскоре вы встретите Алисию, которая вновь попросит вас отдать амулет, и начнётся сражение.

Как только победите, Сильфиль расскажет про две основные дороги в этой стране, попрощается и пойдёт по своим делам, оставив Лину и Гаури.

Всё, что вам теперь нужно сделать, это свернуть на юг (4). Лина надеется, что Нага не обгонит её и не получит награду, а Гаури отвечает, Лина сама изначально виновата и не стоило жадничать. Инверс злится, что, вопреки обыкновению, как назло, Гаури запомнил эту деталь. Обычно ведь он всё забывает. Идите в Дордхаут (4).

Возвращение амулета

Дордхаут.
Дордхаут.

Первое, что нужно сделать, это пойти и поговорить с Роберто. От главной улицы идите к окраине (9). Лина хочет узнать, вернулась ли Нага, а также думает, что Роберто не договаривает. Идите к церкви (11). Она закрыта, придётся использовать команду REST, возможно несколько раз, пока не наступит раннее утро, а затем вы войдёте в церковь и поговорите с Роберто.

Он спрашивает, где амулет, а Лина, понимая, что обогнала Нагу, просит выплатить ей награду. Роберто отказывает, ведь амулета у Лины нет. Лина решает найти Нагу и отнять амулет. Также Лина спрашивает, знает ли Роберто про Алисию. Он с заминкой отвечает, что про таких не слышал.

Оказавшись снаружи, вернитесь на окраину (9), идите к площади (5), а оттуда — к гостинице (6), где вы должны остаться до утра, выбрав STAY, затем первый вариант.

Снова идите на площадь (5) и проведите 2 EVENT. Вы спросите людей, видели ли они Нагу, выбрав в обоих случаях 1-й вариант, но безуспешно. Теперь идите на главную улицу (1), а оттуда в Гильдию (2), где вы поговорите с Грегом об амулете и о древнем королевстве Рейнард. Лина расскажет, что услышала легенду об амулете Рейнарда. Всё, что может ответить Грег, что историй таких уйма, и эта самая популярная. Есть и другие, что это амулет из башни, построенной величайшим магом Реем Магнусом, есть истории об эльфийской деревне и так далее. Он считает, что 50 на 50: либо амулет настоящий, либо хлам. Впрочем, священник Роберто богатый человек со своими причудами, и может себе позволить скупать, а затем исследовать амулеты.

После разговора персонажи вернутся на главную улицу, где надо нажать REST, отдохнуть до наступления вечера и отправиться в бар (3). Там бармен скажет, что Нага только что вышла, и герои пускаются в погоню, автоматически направляясь сначала на главную улицу, а затем на окраину, где, наконец, находят Нагу в сопровождении двух самозванцев: Елены и мечника Грейса. Нага подбадривает Елену, нанося смертельную обиду: «Не волнуйся. Возможно, ты никогда не превзойдёшь Лину в магии, но уже превзошла в размерах». Сражаемся.

Покончив с ними, Лина разговаривает с Еленой. Фальшивка отдаёт амулет, и жалуется, что не может даже одежду купить, потому что платит за Нагу, которая жрёт за десятерых, и ещё дорогой алкоголь пьёт.

Лина идёт к Роберто, по дороге темнеет. Священник отдаёт 3000 золотых.

Получив амулет, он рассказывает, как легендарный колдун Рей Магнус построил 1000 лет башни по всему королевству. С годами, одни были похоронены в забвении, а другие использовались как тайники для королевских сокровищ. Все истории, связанные с Рейнардом и амулетом, отчасти правдивы, но амулет никак не связан с Магнусом. 250 лет назад какой-то маг докопался до истины, понял, зачем построены башни, и запечатал их. Лина спрашивает, что это за маг, и Роберто говорит, что по какой-то причине не стал это выяснять. Священник просит Лину осмотреть башни и понять, почему они запечатаны. Она согласна, с условием, что если найдёт сокровища, то заберёт их. Сам священник идти отказывается: 250 лет назад проводились эксперименты по созданию химер, и, запечатывая башни, туда поместили таких существ. Их называют Хранителями или Стражами. Такие химеры обладают силой дракона, защитой голема и магией мазоку среднего уровня. Вдобавок, в башнях не действует большинство заклинаний… Но похороны он обещает пышные, если Лина не справится.

Лина заинтересована в исследовании этих башен. После разговора на окраине города снова встречаем Нагу. Она собирается победить Лину и забрать 3000 золотых, поэтому вновь вызывает дурацких големов, которых не может контролировать. Гаури удивляется, что теперь они другого цвета.

Когда бой заканчивается, происходит нечто странное… Нага получила несколько хороших ударов и потеряла часть памяти. Она решает сопровождать Лину и Гаури, и снова присоединяется к группе. Они автоматически отправляются в церковь, чтобы узнать, сможет ли Роберто помочь Наге, но он говорит, что если психологический шок, то ничего страшного, а вот если физический, то память может и не вернуться. Впрочем, если Нага будет путешествовать с Линой, вероятно что-то напомнит ей о прошлом, и она восстановится.

Выйдите на главную улицу (1) и подойдите к оружейному магазину (4), где у вас будет возможность расспросить продавца о Филиппе Креймаре, если выберете EVENT. По желанию, можете обновить снаряжение. Вернитесь на главную улицу (1), отсюда идите на площадь (5) и в трактир (6), где вы остановитесь до следующего утра, выбрав STAY и второй вариант. Обязательно что-нибудь съешьте. Теперь сверните из Дордхаута на западную дорогу (15).

Башня к западу от Дордхаута

Западный Дордхаут.
Западный Дордхаут.

Сразу после прибытия вас встретит заставка, в которой Лина, Гаури и Нага спокойно идут по лесу, как вдруг слышат бой, и Наге приходится остановить вражеское заклинание.

Оказалось, что это Зелгадис и Алисия сражаются неподалёку, поэтому, они присоединятся к Зелу и все нападут на Алисию, которая призовёт на помощь мазоку.

После боя Гаури говорит, что вспомнил, на кого Алисия похожа — на Зелгадиса. Зел подтверждает, что Алисия — химера. Он добавляет, что в башню не попасть, а Лина хвастается амулетом, который поможет зайти внутрь. Зел присоединяется к группе. Лина не против, но напоминает, что все найденные сокровища её. Первая башня на карте (2). Запустите EVENT, затем первый вариант, и ещё раз выберите первый вариант. Вы используете амулет, чтобы открыть печать башни и войти внутрь.

По пути Зел спрашивает, от кого поступил заказ на её изучение. Лина отвечает, что от священника Роберто, из Дордхаута. Зел просит потом их познакомить, чтобы обсудить вопросы, связанные с химерами.

Карта первой башни.

2х вперёд, право, вперёд-вперёд много раз, по лестнице и до двери.

Нага: Учитывая структуру башни, если в ней что-то и есть, то наверху.

Лина: Нага, я так и знала, что лучше не возвращать тебе память…

Нага: Почему?

Лина: Почему… сложно объяснить, но каждое твоё замечание по делу, и говоришь разумно.

Нага: Скажешь тоже, словно я двух слов до потери памяти не могла связать.

Внезапно начинается бой.

Налево, и много раз вперёд и по лестнице до очередной двери. Бой.

Лево, и много раз вперёд, снова по лестнице, и открывайте дверь.

Вы на вершине башни и снова встретите Алисию, которая предлагает отдать амулет и покинуть страну. Нага предполагает, что эта Алисия — настоящая, а остальные — её копии. Ведь у любой копии должен быть оригинал. Алисия говорит, что не обязана отвечать, и сильно ранит Нагу, чтобы она не продолжала развивать свою мысль. Лина останется с ней, чтобы помочь, а Гаури и Зел должны расправиться с Алисией самостоятельно.

Сражение, после которого кажется, что всё безнадёжно и Нага умерла, а Лина искренне переживает, пытаясь привести её в чувство. Но никто не обладает магией воскрешения. Удивительная живучесть Наги помогает, она приходит в себя, к ней возвращается память. Всё, что было до травмы от удара Лины, она помнит, а дальнейшее забывает. Она просит 3000 золотых, а Лина говорит, что потратила 2873 монеты на лечение, и кроме того, платила за неё в путешествии: то на то и вышло. Получается, это Нага должна Лине. Нага убегает под предлогом, что оставила Грейса и Елену в гостинице. Идите в Дордхаут (4).

Бандиты и вампирша

Оказавшись в городе (будет ночь), идите на окраину (9), а оттуда к церкви (11). Когда вы туда попадёте, выберите 1-й вариант, чтобы войти, и встретите Роберто, с которым вы поговорите об сфере, найденном в башне, и он расскажет что всего башен шесть. Однако, где они расположены, непонятно. Он знает лишь про ту, что возле Аморфной горы на северо-востоке страны. Зелгадис отвечает, что он знает ещё про одну, в горах на западе королевства. Либо Западный хребет, либо Аморфная гора. Это места очень далеко друг от друга, придётся пройти почти через всю страну.

Выберите EVENT, и Роберто поведает что исследовал легенды. Во многих упоминались амулеты, поэтому он скупил все, которые хоть немного попадали под описание легендарных.

Снова начните EVENT, священник пригласит за свой счёт поужинать следующим вечером в трактире. Дело всей его жизни — понять, почему башни запечатаны, и так он хочет отблагодарить всех, и заодно поговорить.

После разговора отправляйтесь на окраину (9), идите на площадь (5), а оттуда в трактир (6). Оставайтесь до полудня, выбрав STAY и третий вариант. После отдыха вернитесь на площадь (5) и окраину (9) и проведите EVENT, где поговорите с бабкой — владелицей бара на северной стороне. Она выяснила, где скрываются бандиты, как и обещала, но сейчас занята и просит зайти позже.

Идите на главную улицу (1) и подойдите в Гильдию магов (2), где поговорите с Грегом. Узнав, что вы посещали Гильдию в городе Рейнард, он попросит вручить письмо лично в руки девушке Милене. Теперь начните дважды EVENT, Зел спросит, какой маг изучал химер 250 лет назад? Грег начнёт ворчать, что магов таких было пруд пруди, и в период между 400 и 250 годами назад в этой стране было распространено изучение химер. Роберто тоже об этом спрашивал, кстати, но Грег не смог ответить и рассказал ему о башне.

Вернитесь на главную улицу (1), выбрав REST дождитесь вечера, а затем отправляйтесь в бар (3), чтобы встретиться с Роберто. Он угостит вас специальным меню, которое повысит до максимума показатели сытости у всех трёх персонажей.

Теперь начните EVENT, Роберто скажет, что дело его жизни — изучение и систематизация легенд по времени и персоналиям. Это нужно, чтобы понимать, что произошло в прошлом. За 300 лет сменится несколько поколений, и передаваемая от отца к сыну информация непременно исказится. Поэтому, если всё записать в книгу, ошибок будет меньше. Следующий EVENT, и Зелгадис спросит, как же так вышло, что Роберто знает, что маг, запечатавший башни, исследовал Химер; знает, сколько было всего башен; и упустил, почему же они запечатаны? Не хватает имени мага и понимания, для чего построены башни. Лина добавляет, что и легенда про амулет Рейнарда тоже с этим может быть связана. Роберто подтверждает, что если выясни, почему башни запечатаны, то получится восполнить пробелы и в легендах об амулете Рейнарда.

После разговора все выйдут на главную улицу, Роберто вернётся в церковь. Теперь идите на окраину (9), а оттуда в бар (10). Начните EVENT, хозяйка расскажет вам о другом лагере бандитов, в лесу на западе, предупреждая, что днём их там нет, поэтому выходите в указанном направлении (15), следуйте к бандитскому логову (3).

Гаури спрашивает, стоит ли вся эта возня потраченного времени, ведь Лина уже заработала 3000 золотых. Она отвечает, что денег слишком много не бывает, и они рано или поздно закончатся. Бой с бандитами.

Победив их, вы получите 330 монет, 12 обычных и 10 дорогих драгоценностей, а затем вам будет предложено 3 варианта наказания бандитов. В первом варианте вы ничего не получите, во втором Лина подбросит их в воздух с помощью Dill Brand и найдёт ещё 93 и 7 обычных драгоценностей, а также защитный талисман. Если выберете третий, то она обыщет разбойников и найдёт 3 золотых браслета, 4 серебряных кулона и талисман силы. Я выбрал второй вариант, но в третьем, если заморочиться и продать найденное, денег будет больше.

Как только с ворами закончите, снова встретитесь со знакомой вампиршей, она хочет отомстить. После боя и небольшого разговора с Зелгадисом о вампире, возвращайтесь в Дордхаут (4).

Сбор травы в лесу

Отправляйтесь на площадь (5), а оттуда в трактир (6), где вам нужно отдохнуть до полудня, выбрав STAY и второй вариант. Вернитесь на площадь (5), пройдите к перекрёстку (12) и подойдите к магазину предметов (13), который сейчас закрыт.

Вернитесь к перекрёстку (12) и оттуда на главную улицу (1), и выберите REST. Наступит вечер, отправитесь в бар (3). Начните EVENT, чтобы встретить продавца из закрытого магазина. Он изготавливает сухие пайки для путешествий. Выберите 1 вариант, и парень попросит вас сходить в лес к северу от города, чтобы найти там листья раманской травы, салат такой. За каждый он даст по монете, у растения обычно 4 листа. Всего нужно 50 штук, за каждый листок он готов дать золотой. Сам в лес идти побаивается, потому что там водятся мазоку.

Снова жмите EVENT, трактирщик вспомнит, что вы друзья Роберто и предложил вам ещё один из своих странных напитков.

  • 1. «Липкий красный напиток» повысит показатели силы и защиты (STR+3, DEF+3) всех персонажей, а значение выносливости будет установлено на максимум (STAMINA+200), но мужество (GUTS) Лины и Гаури будет снижено до 0;
  • 2. «Жирный рыжий напиток» увеличит значения удара и скорости (HIT+3, SPD+3) всех персонажей;
  • 3. Отказаться пить, и бонусов не будет.

После этого выйдите на главную улицу (1), а оттуда на площадь (5), где Лина спросит, почему Зелгадис решил взяться за эту работу. Он ответит, что предстоящее путешествие к башням займёт много времени, и лёгкие деньги не помешают. Эта трава растёт повсюду во влажных лесах, вероятно ещё, что у неё ядовитые корни. И вообще-то любой мало—мальски опытный путешественник её знает. Просто Лина всегда останавливается в гостиницах.

Отправляйтесь в трактир (6). Отдохните до утра, выбрав STAY и второй вариант, а затем используйте команду FOOD, чтобы поесть и восстановить силы. Как только будете готовы, сверните на дорогу к северу от города (16).

Вы сразу же столкнётесь с бандитами. Лина даже радуется, что на ловца и зверь бежит. Победив их, получите 78 монет и 8 драгоценных камней.

Затем вы можете подойти к лесу (2), выбирайте первый вариант, чтобы начать поиски травы, которая лучше всего растёт на заболоченной местности или возле рек.

Карта леса.

Несколько раз вперёд, до развилки, право, лево, и вперёд-вперёд, пока не начнётся бой.Опять идём, вперёд, на развилках направо, потом налево, начнётся ещё один бой.Вперёд несколько раз, до реки и найдёте 12 листьев.

х3 назад, направо, право, вперёд, лево, лево, 2х вперёд, найдёте ещё 8 листьев у водопада.

х3 назад, направо, бой.

Трижды вперёд, у реки найдёте ещё 8 листьев.

Х5 назад, направо, лево, вперёд, бой.

Вперёд до развилки и налево, и вперёд до реки, ещё 16 листьев травы.

х3 назад, направо, дважды вперёд, бой.

Несколько раз вперёд, до водопада, где найдёте ещё 16 листьев.Когда соберёте все листья, группа выйдет из леса. Идите обратно в Дордхаут (3).

Скорее всего, будет ночь, поэтому первым делом отправляйтесь на площадь (5) и в трактир (6), выбирайте STAY и третий вариант, чтобы отдохнуть до утра. Поешьте, направляйтесь к перекрёстку (12), а оттуда в магазин предметов (13).

Лина отдаёт собранную траву, а также карту леса, которую нарисовал Зелгадис. Она предупреждает, что в лесу действительно водятся мазоку.

Продавец даст вам 100 монет, и талисман в благодарность за хорошую работу, карту и сведения о демонах, которые уберегли его от риска.

Пока вы находитесь в магазине, можете воспользоваться возможностью продать украшения и талисманы, которые вы находили до сих пор, чтобы заработать немного дополнительных денег. Вы также можете зайти в оружейный магазин (4) и купить новое снаряжение для Зелгадиса.

В любом случае, как только вы будете готовы, снова сверните на съезд к северу от Дордхаута (16), а затем направьтесь по дороге (4).

Башня к северу от Дордхаута

Оказавшись здесь (если вы не видите постоялого двора, нажмите EVENT, чтобы он появился), заходите внутрь (2) и начните EVENT, чтобы поговорить с трактирщиком.

Зелгадис просит, что ему известно про горы на западе и башню. Мужчина ответит, что родился и вырос в этом доме, однако про башню не знает. В горы на запад вообще народ ходить не любит.

После разговора поспите до полудня, выбрав STAY и второй вариант, поешьте, чтобы восстановить силы. Наконец, отправляйтесь к Западным горам (3).

Гаури спросит, как можно не найти такую большую башню. Лина ответит, что в эти места просто никто не ходит. Как и в случае с предыдущей башней, подойдите к окрестностям (2) начните EVENT, чтобы подойти к дверям башни, где снова выбрав первый вариант вы используете амулет и войдёте.

Карта второй башни.

Несколько раз вперёд до развилки, налево, вперёд до тупика, и Лина найдёт монетку.

Х5 назад, направо, направо, вперёд много раз, поднимаемся по лестнице, вперёд до двери, бой.

Право, вперёд до лестницы, вперёд до двери, бой. После боя найдёте ещё одну монетку и мотивация Лины повысится (GUTS+5).

Х8 раз назад по лестнице и до зала, затем налево, вперёд до двери, вперёд много раз по лестницы и до очередной двери, бой.

Направо, вперёд много раз, чтобы подняться по лестнице и дойти до двери на вершину башни, бой.

Помимо сферы вы также найдёте грязную книгу. Зел не может понять, что в ней написано, но внутри есть какая-то карта. Рассказав немного об отсутствии Алисии и получив сферу и книгу, персонажи выйдут из башни. Возвращайтесь (3).

Что делать и куда идти?

Обходная дорога.
Обходная дорога.

Если будет вечер, вы вновь встретитесь с вампиршей, выбирайте второй вариант диалога. И Лина скажет, что даже запоминать не хочет, как вампиршу зовут, а та ответит, что маленьким безгрудым девочкам стоит вырасти, прежде чем со взрослыми разговаривать. Лина бесится, а вампирше того и надо: сражайтесь.

Вампирша обещает ещё вернуться и Лина решает что по ночам лучше не ходить, а днём кровососка не появится. Хотя дальше в игре можно вампиршу встретить в определенных местах, обычно ночью, в этом прохождении я её больше упоминать не стану, и постараюсь избегать.

Подойдите к трактиру (2) запустите EVENT. Лина подытожит, что общее в башнях — стражи. Однако, башня в Западных горах почему-то без Алисии. В разговор вмешается трактирщик, сказавший, что Алисией зовут озёрную ведьму. Когда строили новый город Рейнард, отправили команду в 150 человек для исследования местности. Из них вернулось лишь трое. Они обезумели, потеряли память, и только твердили про ведьму, появившуюся возле озера. Следующая исследовательская группа ничего странного не нашла. Полагают, что озёрная ведьма — это легендарная волшебница Алисия, которая когда-то давно бросилась в озеро и утонула. Начните следующий EVENT. Трактирщик скажет, что про легенды лучше спрашивать у того, кто их хорошо знает.

Выбирайте STAY, первый вариант, отдыхайте до полудня, потом поешьте.

Если вы хотите получить хорошую концовку, то после победы над вампиршей вам нужно просто идти на север в Милнхейм (4).

ВНИМАНИЕ! Если вы хотите увидеть, как выглядит плохая концовка, после победы над вампиршей отправляйтесь в Дордхаут, и войдите в церковь. Выбирайте EVENT, и расскажите Роберто, что нашли книгу, и он её заберёт. Если вы сделаете это, игра будет продолжаться как обычно, пока вы не получите последнюю сферу, а под конец уже будут различия. Перед тем как уйти, начните EVENT, чтобы рассказать Роберто о разговоре с трактирщиком о «легендарной колдунье Алисии». Другими словами, альтернативная концовка требует, чтобы вы избавились от книги, а хорошая требует, чтобы она осталась у вас.

Милнхейм и знаменитый кузнец

Устройте EVENT, чтобы спросить у женщины об Аморфной горе, выбирайте второй вариант.

Она скажет, что это горы к северу от Равенсбурга. Когда-то там добывали орихалк, который сейчас днём с огнём не сыскать.

Затем отправляйтесь на старую главную улицу (10), начните EVENT. Девочка расскажет, в те времена, когда тут находился старый королевский замок, здесь была главная улица. Поэтому она мощёная и широкая. А вот от замка ничего не осталось. Запускайте EVENT и горожанин спросит, уж не за оружием ли пришли? Выбрав второй вариант узнаете, что в городе продаются орихалковое оружие и броня, поэтому отовсюду приезжают путешественники, чтобы купить их. Однако, стоит всё очень дорого, и вам будет не по карману.

Сделайте перерыв, выбрав REST. Зел спросит, помнит Лина историю про озёрную ведьму, которую они слышали в трактире? Легендарный маг и химера, тут что-то не сходится.

В полдень отправляйтесь в оружейный магазин (12), начните EVENT. Продавщица расскажет, что знаменитый кузнец Филипп Крамер находится через дорогу. Она посмотрит на кусок железа, которое у вас есть и добавит, что оно отлично подойдёт для меча. Филипп обычно делает вещи из материалов заказчика, порой даже бесплатно.

Здесь вам снова придётся выбирать, какое оружие хотите получить от Филиппа: Железный меч или Взрывной меч, лучший в игре. Если вы следовали руководству и брали квест на истребление вампира, то всё для железного меча у вас есть. Для другого меча нужен орихалк, которого у вас сейчас нет.

ВНИМАНИЕ! Если вы предпочитаете получить Взрывной меч, не разговаривайте пока с Филиппом, пропустите посещение его магазина и продолжайте прохождение.

Я выбрал Железный меч, отправляйтесь в оружейный магазин Филиппа (). Он выпроводит верзилу, просящего выковать оружие, а затем поговорит с вами и согласится сделать волшебный железный меч. Выбирайте первый вариант. Лина хочет получить меч для себя, но Филипп говорит, что сделает его только в том случае, если Гаури будет им владеть, поэтому ничего не остаётся, как согласиться, снова первый вариант.

Лина не против: меч выкуют бесплатно, взамен заберут старое оружие Гаури.

Однако кузнец всё равно не отдаст вам меч сразу, так как его надо ещё выковать. Клинок получите при следующем посещении города.

Вернитесь на главную улицу (1), отдохните с REST до вечера и отправляйтесь в бар (5). Проведите EVENT. Владелец спросит вас, вы впервые в городе? Выбирайте первый вариант. Снова EVENT, и он расскажет, что не знает легенд про Алисию, а вот про исследовательскую группу может уточнить продавец с соседней улицы, потому что он потомок одного из выживших. Снова EVENT, Лина спросит, действительно ли здесь когда-то была столица и королевский замок? Трактирщик скажет, что да, сейчас все перебрались в новый город.

Благодаря разговорам вы узнаете расположение ещё одного магазина оружия, и магазина предметов.

Теперь выходите на главную улицу (1) и идите к переходу (6), где наткнётесь на громилу, который мешал Филиппу, и вам придётся сразиться. Когда драка закончится, соседи будут в бешенстве из-за шума, который вы подняли на ночь глядя, поэтому персонажи выбегут на главную улицу (1).

ВНИМАНИЕ. Если вы предпочитаете получить Взрывной меч, не разговаривайте пока с Филиппом, пропустите посещение его магазина и продолжайте прохождение.

Независимо от того, провели вы этот бой или нет, отправляйтесь на постоялый двор (4), устройте там EVENT и оставайтесь до утра, выбрав STAY и второй вариант. Поешьте, и выходите к магазину предметов (2). Начните EVENT, выберите верхний ответ. Парень расскажет, что 180 лет назад исследовательская группа проводила изыскания на местности, подбирая место для новой столицы. Требовалось понять, достаточно источников питьевой воды, найти большой и ровный участок земли. Рассказ его предков передавался в семье из уст в уста, и похоже, что исследователи наткнулись на пещеру в лесу на востоке, и треть людей вошла в неё: пять групп по 10 человек. Вдруг они услышали взрыв в пещере и увидели монстра, который и разделался со всеми. Предок торговца не помнил, что было дальше, очнулся он уже на улице. Оставшиеся исследователи, хоть потом и пытались, не смогли найти ни пещеру, ни пропавших. Поэтому они перенесли постройку города в другое место и основали его там, где он сейчас находится. Второй выживший говорил, что напала на них женщина, поэтому и называют её ведьмой.

Собрав всю необходимую информацию о близлежащих башнях, сверните на съезд в направлении Рейнарда (14).

Башня Аморфной горы

Оказавшись в северной части Рейнарда, просто следуйте по тропе, которая идёт на запад от Северных гор (1), а затем войдите в деревеньку Равенсбург (2).

После разговора идите в трактир (2). Первый EVENT, и узнаете, где магазин предметов, хоть и не спрашивали. Во втором EVENT трактирщик расскажет, что раньше в этих местах было людно. Когда-то возле горы были прекрасные леса, и даже эльфы жили. Почему её называют Аморфной, он не в курсе. Третий EVENT, вас предостережёт от ночных походов. Выбирайте STAY, третий вариант и оставайтесь до полудня. Потом поешьте.

Теперь идите в магазин предметов (3), начните EVENT. Девчушка расскажет, что Аморфной гору назвали эльфы, а что это значит, она не знает. Теперь вернитесь на площадь (1).

Выбирайте EVENT, верхний ответ и старушка расскажет, что вам не следует ходить к Аморфной горе. Когда-то там была деревня эльфов, и однажды они просто исчезли, деревня была разрушена, а потом стали происходить странные вещи. Ночью в горах появлялись вспышки света, что-то грохотало. Такова легенда.

Снова EVENT, выбирайте верхний ответ. Парень расскажет, что сейчас много путешественников приходит. Маги и купцы отправляются на поиски орихалка: когда-то в горах велась его добыча. Аморфная гора — место опасное, поэтому он просит быть осторожнее. Башню он не видел, но советует спросить владельца таверны: там останавливаются путешественники, может чего и рассказывают.

Ещё раз EVENT, первый ответ. Женщина расскажет, что эльфы научили её вязать плащи. Они удобны, как шёлк, и прочны, как кожа. Можно купить такой в оружейной. Возможно, эльфийские плащи не настолько хороши, как изделия из волшебного серебра, но наряду с орихалком это традиционный товар, который можно найти только в этой деревне.

Выбирайте REST, чтобы дождаться вечера, а затем идите в бар (4).

Начните EVENT. Мужчина расскажет, что про башню мало кто знает. Нужно пойти на север, и затем обогнуть подножье горы с запада. Однако даже искатели орихалка туда заходить не рискуют. Ходят слухи, что там обитает монстр. Все, кто приближался к этому месту, пропали без вести.

Второй EVENT. Трактирщик поведает легенду, что эльфы возле Аморфной горы строили башню, чтобы запечатать нечто. А ключ от печати — амулет.

Третий EVENT. Он ответит, что не знает судьбу эльфийского леса. За последние 100 лет форма гор сильно изменилась, участились пожары. Да и башню-то нашли недавно, 4 или 5 лет назад, один из охотников за орихалком. Он единственный вернулся из группы искателей.

Наконец, со всей полученной информацией, идите к Аморфной горе (6).

Если вы пришли ночью, на вас нападут мазоку. Чтобы войти в башню, придётся подождать до утра, выбрав REST. С другой стороны, если вы попадёте в эту зону утром, врагов там не будет и спокойно сможете войти в башню. Вам решать, хотите ли дополнительную битву.

Как и прежде, начните EVENT, и выберите верхний вариант, чтобы подойти к башне. Снова первый ответ, чтобы войти.

Карта третей башни.

Вперёд несколько раз, на развилке налево, направо, вперёд и по лестнице, и до двери. Направо, вперёд и по лестнице, и до двери.

Тут встречаем Алисию, которая кажется немного иной, чем предыдущие. Когда Лина называет девушку по имени, Алисия удивляется, откуда оно известно чужакам, и как они проникли в башню. Бой.

Похоже, не в каждой башне есть Алисия. Впервые Лина встретила её в окрестностях Рейнарда, да и Зел тоже снаружи башни.

Налево, вперёд и вперёд по лестнице, до двери на вершину.

Лина и Зелгадис обсуждают произошедшее. Алисия в этот раз была, похоже, не химерой. Она недостаточно сильна, и взгляд у неё был больше на человеческий. Ещё более странно, если она человек. Возможно, это химера, созданная с помощью технологии, о которой они не знают.

Когда вы получите ещё одну сферу, Зелгадис скажет, что если Лина обещает не злиться, он поделится своими мыслями, где же сокровища. Она соглашается. Когда король Рейнард спрятал сокровища? Пять столетий назад. Когда маг обнаружил башни и запечатал их? 250 лет назад. А если бы маг нашёл сокровища, что он сделал бы с ними? Тут даже Гаури догадывается, что волшебник бы унёс их с собой. К Лине пришло осознание, что сокровищ не видать. Она срывается на Гаури, и колотит его всю дорогу к подножью башни. Зелу ведь обещала, что на него злиться не будет.

Во всём этом деле есть что-то странное, поскольку информация, которую сообщил заказчик, не соответствует действительности. Выйдя из башни, они решают, что нужно отправиться в Дордхаут и хорошенько поговорить с Роберто. Теперь возвращайтесь в Равенбург (3).

Зелгадис решает самостоятельно поискать другие башни, пока будет в Дордхауте. Им предстоит выяснить, где оставшиеся 3 башни. Он предлагает Лине встретиться позже в гостинице в Рейнарде, и уходит.

Зайдите в трактир (2) и останьтесь до обеда, выбрав STAY и второй вариант. Поешьте, чтобы восстановить силы. Теперь сверните на дорогу к югу от Северных гор (7).

Дела волшебников

По дороге Лина и Гаури встретят Амелию, в сопровождении нескольких солдат, и завяжется бой.

Когда бой закончится, Амелия расскажет о причинах своего появления. Группа торговцев направлялась в Рейнард, и на них напала банда воров. Появилась волшебница, которая победила и разбойников, и купца, и вообще всех, забрала золото и был такова. Лина спрашивает, что же с того? Амелия теряется, ведь Лина подходит под описание. Гаури спрашивает, пропало только золото? Если так, то это точно не Лина, ведь она бы забрала всё.

