Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Долгожданное расследование IXBT, посвященное нашумевшему отечественному проекту "Смута".

В нем они рассказали много интересных деталей о ходе разработки, взаимодействии с ИРИ, а также попутно в который раз попытались выгородить себя.

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Прежде всего была сделана важная оговорка, что ролик "НЕ ОБЗОР", т.к. Михаил не смог пройти Смуту до конца, наткнувшись на критический баг примерно за час до конца игры.

Сказ о двух лагерях

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Описывая текущую ситуацию, IXBT говорят, что сформировалось два противоборствующих лагеря:

- "Да это распил, да так нельзя делать, да они ее сделали за 2 года там из ассетов и такой-то матери. Ужас, кошмар разработчиков посадить нужно на кол";

- "Более спокойные, более ответственные люди, которые ну немного понимают как работает госаппарат и для того чтобы как-то оправдать Смуту они повторяют заезженную пластинку а что вы хотели, игру-то сделали всего-навсего за 2 года, а что вы хотели за такие-то деньги..."

В подтверждении позиции второго лагеря ребята цитируют речь зампреда комитета госдумы по информационной политике, технологиям и связям Антона Горелкина.

Соглашаясь с его словами IXBT подтверждают, что для ИРИ это действительно первый подобный проект. Организация никогда не имела дело с компьютерными играми и там не понимают как выстраивается процесс разработки, к ним пришли "веселые ребята" и сказали "дайте нам обозначенную сумму денег, мы вам за 2 года сделаем хит уровня Assassin's Creed и Ведьмак 3".

Ведущие подытоживают, что общий бюджет игры составляет примерно 1 миллиард рублей - 500 миллионов от государства и еще столько же, по слухам, было привлечено частных инвестиций - "Что очень мало для проекта, уровня. Assassin's Creed, Ведьмак 3 и Ghost Of Tsushima".

Веселые картинки - Презентация для ИРИ

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

IXBT говорят, что виноваты были сами "заявители", т.е. разработчики Смуты, что предложили ИРИ слишком крупный и разносторонний проект, который явно не смогли потянуть, тем более в обозначенный срок разработки равный 2 годам.

Ведущие подробно разобрали презентационные материалы, отмечая, что это было "первоначальное видение" Смуты за 2020 год, в котором проект представлялся значительно более масштабным и глубоким, а также планировался к выходу в первую очередь на игровых приставках.

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Совсем другое дело - итоговый результат: Смута представляет собой криво сшитое нечто, в котором большая часть ранее заявленных механик либо была значительно урезана и плохо работала, либо отсутствовала вовсе...

Вполне справедливые и здравые замечания. Однако стоит сделать небольшую ремарку.

Ни для кого не секрет, что видение проекта в игровой индустрии может кардинально меняться множество раз в ходе разработки - какие-то идеи реализуются, какие-то механики удаляются. Через подобное проходят почти все проекты.

Да и всем известные события 22 года вполне могли оказать влияние на первоначальные планы по разработке...

Tell me a story - Сюжет и нарративная часть

Далее IXBT сетуют, что диалогам посвящена большая часть игрового процесса Смуты.

Изучив титры игры они узнали, что глава нарративной группы проекта - Алена Цапенко (Wargaming - аналогичная должность, стаж 8 лет) и ее помощники являются сотрудниками некой отечественной компании "Narrative Lab", занимающейся разработкой сеттинга и лора на заказ.

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

IXBT приходят к выводу, что разработка всей нарративной части Смуты была отдана на аутсорс вышеназванной организации и подмечают, что сам по себе подобный ход в индустрии не редкость и в самом этом явлении нет ничего плохого, однако в данном конкретном случае имелась острая необходимость провести дополнительную работу с текстами, чтобы избавиться от присутствующей в них графомании.

Странно, что изучая данный момент, ребята из IXBT не обратили внимание на сам сайт Narrative Lab. Он "специфичен" тем, что состоит из всего одной странички, а в контактной информации указаны только электронная почта и телеграмм...

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Зато IXBT иронично назвали компанию "аналогом sweet baby inc.", приведя в пример один квест из Смуты, в котором главному герою необходимо спровоцировать поляков на драку.

