Мор 3: Карантин. Пролог (Огромный пост со спойлерами и скриншотами)
Мор... Те кто проникся атмосферой и эстетикой мира Pathologic, не будет равнодушным к этим играм. Гаруспик, Бакалавр, Самозванка, Многогранник, Уклад и другие слова из Мора вызывают желание изучать мир игры, пытаться его понять, но пока ты изучаешь, мир игры изучает тебя. И так начнём. Зайдя в игру нас встречает главное меню, с как всегда прекрасным саундтреком.
Начало Мора 3.
Пролог начинается в зале, в котором есть и другие люди. Из окна помещения открывается вид на улицу города. (За графику простите)
В этом зале можно заметить
Далее происходит диалог (Когда делал скриншот персонаж моргнул, с глазами всё нормально не переживайте)
Далее нас переносит в 8-й день
(Мор как всегда радует своей атмосферой)
Далее мы видим "нечто" стоящее возле негорящего костра
Продолжаем следовать за ним
Следуя за ним, мы приходим к ЖД станции (с которой начиналась история Гаруспика в Море 2)
Зажигая рядом стоящий костёр, игрок сможет лучше рассмотреть вагон поезда
Зайдя внутрь и обследуя его игрок увидит много тел. При выходе игрока поднимет это "нечто"
Далее история снова возвращается в Столицу. Игрок оказывается в кабинете
Мин науки он прекрасен)
Коридор
После этого появляется заставка игры
Далее действо игры происходит в кабинете на допросе
После диалога у нас появляется возможность открыть карту мыслей, выводов и сомнений
После изучения, снова переходим к диалогу с инспектором
Получаем первое достижение. И тут мы понимаем что их 14 и мы тут на долго (а мы и не против)
Это про меня? хДД
Вот спасибо за такое лекарство
Понимаем...
Радикальненько
Учим и записываем мат часть
А вот и наш старый коллега Гаруспик
А вот вам и ножки
А вот ещё одно достижение и неожиданная смерть. Начинаем с того на чём остановились
В море появилось автопробег до нужного района. На карте показан красной линией.
А вот и наша Самозванка
Ого появились "фантомы"
На этом пролог заканчивается и мы оказываемся в главном меню. По итогу:
Было выполнено 8 достижений из 14
Не были выполнены 6:
Сам пролог очень понравился. Мор как всегда на уровне. Да теперь есть ряд изменений, раньше мусорки и колонки выполняли роль выдачи ресурсов (вода, бутылки). Теперь они играют роль восполнения баланса рассудка их скрип повышает уровень мании. Так же в этом помогает граммофон (который можно найти в некоторых местах в театре или в доме Филата). Так же новым элементом является устройство "Прототип", использование которого, немного расчищает рядом область рядом с игроком (если вы ходите в заражённом районе). Визуал у игры, как всегда на хорошем уровне, как и музыка (буду ждать когда откопают музыку из пролога, чтобы добавить в свой плейлист). Очень понравилось что история за Бакалавра позволяет немного побыть в столичном городе (жаль в прологе не удалось прогуляться по его улочкам, как знать может в полной версии игры будет такая возможность). Очень интересная механика с приказами, которые будет отдавать Данковский и их возможностями (плюсами и минусами). Система постановки диагноза, это целый медицинский детектив, нужно оцени внимательно осматривать пациентов, следить за их ответами. А осмотр жилища может полностью поменять первичную картину, которая складывалась у игрока в процессе опроса пациента.
Огромная благодарность Ice-Pick Lodge за то, что продолжили историю Мора, спасибо за новый игровой опыт и за возможность сыграть в пролог (надеюсь ничего не нарушил своим постом, я спрашивал у проводящего розыгрыш, он сказал что эмбарго на пролог нет).
Отдельная благодарность @Ascendary за проведение розыгрыша с ключом от пролога от Мора 3.
А ещё огромная благодарность ребятам, без которых данный пост бы не вышел. Они поставили свои лайки, которые позволили победить и тем самым мне сделать этот пост. Спасибо Вам!
Если Вам хочется пройти пролог сам��стоятельно, он выходит 17 марта.
Сама игра выходит 2025 году (ждём и добавляем в вишлист)
Надеюсь пост получился интересным и познавательным! Всем спасибо и хорошего Вам настроения! ^_^