В общем, Амелия идёт с вами, и вы добираетесь до Рейнарда. Она скажет, что Сейрун пытается помочь королевству Рейнард справиться с проблемами, вызванными самозванцами Лины и Гаури, поскольку эти два королевства связаны кровным родством. По её собственным словам, «королева Рейнарда — дочь младшего брата отца жены третьего сына двоюродного брата короля Сейруна». Не зная, что чудят фальшивки, Амелия напала на настоящих Лину и Гаури.

Если вы прибыли в город ночью, отдохните с помощью REST до рассвета, и во время этого персонажи будут немного разговаривать. Утром начните дважды EVENT и попросите Америю дать вам ещё несколько объяснений, а затем сверните на юг с Центральной дороги (16) из Рейнарда и подойдите к трактиру (2).

Начните EVENT, и трактирщик спросит о Наге. Начните ещё один EVENT, и Лина расскажет Амелии про Елену и Нагу, которая одета как уличная артистка, носит наплечники с шипами и ожерелье из черепа, и командует самозванцами. Отдыхайте до полудня, выбрав STAY и второй вариант. Поешьте и сверните на дорогу в Дордхаут (4) и входите в город (1).

Первое, что нужно сделать, вернувшись в этот город, — отправиться на окраину (9).

Лина спросит Амелию, знает ли она про башню, построенную Леем Магнусом. Амелия ответит, что она видела какую-то башню к востоку от Рейнарда, когда забралась на дерево возле дороги. Лина говорит, что надо сходить проверить, но после того, как поговорят с Роберто и объединятся с Зелгадисом.

Следуйте к церкви (11), которая сгорела. Там вы встретите Роберто, который расскажет про пожар. Он рад, что Лина наконец-то поняла, что в башнях нет сокровищ. Он даёт по 1000 золотых за каждую сферу, ведь с самого начала намеревался заплатить за исследование башен.

Он также скажет вам пойти с ним в Гильдию магов, чтобы поговорить с Грегом, но сначала вам лучше немного отдохнуть, поэтому идите по тропинке на окраину (9), а отсюда на площадь (5). Идите в трактир (6), где трактирщик скажет, что Грег искал вас, затем отдохните, до полудня выбрав STAY и второй вариант. Поешьте.

Теперь вернитесь на площадь (5), оттуда на главную улицу (1) и в Гильдию магов (2).

Вас встретит Роберто и передаст сообщение от Грега: «что бы ни случилось, письмо отдавай только Милене». Священник добавит, что от Грега слышал о проблемах в Гильдии магов Рейнарда. Выбирайте EVENT, и Роберто пригласит вас на ужин. Ещё раз EVENT. Роберто скажет, что ему повезло, ведь после ограбления он перестал держать в церкви ценные вещи. Когда был пожар, он очень волновался, и поэтому не использовал белую магию для тушения. Он предлагает 10000 золотых, если Лина всё же узнает, почему башни были запечатаны: а то выходит, что он словно бы обманул Лину. Поэтому такая сумма и складывается: в качестве извинений накинул, и за срочность. Лина удивляется, почему Роберто спешит, и он отвечает, что вскоре уедет из страны. Это может произойти со дня на день: зависит от церковного руководства в Атласе. Ещё EVENT, и священник напомнит, что вечером будет ждать в трактире.

Идите на главную улицу (1) используйте команду REST, дождавшись вечера идите в бар.

Роберто обратит внимание, что в углу сидит какой-то странный мужчина в капюшоне, и он давно следит за Гильдией магов. Вероятно, это как-то связано с посланием Грега.

Как и было обещано, Роберто угостит вас специальным меню, доведя ваши характеристики сытости и мотивации до максимума.

Начните EVENT. Роберто расскажет, что в этой стране есть легенда, гласящая, что давным-давно страну пытались уничтожить демоны и маг запечатал их ценой своей жизни. Обычная такая история. Но странно вот что. Если маг не мог победить и только отсрочил беду, что случится, если печать сломают? Ведь только он мог остановить зло. Что бы сделала Лина? Лина отвечает, что просто бы всех победила.

EVENT второй. Трактирщик отвечает, что вода, которую любит Роберто, стала портиться за три дня, хотя раньше её хватало на неделю. Священник просил использовать не колодезную воду, а озёрную, хоть за ней ходить дальше. Лина припоминает, что секрет странных напитков — это вода, на которой их делали.

Ещё раз EVENT и ужин закончится. Все выйдут на главную улицу, будет уже темно. Они заметят, что мужчина в плаще следит. Притворившись, что не замечают, распрощаются с Роберто и пойдут на площадь. Там колдун, которого Лина и Гаури впервые видели в Рейнарде, попросит письмо, а получив отказ, снова вызовет нежить и начнёт сражение.

Однако после он снова сбегает, обещав ещё вернуться. Поэтому Лина не беспокоится, надо идти в Рейнард. Сверните к выходу в направлении на восток (14) и вскоре вы снова встретитесь с ним, но на этот раз он призовёт големов. Гаури ещё удивится, что они такие скучные, обычный камень.

Направляйтесь в город Рейнард (5). Может случиться так, что не дойдя до Рейнарда вы снова встретите волшебника посреди дороги. Если этот бой состоится, он снова сбежит, и приключенцы в конечном итоге всё равно доберутся до города.

Рейнард.
Рейнард.

Первое, что нужно сделать по прибытии, это отправиться на Восточную улицу (12). Амелия предложит узнать в Гильдии магов, что это за колдун такой.

Идите в Гильдию магов (14), начните EVENT, чтобы спросить, где Милена, и вам скажут, что она работает в барах на полставки. Снова EVENT, Лина спросит, знает ли её собеседник про Фигеля (так когда-то представился колдун). Он пропал: согласно отчёту, ушёл в лес Милнхейма и не вернулся. EVENT, Лина ещё раз поинтересуется, где именно искать Милену, в каком из баров, но ей просто предложат там и узнать.

Вернитесь на Восточную улицу (12), а оттуда на центральную площадь (1), где вам придётся использовать REST до наступления вечера. Убедитесь, что дата, на которую вы попали, кратна 5: т. е. день 5, 10, 15, 20 или 25, поскольку именно в эти дни Милена работает в баре. Если это любой другой день, то лучше всего отдохнуть в гостинице до нужного дня.

Наконец, в определённый день, вечером войдите в бар (4) и встретите Милену.

Оказывается, они уже встречались, когда Лина разыскивала самозванку. После разговора и получения письма, она просит подождать до окончания работ, заодно она расскажет, почему колдун рядом ошивается. Наступит ночь.

Начните EVENT и в благодарность за ваше терпение Милена принесёт вам поесть. Начните ещё один EVENT, она попросит ждать на улице. Снаружи скажет, что нужно срочно идти в замок. Выбирайте верхний ответ, и попросите рассказать, что происходит. Милена ответит, что гильдия проводит секретные запрещённые исследования, связанные с изучением жизни. Расследование нельзя проводить без доказательств, именно поэтому нужно это письмо. Если бы Грег лично приехал в город, это угрожало бы его жизни. Пока Грег или Милена на виду, всё в порядке, но если отправятся в дорогу, то никто не ручается, что уцелеют по пути. Поэтому она просит составить компанию до замка, а потом отблагодарит.

На главной улице нападёт колдун, которого Милена узнает. Его зовут Альфонсо, хотя себя выдавал за Фигеля, представившись Лине. Милена попросит его поймать. Бой.

После боя маг снова сбежит, и Лина попросит Амелию отправится в погоню, в то время как остальные члены группы доберутся до замка.

В столь поздний час привратник никого впускать не хочет, даже несмотря на сообщение Милены, что она по делам Гильдии магов, по поручению Грега. Амелия вовремя возвращается, говорит, что колдуна поймала. Стражник узнает в ней принцессу соседнего королевства, и распахивает ворота, а дальше уже начинается работа Милены, заходить внутрь не нужно. Милена на прощанье просит немного погодя зайти в Гильдию магов. Лина обещает не забыть: награду она ещё не получила.

Амелия, довольная тем, что зло наказано, говорит, что самое время проверить, вдруг пришёл Зелгадис.

На юге (9) отдохните с помощью REST до рассвета, если он ещё не наступил, и войдите в трактир (11).

Если по какой-то причине Зела ещё нет в трактире, начните EVENT с трактирщиком, который скажет вам, что Зелгадис сказал ему, что встретит их рано утром. Тогда лучшее, что вы можете сделать, это переночевать STAY до ночи, выйти на южную улицу (9) и отдохнуть до утра, выбрав REST.

Зелгадис говорит, что нашёл следующую башню к северу от Милнхейма. Лина напоминает, что Амелия говорила про ещё одну башню, к востоку отсюда. Амелия предлагает также изучить книги в библиотеке замка Рейнарда. Зегладис заодно хочет посмотреть литературу про химер, поэтому отправляется с ней.

ВНИМАНИЕ! Выбирайте нижний ответ: дальнейшее прохождение описывает путешествие в Милнхейм. Решение повлияет на последующие события. Путь Рейнарда немного короче, в то время как путь Милнхейма даст больше информации о происходящем, а также возможность встретиться с игровым персонажем Ларком. Независимо от ответа, Амелия и Зелгадис покинут группу. Если у вас осталась Грязная книга, они возьмут её с собой, чтобы исследовать, и тогда возможна хорошая концовка.

  • 1) В башню к востоку от Рейнарда;
  • 2) В башню к северу от Милнхейма.

Итак, договорившись встретиться этом же в трактире, и отдав Грязную книгу Зелгадису, поговорите с ним, трижды начав EVENT и поспите до утра, выбрав STAY и первый вариант. Потом поешьте и покиньте город по западному пути Центральной дороги (19).

Путь в Милнхейм

Милнхейм.
Милнхейм.

Покидаем город, появляется Нага. Как и ожидалось, она прознала про свою травму, и про то, что 2873 монеты ни за какое лечение Лина не платила. Она зовёт на подмогу Грейса и Елену.

Лина: Ребята, до сих пор болтаетесь с Нагой, обирая бандитов и торговцев? Это преступление!

Нага: Хо-хо-хо-хо, наивная Лина Инверс! Обокрасть купца — уголовщина, а вот жуликов можно грабануть! Лишь проверив, что золото у разбойников, я сдула торгаша.

После боя Лина предлагает Гаури идти поскорее, пока Нага не очухалась.

Выбирайте третий вариант, чтобы выбежать на площадь. Отсюда вернитесь на главную улицу (1), отправляйтесь в трактир (4) и начните EVENT, чтобы спросить о башне. Он ничего не знает, но говорит, что гостинице на площади наверняка подскажут. После разговора вернитесь на главную улицу (1), где вы снова встретите Нагу, и вам снова придётся победить. Бой.

Опять выбирайте второй вариант, идите на площадь, в гостиницу (9). Дважды начните EVENT. Здесь тоже не знают, но рекомендует вам посетить трактир, расположенный в соседнем переходе. Поэтому вернитесь на площадь (8), где, конечно же, вы снова встретите Нагу и Грейса. Бой.

После победы над ними идите на старую главную улицу, второй вариант. Дальше EVENT, в котором персонажи прокомментируют, что не могут найти нужную гостиницу. Отдохните до рассвета, выбрав REST, пройдите по тропинке на главную улицу (1), а оттуда в трактир (4). EVENT, опять ничего толком не подскажут, кроме очередного бара. Отдохните до полудня, выбрав STAY и второй вариант, поешьте и отправляйтесь в бар (5).

Начните EVENT, спросите, где же расположена нелегальная гостиница и владелец укажет вам местонахождение. Вернитесь на главную улицу (1), отсюда к перекрёстку (6) и, наконец, к постоялому двору (7). EVENT и наконец узнаете, где находится башня.

Но прежде чем отправиться на башню, отдохните до полудня, выбрав STAY и второй вариант. Проведите три EVENT, где у вас будет долгий разговор с Еленой. Она скажет, что находится здесь из-за недавней травмы, полученной от Лины, и умоляет её больше не бить. Жить здесь дешевле всего, что позволит накопить на новую одежду. Лина спрашивает, что необычного в той экипировке, что сейчас на Елене и Грее. Самозванка отвечает, что дело в защитных свойствах: почти полная защита от магии, особенно от чёрной. Новая одежда с такими параметрами стоит огромных денег. EVENT Лина просит фальшивку не влезать в неприятности с властями, ведь сходство доставляет много неприятностей. Та отвечает, что Нага изначально хотела получить награду за спасение торговца, но так как магия у Наги поражает большие площади, торговца сдуло. Елена извиняется, обещает больше так не делать и попросить Грейса извиниться перед торговцем. Оказывается, у мечника много связей среди чиновников. EVENT Лина просит на последок, чтобы Елена на время задержала Нагу и не приближалась к башне.

Отсюда игра снова разветвляется в зависимости от того, решили ли вы получить Железный меч или получить Взрывной меч позже.

Я решил не ждать, поэтому сделал железный меч. Выходите на перекрёсток (6), а оттуда на старую главную улицу (10), откуда вы подойдёте к магазину Филиппа (12), и он наконец-то отдаст вам клинок. Выйдите на старую главную улицу (10) и вы снова встретите Нагу с Грейсом. Бой

После победы над ними, выберите второй вариант бегства, зайдите в таверну. Выбрав STAY и второй вариант, отдохните до обеда, а затем поешьте. Идите на север (14).

За городом снова придётся столкнуться с Нагой и Грейсом, на этот раз в сопровождении нескольких големов.

Победив их, Лина и Гаури пытаются найти башню, как вдруг встречают Ларка, эльфа из первой части Slayers Royal. После того, как Лина убедит его отдать мешочек орихалка, эльф ненадолго присоединится к группе.

ВНИМАНИЕ! Если вы ждали получения взрывного меча, то вернитесь в Милнхейм (4), идите на старую главную улицу (10) и войдите в магазин Филиппа (12), поговорите с ним, и в разговоре зайдёт речь об орихалке, что даст вам возможность обменять его на Взрывной меч, верхний вариант. Как только вы получите его, просто идите обратно (14), чтобы исследовать башню.

Вы уже знаете, что для того, чтобы войти в башню, нужно подойти к ней (3), начать EVENT, и выбрать первый вариант, чтобы подойти к двери, и потом снова выбрать первый ответ, чтобы использовать амулет и войти.

Карта четвёртой башни.

Вперёд до развилки, многократно вперёд, по лестнице, и как поднимитесь до боя.

Гаури: Лина, Хранители здесь.

Лина: Ху-ху-ху. На сей раз всё будет иначе. Как раз для таких случаев Ларка взяла.

Ларк: Что ты задумала?

Лина: Ларк, я никогда не забуду твой подвиг… и смерть. Давай!

Ларк: Аааааа!

Гаури: Лина, какого чёрта?

Лина: Иди вперёд, а Ларк побудет приманкой.

После боя Гаури спросит, что дальше будет с Ларком, если из него всякий раз приманку делать. А Ларк скажет, что уже победил хранителя: когда он встретил Лину, то чётко понял, что спасение утопающих — дело рук самих утопающих.

Идите вперёд, и за дверью снова сразитесь со Стражами.

Вперёд, направо, вперёд и снова сражение. Бой.

Лина поинтересуется, откуда Ларк знает столько заклинаний, а он ответит, что большая часть его магии такая же, как у Наги. Он выучил магию, когда по «доброй воле» Лины сражался вместе с Нагой.

Вперёд и по лестнице, до двери. Бой.

Направо, вперёд, по лестнице, далее до двери и на вершину башни. Бой.

Лина говорит, что это уже четвёртая башня, а внутри почти ничего нет и никаких зацепок, почему так? Должна быть причина для наложения печати. Это значит, что в одной из башен что-то есть. Гаури обращает внимание, что других башен тоже просматривалось озеро. Забирайте сферу и выходите.

Лина предлагает вернуться в Рейнард и говорит, что там будут Амелия и Зелгадис. Ларк решает тоже проведать их, поэтому отправляется за компанию.

Вернитесь в Милнхейм (4). Наступит ночь, поэтому отправляйтесь в гостиницу (4) и отдохните до полудня, выбрав STAY и второй вариант, и поешьте. В городе больше нет важных событий, поэтому, воспользуйтесь западным съездом с Центральной дороги (15) и следуйте по дороге в Рейнард (4). Во время нахождения в городе Гаури расскажет Ларку, что Нага получила от Лины по голове. Потеряла память, и в итоге сейчас с ней не в ладах.

Оказавшись здесь, сверните на Южную улицу (9) и отправляйтесь в трактир (11). У входа в трактир вы встретите Зелгадиса и Амелию, если будет ночь. Если нет, то ждите её наступления, выбрав STAY.

Зелгадис просит зайти всех, чтоб рассказать о результатах. Он интересуется у Лины, слышала ли она про мага Берналеса Кнаппхаузера? Она не слышала. Оказывается, Берналес жил 250 лет назад, и в той грязной книге, которую они нашли, волшебник писал про шесть башен, связанных в одну систему, с центром под озером Регния. Вероятно, Берналес и запечатал башни. Но интереснее другое — и сама книга, и все документы, связанное с этим волшебником, запрещены. Такой запрет значит, что само существование книги может угрожать стране гибелью. Чего Зел не понимает, так это почему нигде не упоминались химеры, равно как и наложение печати. Внезапно Ларк вспоминает, что где-то слышал про Берналеса, а вот где, непонятно. Амелия сообщает, где последняя башня. Зелгадис и Амелия присоединятся к вам в путешествии.

EVENT. Зел скажет, очевидно, Берналес что-то исследовал и обнаружил башню. EVENT. Лина предлагает сначала зайти в башню к востоку от Рейнарда, а потом башню на юге страны.

Спите до утра, выбрав STAY и первый вариант, и поешьте.

Самое время заглянуть в оружейный магазин (2) и обновить снаряжение Зелгадиса и Амелии, а также, возможно, снаряжение Лины и Гаури.

Как только будете готовы, сверните на дорогу в Восточный Рейнард (18).

Когда достигнете этой зоны, персонажи завяжут разговор.

Ларк сразу говорит, что больше приманкой не будет. Он вспоминает, что Берналес Кнаппхаузер — человек. Неподалёку отсюда, возле Аморфной горы, была деревня эльфов, а жившего там мага звали Берналес. Для эльфов 250 лет — не так уж и долго, поэтому они про него не забыли. Берналес совершил много дел, используя магические искусства, которым его научили эльфы, он был известен среди них. Книгу запретили, потому что у людей так заведено. У эльфов иначе.

EVENT, дважды первый вариант, входите.

Карта пятой башни.

Вперёд до развилки, направо. Вперёд до лестницы, потом до двери, и снова до лестницы, и за очередной дверью сражайтесь.

Налево, вперёд до лестницы, поднимайтесь и вперёд до двери, сражение.

Зел скажет, что имя Алисии также не упомянуто ни в одном документе.

Налево, вперёд, по лестнице вперёд, до сражения.

Ларк спросит, почему в запечатанных башнях находятся Стражи? Лина ответит, что этого пока не знает, но 250 лет эти химеры ничего не делали, а вот Алисия, похоже, могла выходить наружу, если требовалось. В последний раз она видела Алисию в Аморфной башне, и до сих пор не встретила здесь.

Вперёд до двери на вершину башни. Бой.

После получения сферы и выхода из башни, Ларк захочет уйти, т. к. должен собирать орихалк, а свой отдал Лине. Кроме того, он рассказал про Берналеса, что знал. Эльф покидает группу.

Затем вернитесь в город Рейнард (3), пройдите по Южной улице (9) и вернитесь в трактир (11). Отдохните до обеда, выбрав STAY и третий вариант, поешьте и зайдите в гильдию магов.Милен теперь стала главой гильдии. Она предлагает в награду за труды 30 монет — втрое больше, чем положено, а от себя дарит 3 талисмана. Лина негодует, что это ничтожная оплата за бой с големами, призраками и колдуном. EVENT. Она скажет, что не знает, что ожидает теперь колдуна, но явно ничего хорошего. Он исследовал увеличение долголетия. Но способ был запретный — за счёт чужой жизненной силы. EVENT. Зел покажет грязную книгу. Милен не знает такого древнего языка, и прочесть её не может. EVENT. Лина поинтересуется про амулет Рейнарда. Милен ответит, что это и ключ, открывающий башню в эльфийской деревне, и карта сокровищ короля, и пропуск к месту изучения химер — всё зависит от того, о какой легенде речь. Лина скажет, что это не легенда, амулет у неё действительно есть и он помогает открыть башни, которых в стране шесть. Милен рада бы помочь, но Гильдия не занимается легендами. EVENT. Зел спросит про озёрную ведьму. Девушка ответит, что это романтичная история про то, что волшебница любила духа озера, а потом бросилась в воду, а дух от горя запечатал себя на дне, и после этого озеро стало мёртвым. Сказка сказкой, но в ней есть рациональное зерно: около 400 лет назад возле озера Регния произошло землетрясение, а потом в нём исчезло всё живое.