Отмечу, что в данном квесте игроку на выбор предложено несколько вариантов реплик, а не только одна как может показаться по видео.

Вот так просто, всего парой слов IXBT поставили Narrative Lab в один ряд с чуть ли не самой ненавистной организацией современности...

У девяти нянек Смута без глазу - о гемдизайнерах

После релиза всем стало понятно, что Смута сшита из плохостыкующихся между собой недоработанных геймплейных частей - это в очередной раз доказывает, что у проекта не было единого видения, равно как не было человека, который смог бы привести все элементы к общему знаменателю. В титрах игры указаны 9 геймдизайнеров, однако результат их работы сложно назвать успешным.

IXBT дополняют эту информацию, сообщая, что над игрой работало гораздо больше людей, включая действительно отличных специалистов, однако многие их предложения шли вразрез с решениями руководства, в следствии чего от услуг этих людей отказывались, а потом нанимали новых.

Красивые картинки - О графике

Ведущие утверждают, что Смута состоит из большого количества купленных ассетов, снова подчеркивая, что это стандартная практика для индустрии. Однако по большей части никакой дополнительной работы с этими материалами произведено не было - "их просто навалили".

По словам IXBT, им говорили, что большая часть аниматоров и художников работали над Смутой "ради собственного портфолио". Что в итоге привело к наличию в игре большого количества неоптимизированных элементов и огромному количеству проблем технического плана.

Что за птица такая - о взаимодействии с ИРИ

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Далее IXBT повторяют, что во всем виноваты сами разработчики Смуты. Что они сами вызвались под условиями госфинансирования разработать подобный проект за столь малый промежуток времени.

Причем разговор тут идет вовсе не о распиле - система отчётности у ИРИ очень жесткая и за каждый рубль необходимо отчитываться. По этой же причине многие инди-разработчики отказывались от идеи госфинансирования.

Помимо отчётности ИРИ дополнительно предъявляет специфические требования к выпускаемым проектам, а именно "количество скачиваний" в случае с игровыми проектами.

IXBT выразили сомнения, что в условиях текущей скандальной ситуации Смута сможет добиться требуемых показателей.

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Далее они говорили о том, что в современных условиях отечественным разработчикам очень трудно привлечь инвесторов - большинство компаний в первую очередь озадачено получением прибыли и вряд ли кто-то решит спонсировать рискованный проект в ущерб альтернативе с выпуском очередной "донатной помойки".

Ведущие заключают, что государственное финансирование игровых проектов "безусловно великолепное решение" и попутно предлагают ИРИ подробнее проработать два ключевых момента:

1) Пересмотреть сроки разработки в сторону более лояльного отношения к разработчикам;

Причем Виталик подмечает, что судя по его инсайдам от других разработчиков, ИРИ уже пошла на некоторые уступки в данном вопросе и позволяет выпускать демки/или выходить с проектом в ранний доступ;

2) Пересмотреть момент об отчётности - решить вопрос, что именно должно быть предоставлено в качестве отчетов по проделанной работе.

Если в качестве отчетности будет представляться просто красивые модели/картинки, то это никак не гарантирует, что по итогу выйдет цельный и качественный проект.

Тут не с чем спорить - действительно дельные предложения.

От себя добавлю несколько слов по второму пункту - чтобы оценить и принимать работу в какой-то специфической области, эту работу должен принимать специалист из этой же сферы. Следовательно ИРИ нужно либо разработать некую абстрактную "методичку по принятию этапов создания игровых проектов", либо наладить взаимодействие с квалифицированными людьми соответствующего профиля.

И вот тут как раз и кроется обоюдоострый меч - подобный человек (организация), может как способствовать плодотворному взаимодействию разработчиков с ИРИ, так и препятствовать этому в угоду своих собственных интересов - продвигать "своих" людей и т.п.

Какой путь выберут люди из ИРИ, или же вообще придумают что-то совсем иное - нам не ведомо. Остается только ждать...

Смутный пиар - тоже PR

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Переходим к кульминации. С момента освещения темы пиара Смуты IXBT начинают высказывать свою версию событий, попутно упуская важные нюансы насчет конфликта и явно недоговаривая о некоторых вещах.

Разберем подробнее.

