ELDEN RING NIGHTREIGN: Что за игра? Доп инфа с интервью. (Детали внутри поста)
ОБЗОР И РАЗРАБОТКА
Основные детали:
- Автономный кооперативный экшен на выживание во вселенной Elden Ring
- Режиссёр Дзюнья Исидзаки (предыдущие роли: дизайн уровней в Dark Souls, Bloodborne/Dark Souls 3/Elden Ring)
- Оригинальная концепция была предложена Миядзаки, который внес первоначальные правки, но предоставил полный творческий контроль
- Не связано с основной сюжетной линией Elden Ring (параллельный мир, в котором есть только общая предпосылка «Битвы на истощение»)
- Джордж Р.Р. Мартин здесь ни при чем
Информация о выпуске:
- В 2025 году (скорее всего, в апреле-сентябре, в зависимости от стадии разработки)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК (Steam)
- Цена аналогична Shadow of the Erdtree (~ 40 долларов)
- Сетевое тестирование запланировано за 3-6 месяцев до релиза
- Не является сервисной игрой в реальном времени - никаких боевых пропусков / микротранзакций
- Весь контент разблокируется с самого начала
Формат сеанса:
- Цикл выживания в течение трёх дней (всего 40 минут, ~15 минут в день)
- Цикл День / ночь с битвами с боссами, завершающимися каждую ночь.
- Восемь различных финальных боссов, которых нужно разблокировать и бросить вызов
- Должен пережить два дня разведки / боя перед финальным боссом.
- На третий день битва происходит в «Убежище духов» — на особом небесном поле боя
Механика карты:
- Действие происходит в «Лимвельде» (ремикс-версия «Лимгрейва»)
- Статический базовый макет с рандомизированными элементами: Расположение врагов и боссов. Расположение оружия. Точки интереса. Модификаторы окружающей среды (болота, вулканы)
- Нужно прожить 3 дня
- Уменьшающаяся игровая зона, отмеченная кислотными дождями («Прилив ночи»/«Кольцо власти»)
- Стартовая зона остается неизменной
- Ни один враг не возрождается между днями или в Благодатных Местах
- Изменения окружающей среды могут быть связаны с историями персонажей
Основной Бой:
- Ускоренная версия боевой системы Elden Ring
- Значительно увеличена скорость передвижения
- Расширенные возможности мобильности: Отсутствие повреждений при падении. Прыжки от стен. Полет с помощью духа-ястреба (только с фиксированными точками)
- До 3 единиц оружия в каждой руке (всего 6)
Структура коопа:
- фокус на совместной игре для 3 игроков
- Можно играть в одиночку с увеличенной сложностью
- Нет опции для 2 игроков
- Никаких элементов PvP
Самое главное: ELDEN RING NIGHTREIGN просто филлерный проект, над которым работает дополнительная команда, пока Миядзаки готовит что-то более серьезное.
Более подробная выжимка на reddit:
Ссылка на интервью:
27 комментариев