Покиньте город через южный выход (16).

К югу от Главного тракта.
К югу от Главного тракта.

После этого отправляйтесь в трактир (2). EVENT, чтобы узнать немного о башне неподалёку, но трактирщик ничего про неё не слышал. STAY, нижний выбор, потом поешьте. Отправляйтесь по дороге в Южный Рейнард (6).

Башня к югу от Рейнарда

Южный Рейнард.
Южный Рейнард.

С этого момента 2 разных маршрута игры снова объединяются в один до конца игры.

На удивление, но Гаури даже сквозь плотную листву умудрился разглядеть башню. Возле неё вас встретит Алисия. Она спросит, неужели путники не знают причину появления башен? Однако причины для запечатывания башен больше нет. Кроме неё осталась лишь одна Алисия. Она просит прекратить распечатывать башни, но Лина противится. Бой.

Зелгадис недоумевает: если роль Алисии в защите башни, почему пропала причина в защите строения? Как обычно, EVENT. Первый вариант дважды. Входите.

Карта шестой башни.

После разговора идите вперёд и на вас нападут.

Друзья понимают, что если есть правила, которые Алисии не могут нарушать, значит кто-то правила установил и руководит копиями. У Лины схожая история в практике была.

Вперёд, направо, направо. Бой.

Вперёд, пока не поднимитесь по лестнице и не дойдёте до двери. Бой.

Налево. вперёд по лестнице и до двери. Бой.

Налево, вперёд, по лестнице, до двери на вершину. Бой.

Зел спрашивает, раз осталась одна Алисия, то где она может быть? Лина предлагает вернуться и подвести итоги. Зелгадис огорчается, что так и не нашёл записей по исследованию химер. Друзья забирают сферу и спускаются.

Лина говорит, что во всех башнях были только сферы, и нужно отнести их Роберто. Амелия предполагает, что может быть причина как раз не в одной башне, а сразу в комплексе. А Зелгадис решает поискать старинные карты, чтобы проверить эту теорию. Такая карта должна быть в Гильдии магов Дордхаута.

Вернитесь к югу от Центральной тропы (3).

В этот момент развитие событий в остальной части игры изменится в зависимости от того, какой выбор вы сделали в двух предыдущих моментах игры: первой встрече с Сильфиль и что вы сделали с Грязной книгой, найденной в башне в Западных горах.

Если в свой первый визит в город Рейнард вы решили рассказать Сильфиль об Алисии и амулете, а Зелгадис и Америя остались изучать Грязную книгу, то в этот момент вы снова встретите Сильфиль к югу от Центральной дороги.

К югу от Главного тракта.
К югу от Главного тракта.

Затем сверните на дорогу (4) и оттуда въезжайте в город Дордхаут (4) в последний раз.

ВНИМАНИЕ! Если при первом посещении Рейнарда вы ничего не рассказывали Сильфиль, или если передали грязную книгу Роберту, то больше Сильфиль не встретите, поэтому единственное, что остаётся сделать, это отнести последние собранные сферы Роберто.

Тайна карты

Как было сказано выше, когда вы достигнете юга Центральной дороги, снова встретите Сильфиль.

Вы сразу же отправитесь в трактир, где после небольшого разговора с ней, начните EVENT, чтобы поговорить ещё немного. Оказывается, что в грязной книге, найденной в одной из башен, говорится о таинственном месте к северу от Рейнарда, и группа решает следовать указаниям и попытаться найти это место, чтобы исследовать его.

Итак, после разговора направляйтесь в сторону Рейнарда (5) и сверните на западный съезд с Центральной дороги (19).

Зелгадис предполагает, что карта указывает на лабораторию по производству химер. EVENT. Сильфиль расскажет, что неподалёку есть трактир. Наконец, сверните на тропу к югу от гор.

Когда войдёте в эту новую область, подойдите к трактиру (2).

EVENT и трактирщик расскажет, что предполагалось, что это будет главная дорога королевства. Поэтому его предки построили тут трактир. EVENT. Взглянув на карту он скажет, что похожая была у его дедушки, до постройки нового Рейнарда. Отдыхайте, выбрав STAY, нижний ответ, и поешьте.

Идите в отмеченную область (3), и найдёте пещеру.

После разговора выберите 1-й вариант и заходите.

Карта пещеры.

Вперёд, бой.

Те же Хранители, что были в башнях, значит здесь действительно может быть лаборатория.

Вперёд, право, вперёд, направо, направо, вперёд, вперёд, вперёд, вперёд, направо, вперёд, лево, вперёд, вперёд, вперёд, лево, х4 вперёд, право, вперёд, право, вперёд, вперёд, вперёд, вперёд, право, вперёд, право, вперёд, вперёд, х6 вперёд, бой.

Право, вперёд, вперёд, вперёд, право, лево, право, вперёд, вперёд, вперёд, вперёд, право, лево, вперёд, бой.

Вперёд, вперёд, право, вперёд, вперёд.

Наконец-то найдут рукотворные стены: значит, лаборатория близко. Зел скажет, что раз книга, в которой говорилось об этом месте, найдена в башне, значит, её написал связанный с башней человек.

Вперёд, вперёд.

Внутри в лаборатории будет последняя Алисия. Теперь, когда башня разрушена, нет причин молчать. Зел спрашивает, это наверное Алисия — Берналес Кнаппхаузер, то есть маг, запечатавший башню? Она отвечает, что башни запечатала Алисия Кнаппхаузер, не Берналес. У неё нет человеческой памяти. Если бы спросили у оригинала, то наверняка получили бы ответ. Так как именно Лина с друзьями разрушила печать, они имеют право знать, почему башни были запечатаны.

Выбирайте первый ответ. Алисия скажет вот что. Шесть башен определённым образом расположены вокруг озера Регния, образуя шестиконечную звезду — гексаграмму. Она стабилизирует материю и усиливает белую магию, но очень велика. Неизвестно, для каких целей и благодаря каким технологиям архимаг Рей Магнус построил башни 1000 лет назад, однако ему удалось почти невозможное: несмотря на расстояние, гексаграмма сделана без малейших отклонений. Однако, из-за её размера она давала побочные эффекты. 250 лет, когда это стало окончательно ясно, озеро Регния уже было безжизненным. Проблема была и в другом: гексаграмма могла быть использована в дурных целях: для вызова чего-нибудь. Алисия исчезает, сказав, что наиболее похожа на оригинал была Алисия из Аморфной башни.

ВНИМАНИЕ! Если выберете 2-й вариант, Алисия ничего вам не скажет, а также активирует механизм, с помощью которого вся пещера обрушится. Несмотря на это, когда группа прибывает в трактир в Рейнарде, во время разговора они обсуждают темы, о которых они не могут знать, так как Алисия не рассказала им об этом в пещере, и это никак не влияет на конец игры.

Выйдя из пещеры, Лина спросит Сильфиль, сможет ли та расшифровать книгу? Сильфиль обещает всё перевести.

В любом случае, зная теперь правду о башнях, понятно, куда идти. Снова сверните на съезд к западу от Центральной дороги (4) и въезжайте в город Рейнард (4).

Здесь вам придётся отправиться на Южную улицу (9) и подойти к трактиру (11), где в одной из комнат персонажи будут обсуждать последние события, говоря о том, что означают башни и гексаграмма, которую они образуют.

В результате беседы выясняется вот что. Если оставить башни в нынешнем виде, почти вся страна станет непригодной для жизни, но это произойдёт постепенно. Однако разрушать башни-стабилизаторы нельзя, иначе то, что внутри гексаграммы, — то есть вся страна, — будет уничтожено. Если бы взорвать башни одновременно, ещё был бы шанс, но это невыполнимо: невозможно контролировать магическую силу гексаграммы размером со страну. Малейшая ошибка — и весь мир в труху. Наверное, потому и пришлось Алисии всё запечатать. Раз уж все в ответе за то, что сломали печати, то нужно исправлять. Поэтому дальнейший путь на озеро Регния.

Сильфиль рассказывает, что Алисия не исследовала химер, а изучала создание жизни, то есть гомункулов. А это тема запретная. Тем не менее, для изучения такой сферы необходимы выдающиеся способности. Благодаря своим знаниям, она отделила от себя 6 копий, чтобы они запечатывали башни и сдерживали влияние гексаграммы. Обычно такое убивает мага. Чтобы как-то компенсировать жизненную силу, она превратила себя в химеру. Таким образом Алисии — это новая форма жизни, не потерявшая вид оригинала. Ответ на то, как запечатать башню содержится в книге, это связано с центром гексаграммы.

Зел добавляет, что разделить себя — значит отделить свою жизнь. А соединение с химерой — ещё и утрата эмоций и воспоминаний.

Лина скажет, что такой маг остался в забвении, потому что исследование жизни под запретом, и результатами изысканий нельзя поделиться с людьми.

На следующее утро они решают, что нужно идти в Дордхаут. Вернувшись на Южную улицу (9), сверните на съезд на юг Центральной дороги (16), отсюда на Восточный Дордхаут (4) и, наконец, в последний раз в Дордхаут (4).

Мёртвое озеро

Когда прибудете в Дордхаут, первым делом отправляйтесь в Гильдию магов (2), где поговорите с Грегом, который скажет, что Роберто нет в городе, но он оставил вам 20000 золотых в качестве награды за хлопоты. После разговора персонажи снова выйдут на главную улицу.

Теперь, перед тем как отправиться в последние локации игры, при желании вы можете посетить различные магазины в Дордхауте, чтобы улучшить своё снаряжение и купить некоторые предметы, или вернуться в какой-нибудь другой город, где есть лучшее снаряжение, а также воспользоваться возможностью отдохнуть и поесть, чтобы быть в полной готовности, учитывая, что конец истории близок. С этого момента по сюжету больше не будет трактиров и магазинов, имейте это в виду.

Сверните на дорогу в Северный Дордхаут (16), где увидите новый съезд, которого раньше не было (5), и там вы дорога к озеру Регния (2).

Как только вы попадёте в район озера Регния, это будет считаться точкой невозврата.

Вы окажетесь рядом с огромным озером, настолько большим, что группе придётся разделиться на две части для поиска места, хранящего тайны башен.

