Культура отмены игр — вспоминаем анонсированные, но так и не увидевшие свет проекты
Стратегия от Bioware, эксклюзив Microsoft, «Ведьмак» и другие.
Оглавление
Часто в новостные сводки просачивается информация о проектах, разрабатывавшихся той или иной студией-разработчиком, но, по определённым причинам, так и не попавшим на суд общественности.
Одним таким проектам везёт чуть больше — в какой-то мере они доходят до игроков. Например, мультиплеерный шутер от первого лица во вселенной Mass Effect преобразовался в кооперативный PvE-режим заключительной части трилогии о похождениях коммандера Шепард(-а), а крупный MMO-проект Blizzard под кодовым названием Titan нашёл частичное воплощение в успешной Overwatch.
Однако есть и такие проекты, информация о которых не просто умудрилась просочиться в сеть, но которые были официально анонсированы, а их разработка была поставлена на ведущие к релизу рельсы.
О ряде таких игр сегодня и пойдет речь.
Command & Conquer: Generals 2
В своё время среди игрового сообщества немалое удивление вызвала новость о том, что Уоррен Спектор, ветеран игровой индустрии, мастер жанра immersive sim, в качестве своего нового проекта анонсировал Wii-эксклюзив про Микки Мауса.
Схожую реакцию у некоторых игроков вызвал и анонс Command & Conquer: Generals 2.
В конце 2011 года, когда разработка Mass Effect 3 подходила к концу, на церемонии VGA 2011 Bioware неожиданно представила публике свой новый проект — продолжение C&C: Generals, самостоятельного ответвления серии знаменитых стратегий в реальном времени.
В разговорах с журналистами дизайнеры из Bioware Victory (новообразованного подразделения студии) обещали переосмысление оригинальной игры на новом уровне, с использованием внутренней технологии EA Frostbyte 2, а также ответственным подходом к сюжетной кампании, свойственным проектам именитой студии-разработчика ролевых игр.
На бумаге проект выглядел многообещающе: попытка возродить легендарную стратегическую серию на базе новых технологий и с сильной сюжетной кампанией могла действительно сработать.
Но о данном начинании ЕА, как и о своём удивлении от его анонса и рассуждениях о том, есть ли в Bioware Victory что-нибудь от Bioware, кроме названия, игрокам было суждено в скором времени забыть.
Через несколько месяцев проект трансформировался из сингловой RTS, продолжающей линию оригинальной Generals, в условно-бесплатную Command & Conquer, которой так и не суждено было выйти за рамки бета-тестирования — по здравому рассуждению издатель отказался развивать проект из-за негативной реакции игроков.
Shadow Realms
В августе 2014 года после публикации серии live-action тизеров, объединённых общим слоганом «You’ve Been Chosen», Bioware представила на Gamesom 2014 первый геймплейный трейлер своего нового проекта Shadow Realms — сюжетной онлайновой action-RPG в сеттинге городского фэнтези с ассиметричным мультиплеером 4vs1. Релиз игры был намечен на конец 2015 года на ПК.
В своей основе игра была кооперативным эшеном, в котором партия из четырёх игроков, выбравших один из шести классов, противостояла пятому, бравшему под управление Теневого Лорда и становившегося этаким dungeon-мастером, строящим козни остальным, расставляя различные препятствия, например, группу рядовых монстров, на карте, а в конце матча, выходящим на поле боя в образе босса-монстра.
Несмотря на интересную концепцию, сдержанная реакция игроков на проект, а также его невзрачный визуальный ряд, наводивший на мысли о том, что игра являет собой побочный продукт на основе сетевого режима Dragon Age: Inqusition, определили судьбу Shadow Realms.
Через полгода после демонстрации на Gamescom 2014, в феврале 2015-го, разработка игры была отменена.
Prey 2
Оригинальная Prey стала жертвой амбиций своих создателей. Наряду с таким проектом как Duke Nukem Forever игра стала настоящим долгостроем, ведь с момента её анонса в 1995 году она погрузилась в производственный ад, вынырнуть из которого ей удалось лишь спустя несколько перезапусков процесса разработки.
Тем не менее вышедшая в 2006 году игра за авторством Human Head Studios сохранила некоторые свои изначальные наработки, например, механику порталов и игры с гравитацией. Проект был в целом положительно встречен и игроками и прессой. Выполненный на движке Doom 3 он выделялся своим геймплеем и дизайном уровней.
Разговоры о продолжении Prey начались сразу же после её выхода, но какая-либо конкретная информация от разработчиков стала поступать лишь в 2008 году.
Тогда авторы, впечатлённые выходом Portal (2007), особенно отмечали своё намерение развить механику порталов в новой игре. В ответ на критику замкнутого дизайна уровней в духе Doom 3 разработчики заявили, что намерены перенести действие на Землю. Также в связи с увеличением игрового пространство планировался рост числа противников, с которым предстояло сражаться игроку.
