«Геймплей» Deep Cover, невыпущенной игры Looking Glass Studios, создавшей Thief и System Shock

«Игровой процесс» миссии Сыщик (Sleuth), запущенной на Force Engine в программе Dark Engine Viewer:

Запущенная таким образом миссия получает полное динамическое освещение с тенями от каждого источника света и некоторую базовую эмуляцию игрового процесса.

Подписывайтесь, чтобы не пропускать новости проекта!

77
1 комментарий

Класс, всегда было интересно прикоснуться к невышедшему. Жаль никакого развития это не получило в фан сообществе.

1
Ответить