Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре — опыт разработчиков Norland

Создаём объём при помощи света и теней.

345345

Очень круто выглядит, ну вы молодцы что сказать! Единственное что я бы поправил свет из окна конкретно в первой гифке. Уж больно он не реалистично выглядит. А так все афигенно!

8

Спасибо, да, есть пути улучшения света. Можно добавить немного "лучей бога" или частицы пыли, которые подсвечиваются светом из окна. Возможно, что в будущем я вернусь и доработаю некоторые эффекты. Но пока есть куча другой работы по геймплею, что более приоритетно.

Но даже с таким светом получаются довольно ламповые пейзажи по ночам, особенно при отдалении камеры )

26