Однако ничего, кроме упомянутых выше деталей и одного концепт-арта, разработчики журналистам на тот момент дать не могли.
И это не удивительно, так как в скором времени, в июле 2009 года, права на сиквел истории об индейце Томми перешли холдингу Zenimax Media, подконтрольная которому Bethesda Softworks реанонсировала Prey 2 в марте 2011 года.
Игра, разрабатывавшаяся всё той же Human Head Studios, изменила концепцию. Теперь это было не линейное продолжение похождений индейца Томми, а игра в открытом мире про охотника за головами в космосе, действие которой тем не менее происходило во вселенной первой части. Главный герой продолжения, Киллиан Сэмюэлс, был одним из пассажиров самолёта, встреченного Томми в оригинале. Самому индейцу отводилась роль второстепенного персонажа.
Похищенный инопланетянами Сэмюэлс, который на Земле занимался перевозкой преступников, вливался в галактическое сообщество в качестве наёмника. По словам разработчиков, игроку предстояло выполнять различные заказы по поимке тех или иных персонажей в открытом мире, вдохновлённом классикой киберпанка и космической фантастики. Заявлялась свобода перемещения игрока по космическому городу в духе Mirror’s Edge, а также нелинейность повествования и наличие выбора путей выполнения заданий.
Сегодня, десять лет спустя, демонстрация игры вызывает стойкие ассоциации с заявленной концепцией геймплея Cyberpunk 2077: прокачка персонажа, свободный выбор из нескольких вариантов прохождения миссии, задания от «космических фиксеров», смартганы и источники вдохновения, вроде «Бегущего по лезвию».
Восторги прессы и игроков от увиденного на презентации игры в будущем были вознаграждены лишь долгим ожиданием новостей о проекте, завершившимся три года спустя, когда в 2014 году, после продолжительного молчания, Bethesda официально объявила о прекращении работы над Prey 2 (позднее станет известно, что отмена разработки произошла уже в конце 2011 года). Основной причиной было названо несоответствие прототипа почти готовой игры «стандартам качества » издательства.
Позднее появилась информация о том, что разработка нового проекта серии Prey передана под крыло Arkane Studios, впоследствии подтвердившаяся. Однако вышедшая в 2017 году игра, по признаниям разработчиков, получила титульное название игры Human Head постольку поскольку ей требовалось какое-либо название.
Поэтому теперь о продолжении истории Томми и возможном успехе Prey 2 (2011) игроки могут только гадать, на основе имеющихся в сети материалов о ней.
Star Wars 1313
На излёте своего существования Lucas Arts, игровое подразделение студии Джорджа Лукаса, разрабатывало Star Wars 1313 — экшен от третьего лица о похождениях наёмников за головами на уровнях планеты-города Корусанта.
Анонсированная на E3 2012 игра, получила высокий рейтинг ожидания как от прессы, так и от игроков. Игра обещала получится дорогой и масштабной, этаким Uncharted во вселенной «Звёздных войн», проводящим работу над ошибками серии Force Unlished.
Однако в судьбу проекта вмешались внешние обстоятельства: все права на «Звёздные войны» в 2012 году перешли к корпорации Disney, которая в 2013 году из-за смены курса в работе с играми по франшизе — было решено отказаться от внутренней разработки проектов и полностью перейти на модель лицензирования — закрыла игровое подразделение.
Вместе со Star Wars 1313 была также отменена разработка Star Wars: First Assault, мультиплеерного шутера по вселенной.
После закрытия внутренней студии главным лицензиатом видеоигровой части франшизы Star Wars стала Electronic Arts.
Scalebound
В ходе своей пресс-конференции на E3 2014 Microsoft представила трейлер Scalebound — эксклюзивного проекта для Xbox One и Windows от Platinum Games, студии возглавляемой Хидэки Камией, создателем Devil May Cry и Bayonetta.
Scalebound рассказывала о простом парне Дрю, волею судеб попадавшему в некий параллельный мир под названием Драконис. Со временем у главного героя устанавливалась прочная связь с представителем местной фауны, драконом Тубоном, который и должен был стать компаньоном игрока при прохождении игры.
Геймплейно игра представляла собой экшен от третьего лица с ролевыми элементами и активным использованием способностей героя и дракона. Выбор пути развития навыков последнего должен был влиять на его внешний вид и производимые им атаки.
Также в игре планировалось реализовать многопользовательский режим.
The Witcher: Rise of the White Wolf
После успеха вышедшей в 2007 году The Witcher, CD Projekt RED, желая закрепить успех, запустила в производство три игры по вселенной «Ведьмака»: полноценное продолжение, ремейк оригинала для седьмого поколения консолей и неназванный, вскоре отменённый, проект.
Ремейк доверили французской студии WideScreen Games, чья внутренняя разработка, игровой движок DaVinci, должна была лечь в основу проекта.
