Я увлекаюсь консольными играми <…>, поэтому у меня есть довольно чёткое представление о том, что должно происходить в сюжете игры, и столь же ясное представление о том, чем это отличается от романа, комикса или фильма. Как и в случае с моими книгами, где я пишу роман, который хочу прочитать, так и в сценарии Crysis 2 я просто пишу игровой процесс, который мне нужен — полный, интуитивный, увлекательный. Конечно, инструменты, которые вы используете для достижения этого в игре, отличаются от тех, которые вы выбираете для романа, но, эй, это всё часть удовольствия.
Мартин не пишет сценарий к Elden Ring, весь игровой текст от FromSoftware, это же было в официальных интервью
Мартин не пишет сценарий к Elden Ring - он просто лежит на боку.
https://www.ign.com/articles/2019/06/21/elden-ring-is-an-evolution-of-dark-souls-says-creator-a-e3-2019
Жалко, что игр от Баркера больше не увидим. Что Проклятые, что Йерихон несомненная атмосферная годнота. Всё таки мастер и в Африке мастер.
До сих пор вспоминаю Undying, это одна из лучших игр вообще, для меня. Жуткое поместье, катакомбы, от которых бросает в дрожь, лавкрафтовская эстетика в мире Отто Кейсинджера, и баркеровский хоррор. А какие персонажи там были.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен