В GBuffer используется 4 текстуры (Emission, Albedo, World Normal, BRDF Info) с фотореалистичной моделью освещения, но без параметра металличности. SRP Batcher дал нам лучшую производительность на CPU, а использование техник с современной шейдерной моделью и атласы для теней улучшили производительность на GPU. Также это дало возможности по кастомизации, например, кастомный скайбокс и внесение эффекта сепии в Uber-шейдер наложения постэффектов.