IXBT говорят, что PR Смуты - "это катастрофа". Сначала был долгий период затишья, потом разработчики стали постепенно показывать красивые ролики, а далее - запустили предзаказ без демонстрации игрового процесса.

"И тут внезапно два придурка с камерой из Беларуси обратили на это внимание" (цитата).

IXBT выпускают ролик, в котором призывают не делать предзаказы Смуты по причине отсутствия геймплейной демонстрации. И после этого момента, со слов Виталика, разработчики Смуты "наехали на IXBT" в своей группе в ВК, а именно:

Далее необходимо разбить цельную речь на отдельные элементы, чтобы привести комментарии и аргументы (для удобства читателей я также добавлю полное видео).

"Начали называть нас "не-настоящими журналистами".

Да, так и есть, ведь многим уже давно известно, что IXBT часто манипулирует своим статусом когда им это полезно - то они "журналисты", то они "два придурка с камерой", то снова "журналисты".

А тут вообще странный момент - почему IXBT обижаются, что их назвали "не-журналистами", если они сами назвались "двумя придурками с камерой"... Что-то здесь явно не стыкуется...

Пришли люди, начали спрашивать - где геймплей? Людей начинали банить.

Потом у меня появились кое-какие инсайды о том на каком свете на самом деле сейчас находится разработка Смута. Они начали писать, что "Они свои инсайды из баклажки с пивом высасывают, не обращайте на них внимание".

Людей начали банить не просто так, а за десятки и сотни повторяющихся комментариев, лавина которых началась с косвенной подачи IXBT.

Ведь помимо действительно важных вещей о том, что не стоит слепо верить разработчикам и делать предзаказы, ребята в том ролике наговорили много притянутых за уши вещей.

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Для примера приведу знаменитые надписи с "антипшек-комбо", которые IXBT якобы видели в трейлеры игры и всерьез негодовали, как подобное непотребство может присутствовать в игре...

Хотя по итогу это оказалась всего лишь глупая мем-картинка, подчеркиваю, КАРТИНКА, которую в группе ВК Смуты опубликовал бывший PR-менеджер...

Встает вопрос - как в головах IXBT одна картинка трансформировалась в геймплейный ролик? Этого я объяснить не могу, разве что это был намеренный вброс . Причем подобную "ошибку" спокойно можно было заметить на этапе монтирования видеоролика и исправить...

Конечно, я полностью согласен, что первопричиной для подобного агрессивного поведения аудитории стали непосредственные действия и непрофессионализм сотрудников Смуты. Однако не могу не отметить, что своими действиями, осознанными или нет, IXBT знатно "подогревали" ситуацию.

И вопрос тут не в том, что вот "плохие люди, как они смеют спрашивать про геймплей", а в том, что большинство людей приходило в группу Смуты с целью потроллить/поиздеваться, вылить на разработчиков поток негатива и оскорблений. Эти люди затем радостно возвращались в ролики IXBT и горделиво отчитывались о том, что заработали бан в группе Смуты.

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Причем тогда многие СМИ при формулировании заголовков подобной новости часто ограничивались чем-то вроде "Авторы Смуты банят за вопросы про геймплей".

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

И опять-таки, понятно, что подобное высказывание на деле могло быть простой отмазкой, чтобы прикрыть себя и отгородиться от неудобных вопросов. Но также нельзя отрицать, что имелась вероятность, при которой подобные действия разработчиков действительно были вызваны многочисленными хамскими нападками в их сторону, отчего люди просто не выдержали. Такое тоже бывает, все мы люди разные и у всех разная стрессоустойчивость.

Плюс еще появились ангажированные блогеры, которые принимали участие в озвучке и естественно все это было очень некрасиво.

Этот отрывок скорее всего относится к блогеру Дарье Островской, которая раскритиковала поведение IXBT в своем ролике, за что сразу была записана в "ангажированного Смутой блогера из верхнего интернета", еще до того, как IXBT узнали, что она принимала участие в озвучке игры откуда ее впоследствии вырезали...

Сия война длится до сих пор и нет ей конца и края...

Разработчики Смуты начали воевать со своим же сообществом, не замечая, что тем самым они настраивают огромное количество людей против себя.

