3. Система магии. Я, честно, не полностью в ней разобрался. Но, блять, что это за фигня с тем, что я, использовав магию, не могу в следующем бою ее вновь использовать. Нужен или короткий привал или долгий отдых. Наверное, в DnD так и есть, но для меня звучит дико и неразумно. Еще непонравились нарисованные иконки заклинаний. Я по ним просто не могу понять, как заклинание работает.
не могу в следующем бою ее вновь использовать. Нужен или короткий привал или долгий отдых. Наверное, в DnD так и есть, но для меня звучит дико и неразумно.Для меня это тоже оказалось великим открытием, правда в другой игре, но щито поделать.
Персонаж не может носить броню другого класса. Точнее, как, он может, но блять НЕ СМОЖЕТ кастовать заклинания. А если заклинателю дать вместо посоха, щит например, он тоже не сможет. И да, еще получит штраф в диалогах.Ну это какая-то высосанная из пальца претензия, разумное и логичное ограничение.
Ну это какая-то высосанная из пальца претензия, разумное и логичное ограничение.Нет, я понимаю, когда он может атаковать физически, например, из лука, когда он сам не лучник. Или бить мечом, если он наоборот лучник. Но заклинания то здесь причем? Они же у нас от оружия зависеть (или от брони) не должны. Или должны получается?
1. Очень высокий разброс оружия (типа 1-10). То есть выдать 2 раза по 2 урона, когда чувак в тебя взаживает 12 - это норма.
Ну тут что-то вроде рандома. Типо слабо попал или сильно. Не уверен, но это можно как-то разогнать бафами наверное.
3. Система магии
Тут все сложнее.
Есть вроде волшебники и у них ограниченный запас заклинаний. Причем чем выше круг (мощь заклинаний) и ниже твой левел тем меньше ты можешь вкастовать. Потому они полностью раскрываются во второй половине игры. Вполне логично.
А есть вроде колдуны или как их там еще. У них более слабые заклинания, но они их могут кастовать постоянно.
Впрочем, регулярно отдыхать в лагере тоже обязательно надо, потому что там просто овермиллион разных важных событий происходит.
4. Персонаж не может носить броню другого класса.
Ну, видать без посоха и в латах действительно тяжело колдунством заниматься)
—
А вообще тут только привыкать.
После DOS2 игра стала ,более сложной в плане механик. Но и более глубокой, интересной и честной.
Геймплей более размеренный. Теперь любой бомж не может как безумный прыгать, скакать, телепортироваться, попадая в самые укромные места.
Но это и не близко по сложности в сравнении с тем же вторым Pathfinder.
А вообще тут только привыкать.Да, скорей всего придется терпеть и привыкать. Но, наверное, только после выхода уже полной игры:)
Геймплей более размеренный. Да, так и есть.
У каждого магического класса есть "фокусы" - кастуй бесконечно. Кстати, у воинов, например, тоже есть ряд приёмов, которые можно 1 раз между отдыхом применить
Вполне честно. Воин дрыном сколько угодно машет, лучшик - пиу пиу, маги - заклинания-фокусы.
Хочешь что-то покруче? Планируй расход или отдыхай
>1. Очень высокий разброс оружия (типа 1-10). То есть выдать 2 раза по 2 урона, когда чувак в тебя взаживает 12 - это норма.
Не норма. Есть бонус как минимум атрибутов к урону. Если ты правильно качаешься и пользуешься верным оружием - всегда будет минимум условные 3-4 и максимум и того выше. А по меркам местных хп - это уже среднестатистически неплохой урон.
>2. Ебаные проценты на попадание. Меня это еще в X-COM бесило невероятно.
Опять же, вопрос прокачки, использования мастерства и тд. Уже на первом уровне можно получить +4 на попадание. Для этого даже не надо быть задротом, просто немного разобраться в системе.
>3. Система магии. Я, честно, не полностью в ней разобрался. Но, блять, что это за фигня с тем, что я, использовав магию, не могу в следующем бою ее вновь использовать.
Есть заклинания определенного уровня, они тратят ячейки своего уровня или уровня выше, ячейки восстанавливаются только после долго отдыха - это фишка днд. Однако в пятой редакции (и игре соответственно) так же есть много кантрипов - это заклинания не тратящие ячейки + у варлока есть возможность восстанавливать ячейки коротким отдыхом + у них же есть воззвания, которые дают пользоваться некоторыми заклинаниями всегда + у чародея есть возможность восстанавливать ячейки особым образом. В сущности это фишка местных заклинателей - думай, прежде чем расхуяривать все ячейки в каждый возможный бой. Кантрипы или особые механики заклинателей в помощь.
>4. Персонаж не может носить броню другого класса.
Для того что бы колдовать в броне - нужно уметь ей пользоваться. Правило днд. Ты можешь научиться пользоваться определенной броней в будущем либо играть за расу, в которую вшито использование определенной брони (например, в шитового дварфа сразу вшито использование легкой и средней). Сие есть чисто балансное допущение - маги и так получают всякие грязные вещи типа зеркального отражения и прочих щитов. Давать им просто так носить любую броню без штрафов или необходимости её учить - гипер сломанное гавно.
Хех, у меня обратная ситуация, DOS2 дропнул через час в своё время (скорее всего на то время просто надоели crpg, так как я тогда очень много и подряд в них переиграл, просто неудачное время было для этой игры). А 2 дня назад купил BG3 и вчера перед сном залип на 5 часов, что аж выходить из игры не хотелось, такое последний раз было с DA:O. Ну уж очень меня тут подкупили катсцены крутые для этого жанра и ещё надеюсь добавят что-то типа ''3 лица'' как было в том же DA:O, хотяб для исследования мира пока не вступил в бой (да и сейчас можно просто приблизить камеру и будет похоже, правда передвигаться не удобно и жаль нет переключателя какого-нибудь, чтоб можно было передвигаться на клаве).