Как вы уже знаете, к этому моменту можно прийти двумя разными путями: зная тайну башен и гексаграммы (путь к «хорошему концу»), или не зная об этом и не имея чёткого представления о том, что искать (путь к «плохому концу»). Сильфиль с вами, значит вы идёте на хорошую концовку.

Америя и Зел пойдут по одной стороне озера, а Лина, Гаури и Сильфиль останутся. Появится Нага, которую снова сопровождают Елена и Грейс, и будет последняя схватка с ними.

Когда бой закончится, вы снова встретите Зела и Америю, которые нашли вход в пещеру, в которую вы решите войти, выбрав 1-й вариант.

Несмотря на то, что это последняя область игры, здесь будет только 1 обязательный бой до достижения центра, и точно так же есть только 2 необязательных боя, если вы исследуете всю пещеру.

Карта пещеры под озером.

Вперёд до сражения.

Вперёд до развилки, налево, на следующей развилки направо. Опять до развилки, направо. И снова до развилки, направо. Вперёд до стены. Вперёд до развилки в храме, направо. На следующей развилке налево. На очередной направо, потом налево. По лестнице и на развилке направо. Вперёд до двери.

Начинается разговор. Сильфиль рассказывает, что прочла в книге. Выходит, башни построил легендарный волшебник Рей Магнус, но гексаграмма была ограничена, подавлена из-за своего огромного масштаба. Именно поэтому в стране так много лесов — гексаграммы усиливают жизненную энергию природы и существ. Гипотеза Алисии в том, что в результате землетрясения под озером Регния 400 лет назад, ограничения гексаграммы ослабли. Это было ещё за 150 лет до времени Алисии. За эти 150 лет озеро стало полностью мертво: всё живое исчезло в нём.

Вперёд.

Сильфиль продолжает дальше. Алисия знала, что смешав себя с химерой, она потеряет свои человеческие воспоминания и эмоции. Именно поэтому она придумала систему правил для своих клонов. А вот зачем в таком случае амулет, до сих пор непонятно, и в книге про это не сказано.

Вперёд до последней двери.

Сильфиль скажет, что самое простое — взорвать то, что внутри комнаты, однако это лишь ослабит действие гексаграммы, она продолжит работать; кроме того, тогда озеро зальёт всех. Заходим внутрь.

В этой комнате будет… Роберто.

Выясняется, что Роберто знал для чего башни и всё про гексаграмму. Он хочет её разрушить, и не боится последствий. Если нужно рискнуть ради того, чтобы воздать память Берналесу, который даже будучи лишённым дворянского титула пытался защитить эту страну, то он рискнёт. Берналес Кнаппхаузер — предок Роберто. Если уничтожить гексаграмму, оставив Алисий, их сила многократно вырастет. Жизнь Алисий долга, но не вечна и уже подходила к концу. Именно на этот случай Берналес оставил амулет. А без Алисий нет смысла в запечатывании башен. Так какая разница, исчезнут Алисии сейчас или позже? Раз Алисии — решение временное, нечего оттягивать и пора делать то, что в собственных силах. Запечатывать гексаграмму снова — плохое решение: всё может повториться. Оставлять проблему потомкам — тоже не выход. Действительно, человеку не под силу управлять мощью гексаграммы. Так и было, 250 лет назад. Но почему бы Роберто не сделать с собой то же, что сделала Алисия?

Роберто говорит, жаль, что придётся уничтожить такую редкую непосредственную девушку, живущую эмоциями. Он ведь хотел, чтобы Лина покинула страну, получив большое вознаграждение. Лина отвечает, что и ей жаль убивать такого щедрого заказчика.

Смотрим концовку.

Послесловие

Как и обещал в самом начале, вот краткое изложение сюжета.

Гениальная волшебница Лина и талантливый, но глуповатый мечник Гаури прибывают в Гильдию магов Дордхаута, и общаются с главой, Грегом. Грег считает, что у Лины есть амулет, украденный несколько дней назад, и просит его вернуть, но Лина не понимает, о чём речь. Несмотря на это, Грег убеждает её пойти и поговорить со священником Роберто, владельцем амулета.

Друзья направляются к церкви Дордхаута в сопровождении Грега, но перед ними появляется Нага и нападает.

После победы над Нагой она продолжает настаивать на том, чтобы Лина отдала ей свою долю сокровищ. Так случилось, что несколько дней назад Нага сражалась с бандитами вместе с той, кого приняла за Лину Инверс. Но после встречи с оригиналом она поняла, что ошибалась: у настоящей Лины характер сквернее. Удивлённая этим фактом, Нага решает самостоятельно разыскать самозванку, чтобы заполучить сокровища. Лина, Гаури и Грег продолжают путь к церкви, встретившись через некоторое время со священником Роберто. Объяснив ему, что произошло, Лина вызвалась поймать самозванца и вернуть амулет… но, конечно, за вознаграждение. Роберто соглашается и говорит ей, что если она это сделает, то он заплатит 3000 золотых.

Лина и Гаури начинают поиски Наги, чтобы найти копию Лины и вернуть амулет. Сначала они отправляются на площадь Дордхаут, чтобы расспросить жителей, а вскоре после этого идут в городской бар, где их ждёт сюрприз. Оттуда направляются в трактир, говорят с его владельцем и отдыхают. Наутро уходят на окраину города.

Поиски Наги продолжаются, но, к счастью, друзья встречают старушку, которая рассказывает им, что человек, подходящий под описание Наги, обычно тусуется вечером в соседнем баре. Пользуясь тем, что ещё рано, перед тем, как отправиться в бар, герои заходят в один из магазинов города.Лина и Гурри наконец-то узнают местонахождение Наги, и после некоторых переговоров она присоединяется к ним в поисках самозванцев и амулета: Лина пообещала ей аж 30 золотых.

Выбравшись из города, группа направляется к логову бандитов, но там на них нападают монстры. После битвы все решают отправиться по единственной дороге в королевство Рейнард, но прежде переночуют в гостинице.

Группа отправляется по главной дороге, делая короткую остановку в гостинице, трактирщик рассказывает о неприятностях, вызванных вампиром, живущим в соседней пещере.

Персонажи отправляются в близлежащую пещеру, чтобы решить проблему с вампиром и заработать 100 золотых монет. По пути им придётся столкнуться с несколькими группами троллей, а когда они встретят вампиршу, то сразятся с ней, и прогонят из этих мест. Кровососка пообещает отомстить!

Все возвращаются в трактир, где получают 100 золотых монет, а также странный кусок железа. После этого небольшого приключения они решают продолжить путь в город Рейнард, но на полпути встречают Алисию, странную девушку, которая просит их прекратить поиски амулета. Когда они отказываются это делать, она нападает на них.Это первый бой, в котором герои столкнутся с Алисией. Легко догадаться, что мы с ней встретимся снова, т. к. этот персонаж озвучен.

После боя Гаури говорит, что Алисия не похожа на человека, но она и не демон-мазоку. Пока все обсуждают, что зачем ей амулет, Лина проговорилась, что награда 3000 золотых монет. Нага рассердилась на Лину за то, что та наняла её всего 30. После этого разговора они наконец достигают города Рейнард.

Наконец, группа прибывает в город Рейнард и отправляется на поиски подсказок о местонахождении самозванки, укравшей амулет.

Группа отправляется в трактир, где у них происходит разговор с девушкой, после чего они идут в Гильдию магов ночью, где встречают странного персонажа и вступают в схватку с нежитью. Утром они снова идут в Гильдию.

Группа заходит в Гильдию магов, где они получат небольшое вознаграждение за разгадку причины сплетен о голосах, а затем они направляются в бар на Южной улице, чтобы наконец встретиться с самозванкой.

Группа входит в бар, где, наконец, встречает самозванку, которая весьма напугана, увидев оригинал. Нага и убегает, прихватив с собой самозванку и амулет.

Лина и Гаури преследуют Нагу, и настигают её на главной площади Рейнарда. Придётся сразиться с ней, чтобы не дать забрать всю награду: 3000 золотых за амулет. Пытаясь победить Лину, Нага вызывает несколько необычных големов. Лине и Гаури удаётся победить Нагу и всех големов. Нага умудряется парализовать заклинанием преследователей и убегает.

К счастью для Лины и Гаури, появляется Сильфиль и помогает им. Но прежде, чем они отправятся на поиски Наги, необходимо принять решение. Во время разговора предоставляется выбор: объяснить Сильфиль, что произошло, или нет. В зависимости от решения, последующие события изменятся.

Если вы решите рассказать Сильфиль обо всём, она припомнит про амулет из древнего королевства Рейнард, и хотя она направится в Сейрун, сопроводит Лину и Гаури часть пути. Заглянув в магазин, группа отправляется по дороге в Дордхаут, где они встретят Алисию.

Лина и Гаури прибывают в Дордхаут и направляются в церковь. Роберто говорит, что Нага не появлялась. Лина решает найти её и отнять амулет.

Лина и Гаури бродят по городу в поисках Наги и Елены, и находят их, а также мечника Грейса.

Победив Нагу и компанию, Лина завладевает амулетом и относит его Роберто, получив в награду 3000 золотых монет. Но после этого Роберто просит её об ещё одной услуге: отправиться в путешествие по различным башням, построенным в древние времена легендарным колдуном Реем Магнусом.

Во время последнего боя с Нагой она получила сильный удар по голове и временно потеряла память, поэтому она присоединится к группе, пока не восстановит её, так как в этом, по сути, виновата Лина.

Лина, Гаури и Нага направляются к башне на западе Дордхаута, но вдруг слышат звуки сражения и обнаруживают Зелгадиса, противостоящего Алисии.

После встречи с Зелом и борьбы с Алисией, группа входит в первую таинственную башню.

На вершине башни начинается бой с Алисией, которая тяжело ранит Нагу. После победы выясняется, что из-за травмы Нага вернула память, поэтому она вспоминает про 3000 золотых и убегает.

Группа возвращается в Дордхаут, чтобы поговорить с Роберто о башне и о том, что они нашли внутри. Священник говорит, что всего существует 6 башен и приглашает в трактир. После этого герои идут поговорить с Грегом, выпивают в баре с Роберто, и бабка рассказывает им о группе бандитов недалеко от города.

Герои идут на запад от города, где им предстоит столкнуться с небольшой группой бандитов, которых Лина любезно освободит от сокровищ. После снова встретят знакомую вампиршу.