Да, можно сказать, что "воевали", что совершали много глупых и недальновидных поступков, но опять-таки в войне помимо прямых участников есть те, кто косвенно подогревает ситуацию, например IXBT, что постоянно обсуждали каждый новый инфоповод вокруг Смуты, а иногда и сами создавали его, раззадоривая своими роликами/записями и без того негодующую аудиторию.

...Но я знал, чем является игра, потому что инсайды к сожалению для разработчиков я высасывал не из баклажки с пивом. Я знал чем все это закончится и более того, когда люди спрашивали "а чей-то вы ничего не рассказываете про Смуту?", я говорил "ребята, дождитесь 4 апреля вы сами все увидите". Потому что, к сожалению, игра выйдет именно такой как мы когда-то и говорили. В ней нет геймплея, в ней есть просто беготня и диалоги. Но даже я не представлял что игра выйдет в таком убогом техническом исполнении.."

Т.е. Виталик знал, что игра выйдет недоделанной, но молчал... А почему? В чем был смысл подобного молчания и терпения "несправедливых нападок" от авторов Смуты и их "цепных блогеров"? Опять странно...

И когда 4 апреля игра вышла, то все, кто в той или иной степени принимал участие в пиаре игры были подвержены нападкам со стороны недовольных геймеров.

Для примера IXBT привели Клима Жукова, который был вынужден выпустить отдельное сообщение, чтобы откреститься от создания игры.

Виталик говорит, что "Геймеры пытаются нападать на кого-угодно, если им какая-то игра не понравилась. Вон у нас сколько новостей уже в наших подкастах, когда на актеров озвучки в том числе нападают, если какая-то игра не понравилась".

Но почему-то он опускает тот момент, что своими действиями и постоянными нападками IXBT тоже способствовали подобному токсичному поведению - будь то их постоянные подколки (разной степени мерзости) в сторону Островской или же вбросы про разработчиков Смуты (более подробно об этом вы можете почитать в предыдущих частях данного материала).

Я повторял и буду повторять - какой смысл был в том, чтобы и в без того плачевную ситуацию вокруг Смуты, о которой подозревал практически каждый следивший за проектом человек вкидывать различные бездоказательные моменты? Обида, что IXBT в самом начале отказали в интервью? Желанием выжать максимальный хайп из ситуации?

ЗАЧЕМ?!

И уж тем более подобные действия совершенно не соответствуют образу "правдорубов" и "санитаров игровой индустрии", которыми себя провозгласили IXBT.

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

"И сейчас каждый кто принимал участие в Смуте, продвижении Смуты, кто разрабатывал смуту на нем уже есть какое-то такое клеймо. Понятно, что зачастую это клеймо незаслуженное, понятно, что разработчики, наверно, искренне хотели сделать классный продукт.

Но получилось, к сожалению именно то, что получилось. И люди которые конечно же не забыли, о том, что Смута создавала на государственные деньги, т.е. на наши налоги, приходят и начинают напихивать..."

Странно, что под конец IXBT резко стали "смягчать пилюлю" и даже в некотором роде оправдывать авторов, хотя на всем протяжении разработки постоянно выступали с нападками в их адрес. Чем же вызвана подобная резкая смена поведения?

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

В конечном итоге IXBT приходят к выводу, что "Смуту надо рассматривать как пример того, как делать не надо. Это касается сроков, это касается пиара, это касается подхода в целом к таким играм, что графика не единственный элемент, которым можно и нужно продавать игру".

Да, я полностью согласен с данными словами, однако считаю, что подобный вывод будет неполным без одной важной детали -

История со Смутой наглядно показала очень важный момент в состоянии современного общества - что любой мало-мальски влиятельный так называемый "инфлюенсер", своими действиями (осознанно или неосознанно) может влиять на свою аудиторию, а также провоцировать ее на деструктивные, либо созидательные вещи.

Что как раз и произошло в случае конфронтации разработчиков Смуты и IXBT - досталось всем: и Смуте, и Островской, и IGM, и самим IXBT...

И это как раз тот важный момент, о котором я твержу на протяжении многих частей данного материала - если способствовать росту негатива у аудитории, постепенно и систематически подкармливая его необоснованными набросами и недоговорками, манипуляциями фактами - то рано или поздно публика привыкнет и подобный токсичный паттерн поведения перекинется на другие игровые проекты, которые подобного отношения абсолютно не заслуживают.

