Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах

Разбираемся, из чего состоит Heads Up Display.

Каждый слой предназначен для своего типа интерфейса. 1 — недиегетический, 2 — мета, 3 — диегетический и пространственный
118118

HUD не мешает получению игрового опыта: если ваш интерфейс отображается не в самый удачный момент, не в самом удачном месте, не в самое подходящее время. Если он забирает часть внимания игрока на себя, не принося ему при этом никакой пользы в текущей игровой ситуации.

Какое-то тут противоречие немного...

2

Да, без последнего предложения сложно понять: тезис - антипример - вывод. Нужно было позитивный пример привести)

1