Часто встречается мнение, что нарратив в играх — это диалоги, квесты, художественные описания и названия персонажей, предметов, регионов… В этой заметке я сделаю попытку продемонстрировать разнообразие инструментария нарративного дизайнера и показать, что в основном это всё не про текст. Материал будет простой и обзорный.
Хорошая статья, спасибо! Добавлю в копилку нарративных механик пример из игры Brothers, где мы управляем одной стороной геймпада одним персонажем, а второй стороной – другим.
А позже младший брат вынужден повзрослеть и в связи с этим им нужно управлять с помощью кнопок, которыми мы управляли старшим братом.
Круто передает ощущение взросления, получение новых возможностей и взятие на себя ответственности.
Вот это, кстати, очень оригинальный приём. Использование управления и UX для нарратива - это нечастая тема. Спасибо!