В подтверждение моих слов сами IXBT сообщают, что другие финансируемые ИРИ разработчики боятся того, что подобное токсичное отношение аудитории после Смуты перекинется на них...

Как IXBT не травит разработчиков Смуты Часть 9. Финал

Как говорится ЧТД.

Вот только в данном случае от осознания своей правоты на сердце почему-то горько...

Спасибо за внимание и не забывайте думать своей головой.

P.S. Читатели, уважайте друг друга и правила площадки!

Если пишите что-то в моем блоге, то делайте это по теме поста и с доказательствами своей позиции.

Не нужно приходить сюда, только чтобы оставить поток оскорблений и набросов - подобное поведение будет пресекаться. Давайте общаться вежливо и конструктивно.

13
48 комментариев

Это за каких баранов надо людей принимать, чтобы думать что кто то схавает эту писанину

12
Ответить
Автор

Никто не просит вас "хавать", вам предлагается ознакомиться, а выводы делайте сами.

6
Ответить

Ну ведь находятся же бараны, которые жрут дерьмо от этих двух некомпетентных долбаёбов, основанное на личной неприязни и попытке примитивной манипуляции общественным мнением, чем расследование хуже? Ах да, тут же неудобные для фанатов хуиксбити пруфы и аргументы!

2
Ответить

Не буду комментировать весь написанный тобой бред, ты либо, в лучшем случае, трактуешь некоторые факты в удобную тебе сторону, опуская те, что в твою картину мира не вписываются, либо, в худшем случае, затаил какую-то обиду и намеренно занимаешься манипуляцией уже на протяжении 9 постов. Пара местных примеров:
Прежде всего была сделана важная оговорка, что ролик "НЕ ОБЗОР", т.к. Михаил не смог пройти Смуту до конца, наткнувшись на критический баг примерно за час до конца игры.Прежде всего, это действительно не обзор, это больше ответ на горячую тему, что пошло не так, и на что ИРИ надо обратить внимание в будущем при спонсированиии игр. Обзор будет позже, несмотря на софтлок Миши, где они в том числе хотят плотно пройтись по сюжету.
Этот отрывок скорее всего относится к блогеру Дарье Островской, которая раскритиковала поведение IXBT в своем ролике, за что сразу была записана в "ангажированного Смутой блогера из верхнего интернета", еще до того, как IXBT узнали, что она принимала участие в озвучке игры откуда ее впоследствии вырезали...Вот только Дашеньке досталось в первую очередь за перевранные слова и за рекламу донатных помоек, из-за чего её объективность вызывала сомнения, чего это она поспешила Смуту защищать, а впоследствии информация об озвучке была лишь вишенкой на торте, так сказать.
Странно, что под конец IXBT резко стали "смягчать пилюлю" и даже в некотором роде оправдывать авторовПри этом ixbt, может не в этом конкретном ролике прямым текстом, но раньше точно говорили, что не нужно обвинять простых разрабочиков и актеров озвучки, а в первую очередь вопросы к руководителям, и это касается как Смуты, так и других проектов. Причем даже в обсуждаемом ролике жирный намек на это дан в части про тех самых 9 геймдизайнеров.

Как говорится, в своем глазу бревна не видишь.

7
Ответить

Да этот чел покупной, его статьи на заказ, во всех статьях пытается вылить гавно на ixbt, так что не бомбись с него особо

2
Ответить
Автор

перевранные слова

Можно пример перевранных слов, вот лично я помню, что он аповторила оба их посыла слово в слово и только добавила про черный воронок, в то время как Михаил намекал на тюрбму жестом пальцами...

прямым текстом, но раньше точно говорили, что не нужно обвинять простых разрабочиков и актеров озвучки, а в первую очередь вопросы к руководителям, и это касается как Смуты, так и других проектов

И одновременно с этим продолжали издеваться над Островской, почти в каждом ролике вспоминая ее озвучку и актерские курсы, а потом и то, что ее вырезали... да уж...

1
1
Ответить

И? Согласен с IXBT. Много шума. А результат навевает глубочайшую грусть.

4
Ответить