В декабре 2008 года на ивенте издателя Atari в Лондоне разработчики рассказали подробности игры и показали её первые кадры.
Сюжетно Rise of the White Wolf должна была полностью повторять ПК-версию. Однако боевая система игры должна была преобразиться в более подходящую для управления с геймпада. Также был заявлен новый искусственный интеллект противников. Релиз игры был намечен на осень 2009 года для Xbox 360 и PlayStation 3.
Но в апреле 2009 года в прессе начали появляться слухи об отмене игры, за которыми последовало публичное заявление французской студии об отмене разработки из-за задержки финансирования со стороны польских правообладателей. В ответ на это CD Projekt RED заявили, что задержки в выплатах были вызваны соответствующим не соблюдением сроков разработки со стороны WideScreen.
Взаимные обвинения польских и французских разработчиков завершились тем, что работа над The Witcher: Rise of the White Wolf была официально заморожена. Основными причинами этого глава CD Projekt RED Адам Кичиньский назвал невозможность соблюсти заявленные сроки выхода, а также несоответствие технической части игры стандартам качества студии.
Капсула времени: «Приключения капитана Блада»
«Приключения капитана Блада» проект сложной судьбы: семь лет находившаяся в разработке игра так официально и не была выпущена на рынок.
В 2003 году, после выхода «Пиратов карибского моря» («Корсаров 2»), «Акелла» запустила разработку «Приключений капитана Блада». Изначально игра выглядела как ответвление серии «Корсары», посвящённое истории героя знаменитого романа Рафаэля Сабатини и носящее одноимённое название «Одиссея капитана Блада».
Однако в процессе разработки проект претерпел множество изменений: с 2003 по 2008 год у Sea Dogs, внутренней команды разработчиков «Акеллы», занимавшейся «Корсарами» и «Бладом», два раза сменилось руководство, а в 2007 команда и вовсе была передана под крыло 1С и стала именоваться «1С: Морской волк», близкий к «Корсарам» концепт игры с открытым миром и широким спектром возможностей для игрока в результате трансформировался в линейное приключение, которое изначально должно было следовать букве первоисточника, но в итоге стало произведением по мотивам с собственным сюжетом и куда менее сдержанным, гипертрофированным дизайном персонажей и геймплеем в жанре «hack and slash».
Окончательно видение игры сформировалось после того, как разработчики на КРИ-2008 продемонстрировали публике самый удачный, на их взгляд, уровень игры. Демонстрация впечатлила прессу и игроков и вывела процесс разработки на долгую финишную прямую к релизу в 2010 году на ПК и Xbox 360.
Но в 2010 году, полностью готовые «Приключения капитана Блада», по так и не установленным до конца причинам (основная версия: затянувшийся и никак не разрешившийся конфликт интересов между «Акеллой», 1С и голландской Playlogic, западным издателем игры) и ко всеобщему сожалению ожидавших их игроков, не увидели свет.
Подробнее об истории разработки «Капитана Блада» можно узнать в большом материале от автора DTF
Несостоявшийся релиз «Приключений капитана Блада» так и остался бы печальной страницей в истории отечественного игропрома и ярким примером того, как полностью готовый проект может с лёгкостью лечь на полку издателя, если бы, неожиданно, 11 лет спустя после окончания разработки, игра таки не нашла свой особенный, «пиратский» путь на свет: в апреле 2021 года в сеть «утёк» финальный билд проекта.
Согласно обзорам прессы и отзывам игроков, поигравших в «Приключения капитана Блада», проект представляет собой хороший пример АА-игры с простым сюжетом и отличной визуальной составляющей, которая определённо смогла бы завоевать своё место на рынке в случае выхода в 2010 году, несмотря на недостаточно проработанную боевую систему.
Однако главной особенностью проекта, конечно, является его отсроченный «релиз», напомнивший игрокам о том, как выглядела среднестатистическая игра в начале прошлого десятилетия: «Капитан Блад» представляет собой сюжетное приключение на 8 часов геймплея, в котором RPG-механики представлены рудиментарной прокачкой и нет никаких намёков на внутриигровой магазин предметов, ведь на тот момент разработчики со всего мира ещё не успели в полной мере оценить успешность опыта Valve с шапками в Team Fortress 2.
Сугубо положительная реакция игроков и прессы на анонс игры, как мы видим на примере Prey 2 (2011), или даже, как в случае с «Капитаном Бладом», наличие полностью готового к выпуску билда, не гарантируют обязательного выхода проекта в свет.
Путь к релизу могут преградить непреодолимые препятствия: несоответствие амбиций создателей и их возможностей, противоречия внутри студии-разработчика или столкновение интересов нескольких издателей.
Как бы то ни было, если вы до сих пор ждёте продолжения Dead Island или, быть может, новосте�� об Agent от Rockstar, предлагаем продолжить наш список в комментариях.