Всё это производит много визуального шума, а это может
отвлекать. Разработчики отмечают, что в Q.U.B.E 2 на первом месте стоят головоломки,
поэтому игрок должен легко отличить элементы, которые помогут ему в решении
загадки, как только он войдёт в новую комнату. Достичь этого, не избавляясь от
отражений, созданных при помощи стандартных инструментов Unreal, и не меняя текстур, было самым
трудным.
1"><h1>lol</h1>
Первая часть для меня шедевр, самая любимая игра в своём роде, особенно нравится атмосфера какой-то неопределённости, даже безысходности. Вторая выглядит даже лучше, надо будет поиграть)