🥥 Как горит рай 🔥 Anno превратился в рогалик? 🗿
Сценарий, в котором всё по-другому.
Делюсь своими свежайшими впечатлениями о первом сценарии для Anno 1800 — «Пожар в Эдеме» (Eden Burning).
Update 13 от 14 декабря добавил в игру кое-что интересное. Сценарии — это отдельный режим игры со своими условиями. Анновцы обещают, что каждое из дополнений 4-го сезона добавит, кроме изменений в основную игру, ещё и по сценарию. Так что это что-то рекламы. Удачной? Сейчас разберёмся.
Двуликий дракон
Война с пирофарианцами не прошла бесследно — один из тропических островов завален токсичными отходами их бывшей базы. Пирофарианцы подарили жителям электричество, но дорогой ценой: остров умирает. Наша задача — построить гидроэлектростанцию и восстановить хрупкую природу острова.
Экология — это новая ключевая механика (для Anno 1800). Жителям не до красоты, тут хотя бы выжить. Вылов рыбы и животноводство истощают воду, фабрики загрязняют воздух, а бездумная рассадка агрокультур обедняет почву. Не уследил за показателями — получи катаклизм; а если не понял и этого намёка — начинай сначала.
Второе важное отличие — это конечность ресурсов. Если вы вырубите все деревья, то останетесь без древесины. Если будете массово ловить рыбу — останетесь голодными. Мне это чем-то напомнило Anno 2070 (и, как оказалось, не зря :), где нужно было планировать не только настоящее, но ресурсное будущее. Но не всё так просто: если можно развести рыбу, высадить деревья, сжечь древесину на уголь, то с минералами всё намного сложнее. Разработка залежей железа и меди требует взрывчатки и буров, которые требуют специальный ресурс. Глина, бетон и нефть вовсе не восстанавливаются.
Ключевую роль в сценарии играет новый ресурс — гербарий. Это аналог хлама, позволяющий покупать расходники, предметы и людей для ратуши и профсоюза. Где его искать? На острове, в море и получать за выполнение заданий.
Немного изменились и сами потребности жителей. Вместо предметов роскоши хорналеры предпочитают чистую воду, а так как нужно работать и работать, им нужна рабочая одежда и инструменты. Обреры защищаются от жары кофем и шляпами из листьев пальмы. Для проведения электричества потребуются кабели. Так что вы увидите только часть знакомых зданий: часть зданий переделана, а часть и вовсе убрана — для соблюдения баланса.
Ах да, и ещё тут недоступна такая читерская возможность как перенос зданий, а за снос вы платите деньги — так что аккуратней планируйте своё поселение.
Гонка со временем
В сценарии зевать не стоит, уже с самого начала мы поставлены на счётчик. Качество воды стремительно падает, а вылов рыбы и животноводство выжимает минусовую педаль в пол. Но без этого вы никак не получите тысячи жителей, которые нужны для расчистки токсичных завалов.
На ранних этапах приходится ставить силосы и засеивать кукурузные поля, а рыбацкие причалы строить вокруг профсоюза с баффом на бесплатную рыбу, чтобы хоть как-то продержаться.
Не стоит забивать и на исследование мира. На мелких островах вы можете встретить события, которые могут помочь с экологией, ресурсами и предметами. На воде можно встретить несколько гербариев — обязательно соберите.
И сразу же поспевает вторая проблема. Чем больше вы расчищаете места от деревьев для построек, чем дальше развиваете производство, тем стремительнее начинает падать качество воздуха. И этот процесс на удивление быстрый, даже расчистка всех руин и посадка пяти лесоферм не поможет. Опять же в ход идёт профсоюз, через который вы крутите параметры экологии.
Наконец, почвы кажутся самым спокойным показателем. Вам нужно очень постараться, чтобы что- то тут испортить. Секрет успеха в том, чтобы строить одинаковые культуры отдельно, а разные — рядом. Поликультура даёт такой здоровенный прирост, что можно смело загаживать экологию через предметы профсоюза.
Истощение
Настоящие проблемы ещё впереди.
Железо конечно, и оно служит как для строительства гидроэлектростанции, так и для поддержания уровня населения. Пара тысяч человек опустошает запасы железа со стремительной скоростью, так что как только появляется задание на гербарий — сразу выполняйте, его понадобится много.
Если население стремительно начало падать — поздравляю: вы выловили всю рыбу. Бегом узнавать, как разводить рыбу самому.
Настоящая паника начинается, когда вырабатывается глиняный карьер. Сразу начинаешь думать, что жителям не так уж и нужны мощёные дороги, а неулучшенные склады отлично справляются с пятью тележками.
Угольная шахта сказала прощай? Закупаем ещё саженцев деревьев и ставим угольные печи.
Шатко-валко строительство дамбы идёт. Чтобы освободить больше народа, начинайте качать нефть и делать из неё топливо. Как и в оригинальной кампании, буст тракторами увеличивает производительность в 4 раза, а количество рабочих уменьшает в 2 раза. Есть лишь ма-а-аленькая проблемка — месторождения находятся очень далеко, так что вам придётся перестраивать поля.
Финал
Если после часов четырёх мучений вы смогли выполнить цель, то вам расскажут последствия вашей авантюры. К чести разработчиков, исход весьма реалистичный (хотелось бы написать спойлеры, но нельзя!). А ещё в финале очень интересная отсылочка :)
Если вы играли аккуратно, то получите бронзовые и серебряные украшения для вашего города. А что касается золота…
Ah, here we go again
Сценарий рассчитан на повторное прохождение. Теперь, когда вы знаете все механики и события, можно попробовать пройти на золото за 2,5 часа. Если вы купили легендарные лесопосадки, рыборазводню и водяные фильтры, то они останутся с вами. Часть наиболее сложных руин будет уже разобрана (если вы, конечно, их разобрали в прошлой игре) и даст вам стартовые ресурсы. (Другой вопрос: как это происходит с точки зрения самой вселенной Anno? Это параллельные миры? Это временная петля? Будет ли Вселенная уничтожена через 22 минуты? Извините…)
Также вы знаете, где уже искать гербарий и коробки с ресурсами. Остался маленький подвох: острова вокруг вас расположены в случайном порядке. Так что там, где раньше было что-то полезное, может быть лишь пустая скала. Ну и задания от жителей будут другие. Вот такой вот неожиданный рогалайт.
Я лично ожидал чего-то максимально дешёвого, но Update 13 превзошёл все ожидания. Новые механики, новые модельки и иконки, озвученные диалоги, изменение погоды. Тянет на реальное DLC. Это внушает надежду, что сценарии 4-го сезона будут не хуже, а Anno 1800 сохранит статус одной из лучших экономических стратегий.
Да, не обошлось без минусов: показатель почв слишком легко регулируется, а часть предметов выглядит бесполезной. Но на общем фоне выглядят они незначительно.
А ещё разрабы налажали с альтернативным меню постройки. Некоторых зданий там нет, зато есть... деревья! Ждём исправлений 😅