Вернувшись в город, все зайдут в магазин, где торговец даст работу: сходить в лес к северу и принести несколько десятков листьев нужного растения.

Персонажи в лес к северу от города, чтобы выполнить заказ по сбору трав. Им предстоит столкнуться с бандитами и мазоку.

Вернувшись в Дордхаут и отдохнув, ребята приносят заказчику собранные листья, а также продают ненужные предметы. После этого все готовы продолжить путешествие к следующей башне.

Оказавшись на севере Дордхаута, группа прибывает на постоялый двор, где останавливается, чтобы отдохнуть и обсудить свой следующий пункт назначения. А после подзарядки аккумуляторов самое время отправиться в близлежащую башню.

Группа прибывает ко второй башне, и после разговора заходит в неё. Во время исследования башни Лина подбирает несколько старых золотых монет, которые можно продать, чему она очень рада. В башне вновь много Стражей. Добравшись до вершины башни, так и не встретив Алисии, вновь забирают сферу. Герои также находят странную книгу, лежащую на земле, которую решают взять с собой для изучения. Покинув строение, они обсуждают возможные места расположения других башен.

Покинув башню, приключенцы снова встречают вампиршу. После очередной бессмысленной борьбы, группа заходит в трактир и узнает слухи об Алисии и местные легенды.

Оказавшись в Милнхейме и немного отдохнув от путешествия, группа начинает расспрашивать жителей об окрестностях города, Аморфной горе и о кузнеце Филиппе, которого они находят и помогают ему избавиться от небольшой группы назойливых верзил. Филипп соглашается выковать меч из куска железа, но только при условии, что клинок останется у Гаури, а не у Лины, как она хотела. После этого герои отправятся в бар, но столкнуться с врагами, что не займёт много времени. Отдохнув и задав ещё несколько вопросов, они смогут продолжить свой путь на север

Группа продолжает свой путь на север до Равенсбурга. Они знают, что Аморфная гора находится неподалёку, но прежде чем отправиться туда, им придётся расспросить жителей. В таверне друзья немного отдохнут от путешествия. После нескольких кругов по городу и сбора информации, они готовы идти в следующую башню.

Добравшись до башни у Аморфной горы, сражаемся с мазоку. Башня странно пуста, на её вершине находится только Алисия. После победы и получения сферы, у Лины и Зела происходит разговор, в ходе которого становится ясно, что Роберто знает о Башнях гораздо больше, чем рассказал ей, поэтому Лина решает, что неплохо было бы нанести ему небольшой визит. Выйдя за пределы Башни, группа возвращается в Равенсбург, и Зел решает отправиться на самостоятельное расследование. Лина и Гаури решают отправиться на юг, в город Рейнард, а оттуда в Дордхаут.

Во время путешествия из Равенбурга в Рейнард, Лина и Гаури неожиданно сталкиваются с Амелией, которая обвиняет их в злых делах и вызывает на бой.

Амелия получает хорошую взбучку от Лины, которой объясняет, что напала на них, потому что Сейрун имеет кровные связи с Рейнардом, и королевская семья пыталась помочь остановить беспорядки, устроенные копиями. Лина объясняет Амелии, как обстоят дела, и они вместе продолжают путь в Рейнард, а оттуда в Дордхаут.

Оказавшись в Дордхауте, группа отправляется в церковь, и видит, что она сгорела. После разговора с Роберто, он даёт покупает 3 сферы за 3000 золотых. После этого, немного отдохнув, Лина и компания отправляются в Гильдию магов в сопровождении Роберто, но выясняется, что Грега там нет. Поэтому они идут в бар поесть и побеседовать. Проведя вторую половину дня с Роберто, группа отправляется на площадь, где сталкивается с таинственным колдуном, с которым уже встречались в Рейнарде. Снова придётся сражаться с ним и нежитью.

Лина и компания побеждают колдуна, он сбегает. Герои настигают его недалеко от Дордхаута, но он снова сбегает после боя. Погоня продолжается в направлении Рейнарда, снова бой, и снова колдун улизнул.

Группа прибывает в Рейнард. У них также есть письмо, которое дал Грег. Нужно найти Милену из Гильдии магов. Когда они приходят туда, им говорят, что менеджера Милены нет в здании, так как у неё другая работа — официанткой в соседней гостинице. Когда они приходят в гостиницу, управляющий говорит им, что её там тоже нет, и что у неё есть другая работа — официанткой в баре на центральной площади. По пути группа сначала подходит к трактиру на Южной улице, где они должны были встретить Зелгадиса, но он ещё не пришёл. После короткой остановки в ближайшем баре, партия направляется в бар на площади, где им говорят, что Милена работает только в кратные пяти числа, поэтому им придётся отдохнуть и ждать несколько дней, пока они наконец не найдут её. Поговорив и передав письмо, она решает, что лучше всего отправиться в замок Рейнарда, чтобы сообщить королю, но по дороге они встретят колдуна, которого снова придётся победить.

После победы над колдуном партия продолжает свой путь к замку. Сначала стражник не пропускает Милену, но присутствие Амелии, принцессы Сейруна, заставляет его передумать. После этого Лина и остальные встречаются с Зелгадисом. С этого момента игра разделяется на 2 пути, и вы можете выбрать тот, который вам больше нравится. Далее прохождение будет на хорошую концовку.

Лина решает отправиться по маршруту в Милнхейм. После разговора Зелгадис и Амелия отправляются в библиотеку, а Лина и Гаури идут на север.По пути в Милнхейм Лина и Гаури сталкиваются с Нагой, которую снова сопровождают Елена и Грейс, так что вы знаете, что произойдёт.

Лина и Гаури наконец-то прибывают в Милнхейм, но, снова встречают Нагу, на этот раз в сопровождении только Грейса, т. к. Елена ранена. После боя им придётся, убежать от Наги, по дороге расспрашивая трактирщиков о башне.

Лина и Гаури продолжают бродить по городу, собирая информацию о местонахождении ближайшей башни, одновременно избегая Наги. В конце концов им удаётся угнать, как пройти к башне, и они отправляются на север.

В пути, как и ожидалось, вновь появляется Нага, и нам снова придётся столкнуться с ней и её «любопытными» големами.

После противостояния с Нагой и продолжения поисков пути к башне, Лина и Гаури неожиданно встречаются с эльфом Ларком.

Лина убеждает Ларка сопровождать их в башню, где они получат ещё одну сферу, на этот раз без особых трудностей, так как они не встретят Алисию. Выйдя из башни, они решают вернуться в Рейнард, где их будут ждать Зел и Амелия.Как и было решено, партия отправляется в город Рейнард, останавливаясь сначала в Милнхейме. Оказавшись в Рейнарде, они Зелгадиса и Амелию, после чего они отправятся к следующей башне, расположенной к востоку от города.К востоку от Рейнарда отряд находит следующую башню, перед которой все долго беседуют, прежде чем отправиться внутрь. Как и в предыдущей башне, в этой они не сталкиваются с Алисией, поэтому получить сферу довольно просто. Оказавшись снова за пределами строения, Ларк говорит, что башни его не особо волнуют, и решает покинуть группу.

Вернувшись в Рейнард, группа отдыхает и немного болтает о всей этой истории с башней. Восстановив силы, они отправляются в Гильдию магов, где Милена дарит им несколько магических талисманов в благодарность за помощь. После этого все отправляются в башню на юге страны.

С этого момента 2 разных маршрута игры снова объединяются в один до конца игры. Группа находится в южной части Рейнарда, ищет новую башню. Как и прежде, у входа в башню они сталкиваются с Алисией, которую они должны победить, прежде чем войти в башню и получить сферу. После этого они решают вернуться в Дордхаут.

Пользуясь возможностью отдохнуть по пути, встречаем Сильфиль.

Друзья прибывают в место, указанное на карте. Они видят пещеру и заходят внутрь. После блуждания и нескольких встреч с химерами-хранителями они, попадают в странную лабораторию, встречают последнюю Алисию. Она рассказывает им правду о себе, башнях и силе, которую они запечатывают.

Группа направляется в Рейнард, где во время остановки в трактире у них состоится разговор о гексаграмме и запечатанной магической силе. После этого партия отправляется по дороге в Дордхаут.Группа прибывает в Дордхаут, где Грег в Гильдии магов, сообщает им, что Роберто больше нет в городе, но он оставил им 20000 золотых за хлопоты по снятию печатей в башнях. Пообщавшись между собой и немного отдохнув, группа отправляется в северную часть Дордхаута.

Группа направляется к центру Рейнарда и приближается к озеру Регния, и решает разделиться на две группы для исследования окрестностей: в одной отправляются Амелия и Зел, в другой — Лина, Гаури и Сильфиль. Как и ожидалось, Нага снова появляется в сопровождении Елены и Грейса, и происходит последняя схватка с ними.

Группа входит в пещеру и постепенно пробирается всё глубже и глубже. Путь длинный, но практически свободный от опасностей, и после долгих поисков, пещера переходит в странный древний храм. Друзья продолжают путь, гадая, к чему это приведёт, пока, наконец, не приходят к последней двери.

Группа прибывает к концу странного храма внутри пещеры и встречает Роберто, с самого начала замышлявшего завладеть силой гексаграммы. Отряду предстоит сразиться с Роберто, который в итоге умирает после короткого разговора. Они всё ещё беспокоятся о том, что будет с силой теперь, но Сильфиль уверяет, что с помощью книги сможет запечатать её обратно в сферы.

Сильфиль использует знания книги, чтобы запечатать силу обратно в сферы, Лина с помощью заклинания обрушивает пещеру, чтобы никто не смог их найти. После этого Сильфиль, Зел и Амелия уходят, а у Лина и Гаури встречают Нагу, от которой они убегают.

На этом всё, пока!

Оцените материал и напишите комментарий. Спасибо!

Хочу купаться в деньгах!
9898
32 комментария

Блин, обожаю рубаки!

17
Ответить

Родственная душа ^_^

4
Ответить

С таким артом ты должен был написать что твоё отношение к Рубакам - секрет )

3
Ответить

АкаХоши Резо, Амелия, Хеллмасетр Фибриззо и бесподобный голос Мэгуми Хаясибары

1
Ответить

@Виабу @Блогосфера @Ретро @Лонгриды и другие классные ребята и девчата. Дайте репосты, прошу!

6
Ответить

Устал крутить, но подгон просто нереальный, автору цистерну плюсов.

6
Ответить

Спасибо за отзыв и гифку:) зарядка для пальцев, раз люди крутить устают:)

Ответить