Группа датамайнеров задокументировала полную историю разработки «Ведьмака 3» — первая часть работы занимает почти 600 страниц

Согласно находкам, разработчики действительно рассматривали короткое посещение Геральтом вселенной Cyberpunk 2077.

Группа датамайнеров задокументировала полную историю разработки «Ведьмака 3» — первая часть работы занимает почти 600 страниц

СМИ обратили внимание на работу группы датамайнеров по восстановлению полной хронологии разработки игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Они опубликовали первую часть своей работы What Lies Unseen в PDF-документе, который занимает 585 страниц, а также записали видео о главных находках.

По их словам, первая часть What Lies Unseen затрагивает стартовый этап разработки с 2012-го по начало 2013 года. Датамайнеры привели описания ранних версий квестов и вырезанного, а также изменённого контента.

Изначально фанаты собирали информацию из интервью разработчиков CD Projekt RED и пользовались редкими находками в файлах игры. Прорыв, по их словам, случился в 2024 году, когда студия выпустила редактор для создания модов REDkit. В нём датамайнеры обнаружили «почти каждую строчку текста, написанную для игры когда-либо».

Примеры страниц из документа

В первой части документа говорится, например, что изначально игра называлась A Time of Sword and Axe, в неё планировали добавить аналог системы VATS из поздних Fallout, а история Кровавого барона продолжалась до поздней части основной кампании.

Кроме того, датамайнеры нашли часть диалога, который доказывает, что разработчики планировали устроить Геральту краткое посещение Найт-Сити из Cyberpunk 2077 в рамках квеста «Сквозь время и пространство»

Геральт: Что...Что это за место? Загробная жизнь?

Аваллак'х: Нет, просто одна из реальностей, куда ведёт Спираль... Технологически продвинутая, но сломленная. Умирающая.

Геральт: Отвратительно. Зловоние, шум... Как здесь можно жить?

Аваллак'х: Тебе лучше знать. Этот мир населяют люди, а не эльфы.

вырезанный диалог из игры

Датамайнеры отметили, что они не нашли других данных по этой сцене, поэтому неизвестно, в какой части города оказывались герои и в каком году. Но они напомнили, что в одном интервью кто-то из разработчиков упоминал, что герои могли дать милостыню наркоману, с которым потом мог бы пообщаться герой Cyberpunk 2077.

Авторы документа планируют выпустить ещё две части, но сроки их выхода не уточнили. Одна из них будет посвящена линейке квестов с общим названием «Война», которую вырезали из игры.

148148
2020
88
33
124 комментария

в неё планировали добавить аналог системы VATS из поздних Fallout

Что блять

что разработчики планировали устроить Геральту краткое посещение Найт-Сити из Cyberpunk 2077

А вот это было бы невероятно пиздато, вообще этот квест по перемещению между реальностями невероятно топовый вышел и жаль что не добавили больше всяких интересных миров. Рик и Морти от поляков только Геральт и Плотва

Одна из них будет посвящена линейке квестов с общим названием «Война», которую вырезали из игры.

Было очевидно что должен был быть какой-то эпичный замес, ибо можно ведь встретить целый гарнизон Нильфгаардцев (или не их не помню точно) где-то почти в жопе мира на карте и думаю что раньше там была какая-то своя линия, а не пара квестов каких-то унылых.

67
9

Больше всего мне, конечно, интересно куда делись обещанные скок там они говорили будет концовок? 20? И мир в котором события первой и второй части будут учтены. Вот про это я бы почитал)

45
1

Мне чет кажется, что аналог VATS был бы похож на ультра комбо из Аркхем Найта, где Бэтс может от 3 до 5 врагов в серии ударов вынести без закликивания и тд, а просто с выбором следующего врага наводкой камеры

7

VATS из поздних FalloutНу типа Metal Gear Rising?

3

что разработчики планировали устроить Геральту краткое посещение Найт-Сити из Cyberpunk 2077

Судя по приведённому диалогу - это может быть что угодно, будущее любого мира, причем тут именно Киберпанк мне решительно непонятно. Видимо авторы решили додумать это для красивых заголовков.

1
1

Да, скорее всего так и есть. Так как гарнизон есть, и почти никак не задействован в игре, полтора квеста с ним связаны

2

разработчики планировали устроить Геральту краткое посещение Найт-Сити из Cyberpunk 2077

А вот это было бы невероятно пиздато

Интересно, почему они отказались от этой идеи. Может, потому что во времена разработки Ведьмака 3 облик Найт-Сити не был еще достаточно проработан, и они понимали: он будет сильно отличаться от того города, который игроки увидят спустя годы на релизе Киберпанка 2077. А вот теперь-то Найт-Сити уже существует, и они могли бы устроить нам легендарное краткое посещение его в Ведьмаке 4, например